要是拿评价死亡搁浅的标准评价宝可梦

  • 主机玩家
    首先画面啊细节啊流畅度啊这些全都不提了,宝可梦他配吗?他不配。
    就来用某垃圾媒体ign的观点,把他批死亡搁浅的地方拿到宝可梦身上看看。
    某媒体指出,死亡搁浅过程单一乏味,任务设计毫无新意。死亡搁浅换成宝可梦,甚至变成了个纯线性流程,如果有人觉得宝可梦反反复复练级打怪打道观通关会有意思,那这些人脑子里大概装了屎。
    某媒体指出,死亡搁浅载重和送货设计枯燥繁琐没有游戏体验,费时费力没游戏性纯恶心玩家。死亡搁浅换成宝可梦,送货换成孵蛋,这句话就像点样了,我觉得孵蛋/刷级/刷闪这些哄小孩的sb设计才真的是游戏性的绊脚石吧。
    某媒体指出,死亡搁浅任务回报设计的不怎么样,驱动性差的任务不会让人想玩。死亡搁浅换成宝可梦,不会真的有人觉得练级半天拿一个狗屁道观徽章甚至是折腾自己十几个小时搞一个出场多带几颗星星的宠是什么遵从游戏**体验的设定吧。
    某媒体指出,死亡搁浅剧情也不太行……换成宝可梦,别逗了宝可梦这游戏真的有剧情吗?

    ign批了半天给了死亡搁浅6.8分,可要按他给死亡搁浅这个标准评判宝可梦剑盾,宝可梦剑盾连3分都不一定拿得到吧。死亡搁浅6.8分固然是个笑话,可更大的笑话其实是同一家媒体,给了一个如果用他们自己之前的标准去评价便更加一无是处的粪作9.3分。

    死亡搁浅的确让人有点失望了,但6.8肯定是个无逻辑甚至不要脸的恶意差评。另一边的宝可梦剑盾,在本来体量就配不上当今时代主机作品的情况下甚至连他原有的那些旧东西也砍了个遍,你要非说不玩机制不玩游戏性就玩个抓宠,他这一代新的宠能看吗?能入人眼吗?如此一无是处的游戏凭什么拿9.3?
    如果一个总考100的好学生A,这次考了90,老师会批他这次考的差,而一个总考50的不及格差生B这次突然考了55,老师则会表扬他这次考得好进步了。但我又想了下觉得这个比喻拿到死亡搁浅和剑盾上实在不合理,首先学生B其实这次更差了,他也就考了30,更主要的问题,则在于这个判卷老师——ign。要说学生B的家长任天堂还是厉害,一点小钱,还不是说多少分判卷老师就给多少分了
  • h
    hyde999
    好慷慨激扬
  • z
    ziyer
    剑盾是垃圾啊

    剑盾所有的优点都是宝可梦这个ip诞生的时候的优点,所有的缺点几乎都是原创的
  • J
    Jai用机玩家
    这作升级是最容易的,只要愿意打极巨战就可以有很多经验糖。
    刷蛋也不是通关流程必须,刷闪也不是流程必须。
    这游戏屎的地方这么多,你偏偏喷不对,你这一通话下来感觉troll得太低级,看得出来肯定没玩过剑盾。
  • 中已矣
    ノ☀🐠
  • z
    zero4166

    看来是剑盾卖得太好巨魔只有无能狂怒了
  • w
    whzfjk
    一个是斯纳金箱一个是萝卜大棒
  • 叶雾
    是的,如果死亡搁浅我给它8分,剑盾我还没有打到孵蛋去对战塔的程度,就前面这部分也就4分吧
  • t
    tanoan
    水平太低打回重写
  • ラブハナ
    主机玩家看不上掌机小品游戏很正常
  • z
    zero4166
    我寻思鸽浅不是GOTY候选吗?而且剑盾也没什么好评价,怎么巨魔还会拿鸽浅来比剑盾的
  • J
    Jai用机玩家
    评价剑盾只需要一周目要素就够了,二周目跟日月XY基本没区别(对战塔据说还有所阉割)。
    缺点固然多,但是比日月之类进步是有不少。
    我个人给剑盾70分,DS没玩不评价。
  • Y
    Yukibet
    宝可梦是成为了一个大卖的系列并有一堆跟风的模仿者才有独立的标准评价,最初的时候就被fami通打了个29。死亡搁浅现在既没看见大卖也没有友商模仿,那就只能用一般开放世界游戏的标准来评价了。再说又没人强迫小岛把研究游戏性的时间花在画面上,小岛粉要是真的在意画面的话当初mgs独占在机能垫底但卖得好ps2上时就会被粉丝罢买,就像wii上的cod卖不出去一样。黑剑盾的人这么多也没人敢说宝可梦的核心框架不好玩
  • w
    wly
    可见评价是多么没意义的东西。正确的评价顺序是列出优缺点然后打分。而我们现在都是先打分然后抓脑阔想优缺点。这样的优缺点真的有一丝参考性吗。
  • 打倒媚俗树低俗
    搞不懂ign怎么想的,一通操作转头一看给了9.3???
  • 1
    11--


    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • m
    mjzs07
    剑盾游戏性强啊,画面,流畅度大度提高,还不用浪费时间打野怪,香爆了
  • l
    lazycat233
    其实是ip的力量,你让小岛做同内容的,合金装备:快递估计也能10分

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 不可避免
    现在通行的其实有多种评价机制。基础的有加分制和扣分制,低成本低价一种、中成本一种、3A一种,塞钱一种。更别提不同类型游戏评价基准不同,知名游戏媒体甚至找不到能评价对应游戏的评分人。
    就主楼里轮的这个IGN,他会评刺客信条,也许还会评神力科莎,但皇牌空战他就不会评了,拿出装甲核心IGN可能找不到一个玩过的编辑。
    现在游戏评审机制是落伍的,电影花两小时看看就行,看三遍了不得。但一款游戏10小时过去评分的人甚至不一定能玩到游戏核心机制。
    近期死亡搁浅就爆出一大堆提前拿到游戏的评审,号称玩了几十个小时。一问两不知,其实根本就只玩了几个钟头就敢出来打分。甚至不如某些业余玩家的评价中肯。怎么办?
  • y
    yla
    虽然剑盾是挺垃圾的,
    但是你个6.8分的东西销量先到9.3的垃圾的零头,我们再来讨论这分给的对不对啊
  • e
    exia00raiser
    人民群众喜闻乐见,你不喜欢,你算老几

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    Chia
    在你讨论鬼泣和只狼谁是更好音游前,应该明白:任何游戏都有其核心玩法。
  • 何然
    都不如王者农药!
  • a
    aalice
    大概因为gs给了搁浅和剑盾一样的9分吧
  • M
    Mr.BBWoLf
    气势不错
  • e
    emeab
    我gf 随便做点垃圾都过千万销量 你小岛呢?
  • f
    fyzqwzh
    作为一周目通关党,我觉得剑盾的问题不是lz说的那些。
  • z
    zz_mps
    剑盾好于日月?那好像还值得一玩

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 皮卡丘跑快快
    有一说一 王者荣耀不是买断制
  • w
    wildgazelle
    话说,如果宝可梦也当做新IP,是不是还挺牛逼的
  • q
    qianoooo
    剑盾有前作做比较 小岛这游戏是新IP
  • z
    zhouxin95
    架不住剑盾卖的好
  • b
    bsdlxy
    看了VGTIME还不错,我看微信发了个文章(评分文章之后)说解答玩家疑问,有提到“发现的恶意行为有高速公路停车”。
  • 赤井稻妻
    我看驴子一期视频说,很多测评都是缺点写在内容里,然后打分打高分,都是面子分,这跟之前看人说影评人被邀请首映写影评一个意思,分给的很高,然后稍微提一些“小”缺点,大家面子都过得去,顺便ign给ac7的评价差不多了,剧情稀烂,玩法无进步,关卡设计很好,但是系统确实还是太保守了,玩起来有点像ac4
  • n
    ntrntr1
    好的,喷完记得。。。哦你这不是已经买了吗
  • n
    nohope
    等下,当年MGS2,3的画面水平是不好吗?不垫底的两台主机上画面强过这两作的有几个游戏啊
  • t
    tuatha
    我就记得有媒体打的高分,然后评论里不说优点的
  • E
    Endle
    把搁浅和剑盾放在一起来比较,我觉得LZ是本论坛最大的岛黑了
  • m
    madcow
    被点艹是用简化操作玩的是哪家媒体来着(
    顺便我觉得AC7系统进化就是体现在天气上了,毕竟ACAH翻车是重点反省的,在这之上再谈玩法进化就是站着说话不腰疼,关卡设计和剧情倒是硬伤没法洗,目前两个DLC都是放开限制让玩家打评价就好不少
  • 蓝泽玲
    不是 为什么ds和剑盾一定要捧一个踩一个。我觉得两个都香。
  • 噗呸破屁诚
    我相信泥潭是都不喜欢的最多

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 9
    920619lqy
    皇牌空战这个系列我觉得已经到了一个有得玩就不错了的状态,AC7差不多就是关卡设计各种传统艺能,画面跟上时代(当然地面很简陋,但是天上做得好就不错了),最大的新花样也就是那个PS独占的三个VR关卡..
    且玩且珍惜,你看装甲核心都凉透了
  • m
    matthewsteel
    推剧情的时候,感觉刷等级的需求强于从xy开始的几座....
    总觉得剧情中间特地设置过数值,让大家去刷旷野.....