异度神剑2将于12月22日更新版本,大量修正&赠送奖励

  • c
    chivalry
    话说朋友们你们玩的时候有没有遇到过贴图载入慢的情况?今天刷了一天打捞每次都是莱克斯身上的贴图要载入一会儿,还有城镇传送也是,贴图载入好长时间,有点烦躁
  • g
    gaomao
    -
  • 萨尔达
    为了减少黑屏loading时间故意的吧。。
  • 大小白帝
    loading时间一点都不少啊......不过读盘最慢的时候感觉是cg模式,开个动画等半天
  • f
    forzen
    看来画面是没准备提升了,也许是根本没法提升
    各种层出不穷的小问题忍了,小地图辣鸡我还能按X,这个跑图看风景跑着跑着就480p了真的想骂娘…
  • d
    darkfall
    没做完。。。
    游戏可以无限制的打磨下去,
    然而发售和打磨带出来的新bug怎么办。

    就算被吹上天的野炊吹也有很多重复神庙。做游戏和很多类似的工程一样都是和工期之间的妥协,面前有无数事情要做优先级比较低的就会被干掉,尤其是qol。而游戏做完之后核心团队往往就去做别的了,很多时候除非恶性bug补丁不一定会有
  • 平昭·南宫司卿
    从有些人的发言……玩多少xb2不说,1肯定没玩
  • r
    raii
    听一个朋友的分析觉得有点道理,
    一个20w体量的独占游戏、你能听到的大多数都只会是死忠粉的赞美,对胃口了当然都说好好好、不对胃口的也不会喷、因为说到底就这点销量,人根本就没买
    玩了一百多小时骂了那么多次,转念一想这游戏只能做给全世界一百万人左右,也就下不去口了,更别提还有可取之处。
  • 天妇罗
    xb2叫没做完,命运2狒狒15站在一旁只是笑笑
  • 江口夕
    你觉得boy meet girl吃屎我还觉得黑深残吃屎,玩游戏图个开心,上班JB忙回来玩个游戏还要思考人生累不累。
  • 2
    2517君
    至少day0补丁就是没做完的意思(都压盘了还没休完bug

    — from Xiaomi MI 6, Android 7.1.1 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play
  • a
    azbycx4111
    哦,对,忘记看信赖度了。。谢谢
  • 奶牛
    相比之下xg的disc2那种才叫没做完吧
  • y
    yuusuke
    只能说异度2的测试组都是些超有耐心而且一点都不浮躁的人..看来mono的福利应该不错..
    说真的异度2的各种小问题就是缺大众玩家测试..骂一骂就知道改了..不然多给几年去做也没啥区别..
  • E
    EvenSharper
    mono在某些奇怪的地方确实有点傻吊。。但是异刃从剧情到培养内容都丰富到爆炸的情况下你说没做完。。没做完的单机rpg能做出200h以上的游戏内容这个做完的标准高到可怕了。
  • 6
    66367749
    都是给任天堂的专业测试人员做的吧,好像叫马里奥俱乐部,似乎只管debug
  • i
    ikariam_hk
    前面震3下那里不能跳啊
  • j
    jxzeroga0
    1代光点我当然知道会在刷新表固定出某些东西。问题不看攻略你知道素材的光点分布位置?地图甚至连光点都不标记的,而2代密密麻麻毫无信息的采集点又有多大区别,我是看不出。哦对了,1代还有收藏品图鉴,2有吗?
    1根本没有教程,既然您都这么说了就没啥好沟通了,怕是看到全方位这个字眼就气炸根本不看我整句话是几个意思了。另外攻击倍率游戏没有明说多少,但是有解释了颜色影响chain数,chain数影响伤害的。我也说了1代有些教程不会直接在教程明说,但事后是有塞进字典让你自己看的。反正严格玩家多我一个也不影响各位xb2玩得不亦乐乎,请自动屏蔽xb2差评就行了。
  • x
    xylxp
    我觉得任天堂的游戏对我来说都太难了 通关都难
    100小时了还在打第八章 不知道哪年能通关
    视频通关得了
  • j
    jxzeroga0
    剧情发展?第一章开头和灭真尼亚组队就有崩倒浮全套了,这时候设置一下尼亚老好人教雷克斯这套御刃者连击又有什么问题?xb2教程的根本问题也不是一个长,也不是系统太复杂介绍不够详细,而是压根就没有设计合理的配套流程指引。1代等你到第一个大规模开放场景巨神脚的时候,已经用紧凑的剧情流程教完连锁攻击和未来视等基础操作了。哪怕中间跑路解支线,前后不超过5小时。
    而2代基础挂球、破球分别放在了2章、3章,御刃者连击和融合连击则更是往后排。明明是几个紧密相关的系统,教程却非得隔了接近一整个章节,事后还完全没办法回顾。如果按照其他rpg的思路按部就班解支线逛地图,时间一长正常玩家早就记不清了。我解到三章已经接近20小时了,拿到连锁攻击的时候我深深感受到自己前面花了10多分钟砍死一个名字怪简直是智障无比。
  • s
    siebten
    2代地图标出的采集点和1代跑来跑去收集素材没有多大区别?你在说什么?

    还是那句话 你殖民地6发展完了吗? 黑豆采了吗?你告诉我采黑豆和给JD支线采石头哪个方便?
  • s
    siebten
    风怒
  • c
    chivalry
    谢谢,既然大家都一样就无所谓了,我还以为是我玩的机子过热了吓得我掏出来散热晚上都没敢玩了
  • s
    sorayang
    在所有地图上混杂高低等级不同的怪甚至还有巡场的比最终boss还高等级的怪,老实说真的只有在网游里见过了,中后期地图上也分布有很多一看就知道现在打不过的怪,对喜欢按部就班逐渐探索每一个地图的玩家会感觉很恶意吧,我感觉还好因为被剧情吸引往下走,能回避的战斗我都回避了,游戏体验肯定有缺失,像现在逐渐有很多羁绊对话,分支任务剧情都没有自己亲自去体验到,但也算有得必有失吧。

    我其实也是系列新玩家,甚至可以说是jrpg的新手,以前也就半懂不懂打穿过FF8,媒体评测打分其实起到了很好的预防针作用,最大的缺点发售前心里应该都有数了。
  • j
    jxzeroga0
    2代地图标出的采集点不知道会刷什么东西和没标有什么区别,能直接传送采集点吗?当然地图知道哪个方向方便了点,但去哪里采结果和1代一样还是要翻攻略,你说跟没标有什么区别?你觉得我上面说的那么多是没玩过1?https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1566727-12-5.html,就348楼的坛友贴出来的这图,觉得2代的采集点真的很有意义是超大进步那我也没法说什么,您喜欢就行。

    殖民地6我没发展完。一周目基本就通了主线(77级)和清光了前6章的支线,单这样就快把我恶心坏了。不想开2倍移动速度和素材99金手指破坏原始体验,又没那么多时间耗在考古,毕竟我还指望赶紧去乐园在2代体验到改善呢。您说我是不及格的玩家我也不反对,谁让我支线没做完呢。
  • s
    sorayang
    我跟你玩的怕不是同一个游戏,记忆里没有一个杂兵是打了超过2min的,如果老打不死我选择绕路了。

    我不是说游戏里没有设定一个专门的教学系统是很赞的,而是说这种系统的逐步开放的模式跟剧情契合得很好,像觉醒后随意安排异刃者连携顺序的功能,能让你在战斗中真的感觉比以前强力了,如果在一开始就开放这个给玩家,后面基本不可能有这种感觉。还有就是使用食人种尼亚,附带的被动回HP和她的多种必杀附带攻击和回血,都会感觉这个同伴的改变不仅仅是在剧情里变了一次身,而是让我真的可以好好玩玩奶妈职业,比主角自己慢慢钩瓶子爽太多。

    我也不是说这种设计是完美的,应该说这种设计的体验非常的一周目化,如果新开一个存档然后想到要在第七章末才能再用上尼亚,的确就感觉不那么爽快了。

    所以我说这种系统有一 本 道体验的快感,而且现在也在犹豫到底是新开档还是接着最终boss前的记录去玩其他支线。
  • w
    whzfjk
    看了下更新通告原文,有提到第一章的镜头摇晃问题,不知道是不是说那个过柱子就拉近的问题?好像还说什么千万不要在那里存档。不懂日语看不太懂......
  • p
    pf67
    有个id叫做jy67,我估计你眼熟的是那个人。。。。
  • 漆黑_残月
    老滚5有的任务都会直接卡死呢,似乎玩家也被艹得很爽
  • p
    pf67
    有个id叫做jy67,我估计你眼熟的是那个人。。。。
  • w
    whzfjk
    xb2一个采集点会出多种收藏品,第一次找要一个一个试过去,好在每个地图每个品种的出货是固定的,找到了种类就可以开始蹲点刷。

    不过既然每个种类都有独立的图标,为什么不设计成每个采集点单独一种出货,铲子图标换成种类图标,这样找起来也不用像个没头苍蝇一样。
  • w
    whzfjk
    风怒编辑
  • j
    jxzeroga0
    哈,果然一提全方位就有人炸了,个人觉我整句话的“简直各种”还不算是全盘否定xb2的意思吧。不过就您提这两个例子,我觉得本质上都是一个程度的麻烦和智障机制,幸运锦兰的例子我已经提了,不用翻来覆去来和我争这个。反正当我又是一个严格的xb2黑玩家就行了。
  • s
    siebten
    我也没有说xb2采集做的非常完美非常好不需要改进

    但要你说xb2采集设计上跟xb1一个样 那不是说话不过脑子就是屁股决定脑子 真当别人没玩过xb1
  • l
    liens
    这个摆明了就是冲着不让你知道哪里出货来设计的。。。

    可能在高桥梦里玩家都很喜欢花几百小时在他的地图里闲逛采集“顺便”做完任务吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • p
    prinTTTT
    一周目最让我痛苦的两个地方改了,撒花
  • 6
    66367749
    一般的还是有点规律的,树边、草地、水边、石头边
    幸运锦兰最烦人了,老是冒出来又没太多地方消耗

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • T
    Tantalos
    迷雾藤是特别傻逼。刚开始手上没人这东西好难出。
    还有后面一个花在莫尔斯采的。明明是个花但是是从矿物学的点掉。坑的我
  • 秋月孝三
    冰卷心菜的恶梦才过去几年啊就有急着翻案的了
  • 大哀之君
    做私奔任务找幸运锦兰找得我躺在古拉脊背上抽搐
  • s
    siebten
    你看见我喷别人了吗?自己语文和逻辑不行被人指出来还玻璃心 你这样的也不要学别人玩论坛了 安心去玩游戏不好吗
  • 6
    66367749
    其实任务旁边那个跳上去的地方就会出的

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • s
    sorayang
    那就要看不同的人对基础系统什么看法了

    说极端点,像觉得随意安排异刃连击路线应该是基础功能,那这次的系统在初期就是残缺不全的。如果认为铁三角是基础功能,那其实很早就开放了。

    我就是后面一种看法,初期砍砍砍钩钩瓶子,按按必杀技,跟一般游戏也没啥区别,后面每解锁一种新功能我都感觉很新鲜,甚至超过了20小时我才发现还暂时只能装2个异刃,而没任何不适感。

    我现在都怀疑自己是不是系列新玩家了。