油管主Skill Up关于死亡搁浅gameplay的评价
- chillstar像对一款独立游戏的评测
- hentianwuya“但95%以上的游戏,尤其是3A都算不得是艺术,都是些无聊的,毫无艺术的垃圾产品。死亡搁浅是高层次的艺术”
小众自嗨标准语句 - Booorunestud艺术
- acejoe我真觉得以后别人抄搁浅,然后优化下关卡,地形再设计的更有趣味,然后配上异步联机,会是一个很好玩的游戏。
可能还可以搞个异步联机式的搁浅制造,用异步联机的方法造关卡给别人在开放世界玩,你过去的时候不知道这是近路还是别人造的解密,或者是坑人陷阱。
然后别人给赞有奖励,别人被你坑死了,就能通过虚爆入侵别人的世界,别人给差评但一定数量会在自己地图上随机虚爆。
但是搁浅注定不会好玩。 - 贾德是不是看最后一段就可以了
- 脚本水平还非要捧一个踩一堆,艺术是你定义的?
- 艾登皮尔斯
- Cortana对头 就是 “3A级独立游戏”嘛
- 艾登皮尔斯
- Cortana建议大家关注核心而不是无关紧要的小细节......
- haruhiismer现在风向已经是死亡搁浅不好玩岛哥哥不背锅了吗
- yuanico任何作品你总能找到说好玩的,当然也总能找到说垃圾的。
- テロメア话题明星带货,强推点赞系统。从这两点看,小岛显然是没有艺术家的自觉的。
但如果能对上电波,应该也能带来一段不错的体验吧 - 缺德猫异步联机,多好听啊
- Cortana恰恰相反 我觉得他真的要开始做一个艺术家了
很早以前的一篇采访小岛就直言不认为游戏是艺术品 为什么?因为艺术不需要满足多数人 但游戏不行
这次真的就只玩自己的 不理其他人怎么想 就看自己的想法能引起多少人的“共鸣” 算是有了艺术家的范了 - arrowshade讲道理,如果ftl做成3a级画面和技术投入会是什么样子
- plok201
不想搞那么多东西,那小岛自己别一个个宣传片电视节目自己上场溜粉啊,现在大家多少人因为小岛秀夫4个大字就预购了游戏
- 四氢化钠
- dogfight
- テロメア然而明星和点赞就是高度商业性+从众心理下的产物。
当他乖乖依托于这些时,主要聚焦的就是表达层面的艺术了,那————称之为技术更合适 - 哈罗没看出哪里溜粉了,一堆评测说这回的宣传特别老实,所有元素说是啥样就是啥样。再说评测提前一周放的,不满意退款不就行了
- wlgdc
没发售前的核心问题永远是为什么有媒体打低分脱离均分,高分与客观评论毫无意义。头部几个媒体大家打一样的分不行吗。
- 四氢化钠
- gdsgdfhd我不懂艺术,但是你说的这玩意不就是监控录像吗?
- myron_cloud“导演安迪·沃霍尔表示,他就是希望人们能看到时间流动的样子。他从来都对那种找到一个特定的场景及时间,然后将它们人为拼凑起来的电影感到厌倦,因为真正的生活并非如此,他喜欢的是大块时间的堆积,以此记录每一刻真实的瞬间。”
是不是和某些评测很类似 - 四氢化钠这是他当时弄的行为艺术,把现实本身作为艺术媒介,还要求一定时间。他还弄过个《睡》就拍个人睡。其实听起来比较像直播吧,我想到之前多边形说他直播工作画面然后还消音。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 一见大吉是时候将小岛家的马桶评为“年度最佳电子游戏”了。
- Chia音乐界也有个著名的四分三十三秒。
有些行为艺术可能背靠一个思潮,也可能只是某位泰斗一时兴趣的恶作剧。
后人要理解的话,首先记得那些都是几十年前从未有人敢想的事 - 刘仲敬沙漠巴士
- 茛菪希望能值崩。我还挺喜欢欧卡的。
- D-JoeII就說了這種搞直播的人的評測很容易非常偏頗
- tepk不仅是走路模拟器,还是超硬核走路模拟器,爱了,美国,我来了
- 空罐子巴哈姆特的不就提了
- 松川奈々还有一个非常类似的,钢琴曲《4分33秒》
- operatbig艺术牛逼!!!
- Zuranium听起来玩法还是会有趣的,就是不知道这个送快递的过程到底是折磨还是能让人快乐了
- tsubasa9看着感觉还不如沙漠巴士
- uswhzh这么一看不就是旅途吗,中国人领先世界10年。
- beer其实是行为艺术
- 抖S君
- percy1234开始了开始了,有事先骂索尼时间
- 暗示我7酱
- whmearth莫名想起了扎导粉丝呐喊蝙超伟大内涵的悲壮场景
- zxlice看描述怎么这么像打了硬核补丁和寒霜之秋后的老滚5赶路