唉,2077(12.22打完隐藏结局)
- gstsg
- hypnossz86
值得,你看我连今年的年休都等着这会儿用了
我现在已经把杀出重围又装回来了 - someonewx根据cdpr的公告,他们从下周开始将每个月更新一个大型补丁
- pgain2004面部改造这种估计是砍了,之前宣传时记得有揭开面部之类的片段,看后续能不能补上。就像另一个帖里说的,消耗品价格效果统一化,枪支类型少,还有那个空着的第六属性栏,感觉都是delay着delay着干脆先砍了,项目管理确实有问题的样子。
- cnwind042
希望蠢驴能一步步把砍了的都补回来吧,现在明显是个赶鸭子上架的状态
- 574802531我因为这个游戏,今天都抑郁了。。
赛博朋克这么好的题材。
今年本来好期待的,TLOU2,2077。。
结果最后是这么个玩意。
就算没有优化问题这游戏也到不了八分的感觉。。
—— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Awanano就现在的内容有多少是之前预告视频火线夜之城里的?
我之前怎么关注这游戏的都知道这游戏之前宣传的义体改造和整容那个画面
进游戏义体改造就这?
地图完成度和系统完成度完全脱节,说这是EA测我都信了
这项目还是996了一年,就这架势楼上说一个月一个大补丁我是真的不看好 - Horusddt
- sdh45e6到處都是趕工上架的痕跡
- tuiskusuomaa官方表示这两个补丁将解决 PS4 与 Xbox One 平台上玩家遇到“最突出”的问题。
看reddit都说解决不了ai这种软件上的问题 - sdh45e6补一半回来可能都要1~2年以上
高度怀疑公司高层会投入这么多预算去弄这个
而不是把人力调去弄巫师4 - cnwind0422077卖得好是因为有巫师3的口碑在,2077的口碑不挽回一下巫师4估计不会太好卖,这样想的话投入点预算是值得的吧。而且现在2077发售即回本,也没有太大盈利压力
- 处男鉴黄师等年度版再买
- アルメリア
哎 完成度还不如血源无印和MGSV,除了主线勉勉强强做好了 玩法能砍的基本都砍了
- s32244153装备製造被放这麽后面大概也是被砍剧情影响的 游戏中除了刚开始和基友第一次见面到回家外 剩下的剧情节奏感觉应该是故事最后要一口气收尾的高潮阶段
- 天悬星河越打越来火,除了美术资源确实堆爆之外这翻车姿势和FF15有什么区别
- tillnight你知道3a游戏开发人力资源成本在1/3以上吗,哪怕这一个离谱宣发的游戏和蠢驴的低薪酬,现在是回本了,你让主力团队再干两年,不算成本增加的?就现在这样子,蠢驴在两年后的网络版里把一部分饼做出来再圈钱已经是良心的了。如果后续控评控不住,dlc给砍了都完全可能。到现在了还看不透cdpr标准的资本家嘴脸?
- Awanano两个档下来遇到的bug有:
大的:虎口拔牙卡电话,德拉曼进入全部人的电话模型(这个恶心在一旦出现了哪怕SL也没用),这两个都在1.05修复了,谢天谢地
冲破风暴和向法律宣战没有接到电话这个问题第二个存档没有遇到,但是还是建议各位多存档,天空来客之后没出现这几个任务留意一下
小的:平时跳着跳着跳到花坛会卡一下然后暴毙,摩托车在人行道开陷进地面,整个人跳着跳着落入地图下方无限下坠,骑车的时候偶而会出现车上突然闪现主角的T-pose
拾取完装备之后装备参数画面持续停留在画面,按TAB之后无法退出分析界面。
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突然想起来一些没说的,这游戏快进和下蹲为同一按键,我经常遇到快进没掌控好节奏按出下蹲,真搞不懂CDPR怎么搞出来的这种反人类设计
还有本地化,配音我感觉没什么问题,很用心,我超级满意。
但是文本翻译有些地方很奇怪,我记下来的只有两个,因为中文配音基本都是按着翻译念所以有些地方翻译奇怪配音也会很出戏。
一个是祸不单行中(还是荒街老友?),V向和歌子打听黑色天蛾那里和歌子会蹦出一句”我去“,而英文语音那里只是“wow”,让一个设定上心机很深的表面慈祥的老妇人蹦出一句”我去“真的不太符合人物形象
还有一个是“永不消逝”中强尼闯出亚特兰蒂斯甩开追逐的公司汽车那里,罗格英文原话是“got lose them”,中文翻译成什么我忘了但好像是有点奇怪。 - pgain2004如果玩的PC版,Nexusmod上有替换闪避为单按左Ctrl的办法(反正下蹲有C键代替),加上无须长按制作和分解,体验立刻好了很多
- sdh45e6爆料已经说了,内部员工就是被逼发售这个游戏的,他们很愤怒为什么蠢驴高层强迫发售,游戏根本没做完。
- 吉黑尽阵吉:2077的任务呀。。。奖励是有问题。 感觉就都是给点钱,枪械也是大同小异。希望能有一些更加独特的东西,比如老滚的拳击拳套啥的。
- Dashuaibi非抬杠,就是疑问
dlc给砍了的意思就是2077现在这半成品水平就这么盖棺埋土了,这给cdpr的名声伤害高层是希望再来996压榨员工几年出一部巫师四(质量还存疑)玩家就无事发生积极送钱就这么过去了? - ChrisSnake确实 希望剧情再丰富点 整个100小时的主线我都没问题
- zhouaa银手那条线安排明显是有问题的,应该和在餐厅见完竹村后的主线是并行的,而不是最后准备逼宫了放在找华子的时候
而且这个主线挺没意思的,浪费好好的题材。背景上描述的是大公司对个体的倾轧,实际剧情上描绘的却是投机分子的咎由自取。
这种割裂导致强尼每次念叨反抗什么的就只有无病呻吟的感觉,太让人失望了。 - CCMkIII电话我遇到一个特逗的事……
我通关一次之后得知要解锁恶魔成就必须要竹村存活,于是读档重打。由于这次是纯粹为了解成就而打,我打的特别快,能跑绝不走,能突脸绝不潜行。
剧情到了在黑暗小公寓和华子、竹村一起遇到袭击后分散,最后在汽车旅馆跟华子对话那里。和华子对话结束后我直接冲出门,结果可能是因为冲的太快,直接触发了Relic异常,眼睛一闭一睁直接到了强尼的公寓那里(裂头蚴任务)
这时竹村突然给我打了电话,我一边往前走一边接……但玩过裂头蚴这个任务的人都知道,一开始V还是虚弱状态,走几步就会摔倒,但摔倒爬起来那个状态似乎是不能通电话的,我就看着V一边呻吟一边说“我先挂了”然后爬起来,走了没两步又接电话然后又摔倒又挂电话……
现在遇到的最严重的bug是日本街有个佣兵任务我没法进到建筑物里面,所有的门都是不可互动或者【已锁】,还有就是“一万次的悲伤”这个任务(我不确定这个是不是bug),我接了这个任务后一段时间没做,结果女歌手发了个短信说目标出城了,回来再告诉你,结果就没下文了… - jy000129
- 看脸战斗数据与其说是没有做好,不如说是草草起了个通用模版往游戏上一套完事,真的赶工,感觉在玩20年前的国产游戏,比如进个非常严重的地盘,你的伤害就肉眼可见的减半减半再减半,你打谁都刮痧,进个非常低的地盘,谁打你都刮痧,这什么年代了还在用弱智的等级压制设定,搁这玩传奇呢
- Awanano电话我不止一次遇到一边和主线人/强尼一边吹逼一边来个电话的这种多线程情形,或者是任务对话同时接取了两个结果两个人同时都在说话。
要说我见过最出戏的电话好像是主线有个任务你会在车上睡一会还是昏迷一会,反正是中期那三条主线的一个,睡着睡着黑屏突然蹦出来一个光头“V,有一辆失联的车就在你附近”
从那以后我对这个游戏电话接任务的技术下限得到了刷新,主线是不会封锁支线打过来的电话的,我二档也是急着冲主线支线全部挂起,中期就出现了到哪都出来一个德拉曼电话催你找车的烦人情形
说起来第二档德拉曼找车结束后现在还没给我发求救短信,有点担心出bug - jy000129
- Awanano外表光鲜亮丽体能优秀的未来人每天的生活就是被各种购车广告任务电话打进来
2077确实让我这个平时手机静音电话找人找不到的家伙感受到了“high tech, low life”的可怕 - 裤袜大落
PC用户体验最差的就是新到一个地方中间人强行自来熟+卖车短信轰炸的时候
- CCMkIII是的,德拉曼好像只要你到了对应的城区就会给你打电话,然后有时候主线你做别人的车直接“传送”到任务地点就会唐突打电话
- hyde999我就希望能不能别把买车的感叹号放地图上
一个区域任务全清了,就因为买不起车还得忍受地图上的提示点,恶心 - 水千秋搭车问一下罗格的剧情= =她当初是不是个叛徒?
以及隐藏结局如何触发啊 我走了公司狗= =然后也开启了恶魔结局= =回到公司怀抱= =觉得太操蛋了,这结局太膈应人 - CCMkIII我把bug放着没管太久了,感觉很难找到原来的存档了,可能只能重开二周目了
- Awanano游戏没做完被逼发售玩过的或是单看预告片云下来的都能感受到
我超级反感这么一盘毫无打磨手感奇差反人类的系统,还是CDPR花4年呈现出来的
菜做烂了做糊了没时间做熟是一回事,摆盘烂到让人很难动筷子又是另一回事
真的很难想象这4年来他们花费了多少时间在推倒重来,以至于剧情必须为系统做出让步删减,而系统本身也没好好打磨优化驾车射击制作全部僵硬的不行
泥潭那个翻译reddit的帖子看下来,我就相信在基努宣布前后这个游戏又进行了一次大的推倒重来,是不是迎合基努很难说。但能把剧情修改成这个样子强尼的设定大改(还变low了),我不觉得是一个加盟的明星能做得到的。这游戏有些地方我是有点感觉出那种“最初想法不是这样但是摆出来就是这个逼样”的矛盾 - zhouaa
你美式RPG(限定一下开放世界)玩的比较少吧,这种打磨差是常态,他们顶多保证普通难度主线下的平衡
稍微刷刷支线数值就会蹦。无论是前面的巫师3还是老滚5都是这样 - kar_rfg
- Awanano巫师3辐射4确实是几年前玩的了,神界原罪也挺久没打开的了
,玩的少说的没错
相较于数值我比较不适应的应该是任务的打磨吧,电话短信轰炸简直就是必须挨个找人物接任务的反面极端 - zhouaa我忘了哪个游戏的采访,好像是质量效应,制作人亲口说了我们只做了某一个难度的平衡工作
可见这东西他们不重视是常态 - atomone银手线真的怪