从JRPG这些年的境况来说XB2带来的意义远胜于得不得奖

  • s
    sidious
    ? 后期更新了才能跳过动画 知道更新看前看几个小时黑叔叔动画的恐惧吗还有那个 刷羁绊不能选喜欢的物品的黑色笑话 真是承包了我好久的笑点
  • 西
    西兹少爷
    你当我大ff15不存在?
  • e
    eyeego
    一晚上那已经是准毕业了好么 更别提官方故意调低出率的kosmos 2 300抽不出的大把
    继续刷总有出的一天没错 问题是为一个单机rpg值么?还不如买个胶回来玩
  • l
    liens
    可以的,去年最狂热的时候都没有人敢出来洗的狗屎抽卡和羁绊系统,现在居然能看到有人洗,流石话语第一
  • 卡普空
    求一个xbx2补完xbx
  • r
    raii
    全SS还没做吧
  • 战术核辣条
    抽卡真的是败笔,尤其是tmd设计了这么多异刃最后大多数都是废物,没得洗
    还不如一开始就做成黄金国这个样子,固定队伍组成,然后每个角色可以有不同的build
    不过xb1好像就是这样的?

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • G
    GALLADE
    理论这游戏不能全SS

    因为当时朱雀SS会不利于farm

    那么自然就没有这种纠结了
  • 绿
    绿冰
    本来就没啥用,现在有迷恋药也是随便做了
  • p
    pf67
    要说JRPG最终形态还不如同年出的魔物娘RPG有代表性呢,巫师3那一套和JRPG很多东西相去甚远,给育碧借鉴下还差不多(实际上也借鉴了不少)。
  • p
    pf67
    就通关来说,没有哪个5星会是废物吧。。。后期出现分化那不是必然的,哪个多角色游戏不是这样。
    而且设计那么多异刃我觉得是XB2能长期保持热度的关键因素之一,
    虽然在获取方式和培养便利性上存在很恶心的地方,但是设计方向上并没有什么错误。
  • 猫将军
    xb2不是被任任吹成jrpg第一么
  • k
    kane123
    闪2同步了 伊苏8基本同步
  • g
    gerenjie2
    演出是很好,剧情真一般,还有JRPG特有的少年主角真是审美疲劳敢不敢换个正常点的男人来
  • s
    sorayang
    抽卡都舍不得花时间还讨论全SS,全SS了你又会接着说空虚寂寞浪费生命了,还是滚去玩真手游比较有价值
  • d
    djinn
    我觉得xb系的主要意义是make overworld great again。
  • 战术核辣条
    像雄黄这种五星也就比黑叔叔强了点吧
    其实我就是因为中意的伊吹上不了场很难受
    不过也可能是我被纯爆输出的大流影响了,没想着开发其他玩法

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 乱山残照
    我全羁绊环剩下个telos跳跃,喜欢的十多个角色也都SS,平心而论这个抽卡和刷ss就是繁琐无聊啊,喂异刃就不说了,强行一次带一个**除了延长作业时间我真没看出有其他用处
  • f
    fune
    明确地觉得 XB2DLC 各方面都比本篇好,希望走位这个动作要素能设计得更好,比如采取类似FF14那种
  • 绿
    绿冰
    雄黄是全队减伤,而且是最强的场景技能配置了
    伊吹是概率清对手冷却和用必杀技不消耗,加上是DLC以外唯一敏捷修正的锤子,横竖都不能说不能用
  • r
    raii
    讨论SS那是对着那位自称180小时就COMP的仁兄说的,哪里讲抽卡不好了,虽然也不知道觉得抽卡好的是搭错了脑子哪根筋,说来一边看剧一边farm这不就是打手游标配了
    游戏玩到后面大家都是重复劳动,打极挑战的套路只剩几套,也没见优越在哪
    大概隔了一年免费更新泳装算一个不过有句港句花了一年把一大堆恶心的小毛病改进了的态度是好的,这一点是跟着本部EPD的好习惯要肯定,当然这也是站在玩家方面说的,评分不能参考发售后的这些东西
    而且真要细究也不是都改了,卖辅助核心还是默认卖0个这种被门夹了的逻辑现在还在吧,1.5.2出来的时候反而新增必杀卡屏的bug,任务交不了的bug也是一绝;
    迷恋药的素材还要来回切图做好一个再刷新,其他素材直接捡完X+A就能搞定了的就它事情多,还说快的怕不是信了1档挂2档就能上高速;
    再说演出,我就想问问用动捕又不全用,看着不别扭吗,比方说第八章开头光焰两人在树下那一幕的转脖子,惨绝人寰;
    任天堂定评的水表现到这也是没谁了,到鉴赏模式里面看看古拉水塔打阿梅那里CG的水表现,尤其是掌机模式,跟个史莱姆似的
  • s
    sorayang
    不是都说XB2这游戏没有CG的吗,那是实打实的实机演算

    NS上目前看野炊的水体是做得最好的,真能下去游(不能潜下去挺遗憾);XB2其实也算达标,大部分时间你的视角不会拉到水塔战那么近的特写距离上的。
  • f
    fantuanxiaoyi
    劳资到现在还没有全blade 哪门子抽卡一个晚上?
  • 铅笔
    ff15跟巫师3流程架构差不多。开局一张地图,随着剧情推进地图不断开放,地图上固定的任务受理地点,等你地图走的差不多了选择去打boss之后流程就变成单线了。哦,ff15是垃圾。
  • 铅笔
    好像要抽上一千次以上才能全ss。运气不好可能要抽几千次。
  • C
    ChrisSnake
    从意义上来说只有xb能算得上是开创了新世纪 xbx和xb2还算不上蜕变吧
  • 竜破斬
    NS上目前水特效做得最好的应该是奥德赛的海之国。不仅能潜水,而且汽水的感觉也通过HD振动体现的很好。XB系列水体光看还行,一游泳就喷了,明明划水动作很小,但是每划一下就前进了好几米
  • e
    eyeego
    这算是跟游戏性妥协吧 都没体力限制了还要跟野炊那种速度一样我要摔手柄了
  • 抖S君
    带上一堆店铺房契之后走路速度快的飞起,这和其他游戏不一样啊
  • 竜破斬
    @抖S君
    但是动画和实际移动速度差距太大了啊。你要高移动速度的话可以做一个符合移动速度的动画出来啊。
    XBX的移动速度更快,但是动画速度也快,看起来就没XB2那么违和。当然用EPD的动作游戏标准来要求XB系列确实不太现实,只是XB2这方面违和感太大,感觉上属于萌豚RPG平均水平。
  • s
    sorayang
    XB2的游泳动作估计重要程度不高所以做得很应付

    不然吐槽点太多了啊 人物原地打水半个身子露在水面上是不可能的 除非幽界水密度超大,等等等等。
  • C
    C.W.Nimitz
  • d
    downnote
    密度超大可能的吧,机器人都可以游泳
  • p
    pf67
    XB2有游泳的动画演出?想了下没印象啊。
  • 竜破斬
  • 江口夕
    云玩家不打自招
  • w
    whzfjk
    萌豚游戏会让你下水吗(
  • 竜破斬
    不小心暴露了云萌豚玩家的身份萌豚游戏应该是event CG了
    那就算日呆RPG平均水平吧
  • p
    pf67
    你这不是实际操作么?
    好吧,我理解了你说的应该是人物的动作建模,不是动画
  • p
    pf67
    然而xb2的所有动画不都B站上有么,云玩家完全可以看,记得比我清楚那很正常
  • c
    codename47
    xb2稀有刃是带故事剧情演出的,一款单机零售游戏靠拼脸抽卡的方式把这些内容锁住才是最恶心的地方,可以说是近年游戏设计方面一大下限突破行为了。
  • f
    feiyun
    同感。只可惜XBX有剧情未完成这个硬伤
    玩过XBX真是觉得XB2整体制作有点倒车了
    XB2整体虽然不错,但小毛病真的很多很多
    单就花的育成这一点,我支持这个游戏没有奖项。
  • f
    feiyun
    同感。只可惜XBX有剧情未完成这个硬伤
    玩过XBX真是觉得XB2整体制作有点倒车了
    XB2整体虽然不错,但小毛病真的很多很多
    单就花的育成这一点,我支持这个游戏没有奖项。
  • 龙如2010
    前提是要有无限的预算,然而这是不可能的。做了XBX,给高桥最大的感悟是要懂得取舍,因为开发预算不是无限的,即便是任地狱,也不可能给你由着性子烧钱。