现在再回头去看,FF11到底是成功还是失败?

  • k
    kina
    LS也不用5连吧...
  • 潘多拉
    wow刚出的时候按照现在的标准就不反人类了???

    只不过经过这么多年的维护和不停更新补丁,wow和最早的时候比是进化,尤其是对新手的用户体验上
    FF11很早的游戏了,不要拿现在WLK的快餐模式来比,等FF14出来看,如果有台服一定尝试下
  • w
    winterfall
    wow刚出的时候就不反人类

    单人乐趣很好,小型副本,全任务模式,到顶级小团队raid
    在当时都是最先进的

    后来走了一段弯路,然后tbc开始就不断强调人性化体验
  • c
    czxiang_0
    FF11的失败就是因为他取名叫FF11
    对于很多FF厨来讲,FF就应该是个单机RPG,有故事有剧情有人物有CG。
    当年如果叫FF ol 多好,什么事都没有了

    一想到FF14 我就开始纠结了
  • s
    silverfoxzlm
    NAXX时代虽然有点小众向,但也是高玩们最怀念的时代,现在已经很快餐化了
  • c
    catx_ff13
    wow现在太人性化体验了 乐趣跌倒低谷
  • g
    ggfsaraba
    2007年了,我完全觉得是大家不愿意买上世代的ps2来玩ff11,就买电脑了。1:1 有极大可能是老的用户把平台从ps2 移动到了pc 而已,而不是pc 的 mmo玩家转移到了 ff11 。
  • 酒多是我爹
    赚的钱比ff10ff10-2ff12加一起都多
  • b
    bluemoe
    我记得日文也是双字节。
  • J
    Jokery
    ff11无论是商业价值还是游戏品质,都是巨大的成功,这一点是不能被偏见所左右的.
  • 神无月七夜
    FF11要是失败的话,SE会把FF14也搞成网游么
  • X
    XXXG01H2
    本帖最后由 XXXG01H2 于 2009-12-22 17:35 编辑

    FF11能让我坚持玩6年,就已经是很成功的了。
    缺失了FF11的3大国+4个资料片的主线剧情,你还真不好意思说自己是FF厨,最明显的,《最终幻想-纷争》里出来的Shatoto博士,自诩FF厨的人有多少人知道她在FF11里的“丰功伟绩”?
  • k
    kina
    啧啧
  • s
    samaleg
    我想起fe了

    這個到底是se做的不
  • h
    heimu
    失败肯定不算。成功吗,如果按商业利益来衡量只能说一半...因为把休闲玩家都吓跑了
  • X
    XXXG01H2
    优越感满溢?对,没错,用时间堆砌出来的优越感。
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-12-22 18:30 编辑

    WLK都开不了,这算什么啊,都一年多了,丁磊他妈的在吃屎啊
    我现在都不想提山口山,伤心了
  • m
    mushroommg
    和田发誓赌咒不会淌中国这滩浑水的,死心吧
  • ハ-ダリ=
    se企划,phoenix开发
  • M
    Macro
    运营收益占了最近几年SE收入的三成左右

    怎么说也不能算失败吧
    至于跟各类新锐网游比的,别忘了,第一版出的时候刚2002年……那时候TV网游除了FF11就只有更早的PSO了
  • 自由质子
    形容一个游戏 用上\"坚持\"这词 就说明它已经败了
  • u
    ulir
    凤凰社是第三个妈,制作组叫MXXXX TEAM,去过轻量化BLOG就能看到

    因为经营不善FEZ被SE卖了
  • h
    hisame
    我认为还算是成功的,至少在日本一直是NO.1,连续出了好几个资料片
    要是不成功就不会在发售四五年后还有资料片了

    至于跟山口山比较,那是傻逼了,这游戏跟EQ,UO,梦幻之星比较还差不多,山口山诞生在宽带时期,另外暴雪有一套RPG标准(源自大菠萝2),已经被广大玩家广泛接受了。

    还有一点,SEX知道自己是日式RPG公司,所以FF11的预定目标,主要就是日本那些玩家,作为有试探性质的产品,11已经远超过当初的预想了
  • h
    hisame
    喷子同学你别动不动就扯国人了好不好,人家这游戏就不是准备给国人玩的,甚至都没指望在欧美大卖。、
    说话都要有语境的,何况发售游戏
    你非要拿川菜在广东的销量不好来证明它的失败,除了楞头青,没别的形容词了
  • N
    Nightkid
    本帖最后由 Nightkid 于 2009-12-22 23:26 编辑

    FFXI在线时间超过1000天,不管FF11成功与否,本人至少最后得出了一个结论,就是二公主没说的,每天20小时+,连续草上3年现在用来读其他游戏仍然完全没问题的样子.
  • 酒多是我爹
    sce的主机,质量大可以放心
  • w
    winterfall
    日本人傻不能作为游戏傻的借口
    一味迁就弱智日本人的最终结果就是所有日厂本身都变成垃圾,远远落后于时代


    至少FF13就在很多方面学了欧美最新游戏的表现手法,效果也很不错。和田千错万错,能让手下做FF13,这人和这厂还是有希望
    这也是FF14最让人期待之处(另外,FF14基本上就等于明说是抄WOW了。相信金山可以抄好,SE更没问题)
  • k
    kina
    一直是日本NO.1?你把RO放在什么位置?
  • l
    leosank
    本帖最后由 leosank 于 2009-12-23 01:21 编辑

    是国内玩家有问题还是游戏有问题?
    你去ZR搞个投票,看看多少人支持海盗能点人?
  • h
    heimu
    WOW抄FF11,14抄回自己有什么不可~
  • センコウ
    游戏环境不同钱作用不同
    我见过RMT对游戏环境影响最恶劣的就是大航海,无之一
  • s
    shinjikun
    你看这你就是不知道原委了
  • 妖火
    本帖最后由 妖火 于 2009-12-23 03:26 编辑

    wow 地球年代TAQ之前的部分还真不反人类。
    个人升级、地图探索、小型副本都还是会有同级别的网友一起体验。
    难度要比之前的游戏偏高,但是还没到无法驾驭的地步。
    到了MC之后,套装的出现才是真正反人类的地方。萨满、牧师、小德,不好意思一律是奶装,想输出还要拿DKP跟DPS彪输出装。
    搞出了一个TAQ的开门任务,the one的甲虫是这游戏最二的部分没有之一。
    NAXX的出现,兼职就是不打算让你好好玩游戏。

    TBC虽然进步不足,还出了无比操蛋竞技场韧性装,可是对于各个职业的调整彻底让各职业多彩起来。
    WLK的有点太便民了,但这就是一个快餐的时代,再给你弄一个NAXX把一个个公会卡散了,对玻璃渣自己不好,对玩家也不好。

    另外别动不动就FF11是很早的有喜了,WOW好歹也5年了,在这五年里人家竭尽所能的亲民,通过一次次版本改动满足高玩的挑战和LU玩家的乐趣,为何不见FF11放下身段?
  • 妖火
    还有这贴既然是说FF11如何如何,就麻烦别扯上WOW了。
    虽然是都是MMORPG,但是压根就不同类型。
  • f
    ffs
    60的NAXX要花太多时间了,很多人没那么多时间,偏偏它又是40人副本。
  • b
    bando
    FF11当然也大妥协啦,FF11的大更新以前是两个月一次,现在也有一个季度一次,对LU,注重少人数的内容,pt和solo的便利内容都更新了不少了
    甚至PM主线流程难度都缓和化了
    只不过这种糖果不能改变大环境了,现在更新的幅度依然是非常大,但是看起来大概是给FF14探路
    以前SQUARE是被废人逼着走,预定5年的内容3年就被人挖乾净了,所以学乖了,神兵发售到现在两年了,连剧情都还没结束,还接二连三搞出三个迷你资料片来折腾
  • 这是马甲
    ff11是个好游戏..
  • s
    silverfoxzlm
    说WOW抄FF11的是不是脑子被门板夹过了?
  • A
    Arriere
    没看懂,WOW部分你说得很详细了,奈何FF11没有任何文字。能不能以一两个简单的例子,比如几次更新的改了些什么内容,来说明FF11“不肯放下身段”“没有亲民”之类?
  • o
    oT3To
    日本第一长期是RO吧,也是02年的游戏,当然不知道什么时候上日本的
    其他不说,我发觉哈,FF11玩家优越感那是相当强……