多边形的死亡搁浅评价:不要再问游戏好不好玩了

  • 有口皆悲
    这魔也太巨了
  • r
    rak1
    话讲得挺好的,黑和粉都能找到认同的点
  • c
    cqymatrix
    甚至不如这词用的非常好
  • p
    percy1234
    说实话,我觉得不是传统意义上的好玩,但玩起来就是停不下来我可能也被链接力
  • 有点追求
    想了下,这话我还是同意,最后生还者难道比神秘海域4更好玩?一个游戏单从gameplay上来评价还是有失偏颇。能不能让你安静的坐在沙发上沉浸在这个游戏里面才能评判一个游戏好不好
  • 最爱大萌德
    好活当赏
  • 閉肛!基佬。
    勝負師,多邊形,八重櫻。
  • 哈罗
    其实很久以前gal和avg是很流行的
  • m
    mjzs07
    谁不知道俄罗斯方块好玩,又不是问你这个
  • 狗不理打狗师傅
    看来我的脑电波和WB用户接上了
  • 半自动式宅
    多边形想吹又不敢明着吹,太可怜了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wildgazelle
    苏珊桑塔格都去世多少年了,咱们GAMER还在讨论作品的metadata和interpretation,丢人啊!
  • w
    wjbdasd
    至少流程长度差不多的情况下,生还者的敌人种类比神海4多一截,打法也要更多,而且还没有神海里最被人诟病的爬山关卡
  • a
    ace8848
    tlou光一个循声者的设定就能让它比神海4好玩不少。
  • 布里兰特
    媒体标题:《多变形:死亡搁浅甚至远不如路易吉洋楼3》
  • o
    okerith
    两边都不得罪就是两边都不讨好,可能他认为是最优解吧。跳出来发个声,又怕被拖进去,影响恰饭。
  • 半月的时
    就是想骂,但怕引来小岛粉的攻击呗。这种想骂不敢骂的阴阳怪气话再多来点,恰那几个饭钱不如做个真正有价值的媒体
  • 历史厨
    (MC83)甚至不如鬼屋3(MC86)没毛病
  • 黑修士
    媒体毕竟要恰饭的。
    DS感觉就是明星游戏制作人,自力更生,遮遮掩掩并高调宣传了几年的新作,没达到玩家的预期而已。
    近年雷掉的作品也不少了,圣歌、辐射76......最近P5R不也骂声一片。
  • s
    ssd
    俄罗斯方块可能真的会是我从小玩到老的电子游戏
  • z
    zdejiju
    这个原微博下面还有满汉全席(mc83)不如杂粮煎饼(mc86)好吃很正常。。
  • d
    deadpeople
    这话有什么问题吗,随着现在玩的游戏看的电影越来越多,是真不会轻易地安利别人“好不好玩/看”了,本来就是一个很私人和主观的问题,尤其是涉及到很容易评价两极分化的作品,比如游戏的死亡搁浅,还有最近新海诚的电影天气之子
  • e
    enc
  • J
    Jai用机玩家
    这人心里纠结所以屁话多,不敢直接说。
    不敢轻易安利跟你自己觉得“好不好玩/看”有半点关系?人家问的就是你个人的观点,跟是否评价两极分化无关。
    你自己觉得怎么样,你心里没点数?
    实在是怕影响观点影响别人,可以委婉的说,而不是说轱辘话。
  • d
    deadpeople
    算了我不该凑这个热闹,这人我不了解但也略知风评不佳
    普通人表明立场还天天撕逼,更别提这些站在风口浪尖的人了,言多必失
  • ε
    εRemastered
    这人谁啊,是polygon的中国分部吗
  • c
    ccc183
    给弩哥一个吸尘器,在开放世界吸BT,吸快递零件,吸米尔人武器在哪里射回去,好像还挺好玩的
  • 远阪士郎
    讲道理鬼屋mc玩家评分8.6呢
  • J
    Jai用机玩家
    “肯定是豚豚恶意刷差评”/“肯定是豚豚恶意刷好评”
    选一个?要不全选?
  • 红夜殇雨
    腾讯的篝火营地主编,看见被泥潭游戏版骂了好几次的游戏杂志老从业人员了。
  • j
    jimclack
    要是把鬼屋的gameplay放ds里ds早成神了,我这话就放这了。只可惜鬼屋没想表达什么,只是想娱乐下大众
  • 远阪士郎
    玩鬼屋也就图个乐,真艺术还得看ds?
  • 千本blur
    关于动画好不好看,很多人会经常问我,比如前段时间在做《迷家》评测时,不少急不可耐的朋友都会私信问我:「努哥,这动画到底好不好看,你不用说太详细,就说好看还是不好看吧。」

    这样的问题其实是最难回答的,动画在今天已经是一个非常复杂的工业产品,远不是一个简单的「好看」能定义的。但反过来,动画的核心确实也在于它是否「好看」,所以这的确是一个很复杂的问题。

    实际上,在问及一款动画好看不好看之前,如何定义一个通俗意义上的「好看」,本身就是一个问题。

    举例来说,如果从「动画情节能否直接给观众带来体验上最直观最直接的乐趣」这个角度来说,《迷家》的核心剧情给观众带来的乐趣甚至远不如《国家队》给观众的那种「好看」的感觉,单就一个纳鸣村乡下旅行而言,它能有什么乐趣?怎可能比得上操作巨大的02追着宇宙生物到处乱飞好看?

    但《迷家》只有一个核心剧情吗?显然不是,图像、音乐、巨大的光宗、角色之间的对话……这都是动画不可忽视的组成部分,而这些表象的内容背后,是岡田麿里这位动画制作人多年创作的累积和表达。我们常说动画是一件艺术品,那么在欣赏这款艺术品时,不仅要看作品本身的表现,更要去理解创作者在创作艺术品时的背景,才能更好的欣赏到艺术品的内涵和作者真正想通过作品表达的寓意。

    不要再简单地问动画好看不好看了,如果只是为了这个目的,《彩虹小马》是最纯粹最好看的动画,简单的动画剧情,丰富的动画变化,看上一万次都很难觉得不萌的动画,多好看啊!
  • 温哥华的五爷
    颇有一种看狗屁不通文章生产器的感觉
  • 嘲哳的声音
    俄罗斯方块的确好玩,没问题
  • b
    back57992
    说的有道理 没啥好黑的
  • 空虚澄璃色
    战斧没倒的话,这篇文章本来应该是《不要再问游戏机好玩不好玩》

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • 莉莉橙
    管你几边形,你夸俄罗斯方块好玩我就支持你(
  • z
    zerofree0000
    你们啊……讲道理,tlou再好玩也比不过启动就砰砰砰紧张刺激的那些作品啊?但是你能单纯的说这事么?

    举几个例子:
    有人觉得马里奥赛车好玩,但也有人觉得那种东西连门都没入就喜欢gt去不断磨练入弯出弯的技巧和时机。反过来有人觉得在游戏里追求真实感练弯道有病,几个朋友开party拿出马里奥乐呵一下多好。
    p社游戏不少人玩的不亦乐乎,动辄上千小时。但也有很多人觉得对着几个色块和一大对数字乐呵个什么劲,还是吃鸡爆头惊险刺激。

    那么你们能说GT赛车不好玩吗?能说王国风云不好玩吗?
    当年偷菜还红极一时呢。偷菜好玩吗?定时上线点击一下而已,好玩吗?
    把作品分成好几个方面,按照相对客观的标准来打分,本就是人类用于认知世界和交流的基本方法。
    这“就问一个问题好玩么”是把人类文明给拖回到一个标准,评分还只有0和1,这种倒退根本得不到价值啊。
  • L
    Lunamos
    哈哈,这贴简直太贴切隔壁楼那个评论了:



    有些V可能的确不是很敢有棱有角地评价游戏,他们无论怎么说都要得罪人,除非他想洗粉。在filter bubble的互联网时代下人们对异见的容忍度变低了,有不喜欢的言论就取关去听自己想听的人说话了。