由全战三国想到的,还有哪些中国古代历史适合做成游戏?
- Litccc比如我最近在看的国漫《镖人》,感觉作者的背景设定十分适合做成游戏。如果能有一款类似巫师3的ARPG,背景是隋末时期,夹杂着一些奇幻元素(比如佛教中的恶鬼会在战争后出现吞噬尸体、不同派系之间的纷争)。有各种武侠技能树,可以骑马,有一条个人主线(把儿子从西域送回长安)作为明线,暗线是同行去长安的男二准备推翻隋朝。在主/支线中可以邂逅各种未来的文人武将,并且可以通过互动影响历史的走向。主角也可以选择自己的善恶,最后可以归顺隋朝做回原来的官职,或者跟随男二推翻隋朝建立新的朝代,想了想肯定可以大卖
- Lunamos几个乱世都很不错,都能写出比肩冰火的封建领主间的军事外交谋略,但做成单线叙事是很难的,SRPG式叙事应该还能掌控。
另外就是轩辕剑和刺客信条这种讲述历史故事的方式不是我所希望的……希望游戏能讲出【历史故事本身】而不是【在历史背景下讲故事】。即便是戏说、传奇,也希望能扮演历史中有名有姓的人物,体验较为真实的历史事件并参与历史决策。叙事稍微宏大一点而不是只讲述个人在大时代的浮沉。相关讨论:现在感觉很少有扮演真实历史人物讲述历史剧情的游戏了? - xzzfft这不是有现成的嘛 剑侠情缘,不过谢云流传很久没消息了
- Siegfried82
五胡十六国,五代十国,越乱越好
- Booorunestud全都适合,中国游戏做不好肯定不是因为缺题材
你让老外来也是随便捡一段都能做,历史背景只是个皮。
- 物理毒狗镖人确实合适出游戏,只是不能让中国公司来……
- 暗之精灵当然是宋元时期,什么蒙古骑兵,十字军,马穆鲁克,日本武士全都有
- 喵咪咪格勒中国哪段历史不适合做游戏
题材从来不是问题 问题是做不出来(也许有的不让做 - 放大镜你发个帖,问问看有几个人能在脱离百度的情况下分别说出势如破竹跟迎刃而解两个成语的出处,然后看看会有多少人中招
三国基本盘看上去很大,但读者+网文爱好者喜欢的永远只有那几个关键人物。这是真的永远喜欢。你说刮骨疗毒水淹七军可能丈育都知道讲的是什么,但是上边那两个使用频率更高也更生活化的成语就没人在乎了。虽说都已经讲烂了,不过这偶像死光光的世界,无论是小说还是史籍对普通人来说跟蜡块那是真的没什么区别。三国都只能止步于此,缺乏群众基础的其他历史时期只能再次之
即便这款预想中特定背景的游戏真的成功了,也是因为其他方面实打实的优秀,又或者造星功力深厚。至于时代背景能贡献的热度或者说销量肯定是极其有限的,也就没有适合不适合的说法了 - crazyt春秋战国550年历史要比三国波澜壮阔得多。西周封建制转向中央集权,世卿世禄到军功受爵,井田转私田,铜器到铁器,诸侯争霸变成血腥兼并,各类思想学说层出不穷。就算是做个刺客信条都能找出一串历史上最有逼格的。三国那点格局根本都不配提鞋。
- 小野賢章残唐五代,还有宋代
实际上三国也没有充分挖掘,可以学权游那样往细里扣 - 海拉尔的风我只想要两晋南北朝
- 梦回星海如果只谈游戏性,南北朝其实很适合做类似全战这样的作品,民族、文化多样,战争频繁,传奇人物不断登场。只两晋南北朝就连国人自己都不是很感冒,朝代、国名根本闹不清先后。
如果有个高长恭做主角的三国全战资料片该多好,形象参考下天国王朝里的鲍四,纯银色的鬼面具,人马具装,出场自带兰陵王入阵曲。 - 月影挽歌三国的优势是时间不长不短,精华部分从桃园结义到诸葛星陨,时间刚好
而春秋战国的时间线太长,导致人物更新太快,国家兴亡眨眼之间,人物塑造的不充分,观众只能做个冷漠的看客,培养不出感情来
看《东周列国》,前一章郑庄公箭射王肩,霸气四射,下一章就身死国乱,一个英雄能挺个三章就不错了,经常一个“请听下回分解”就跳了一代人呢 - Hidewhite只讨论制作不讨论市场的话,任何时代都能。能做成《天国:拯救》那样的历史模拟,你就是让我操纵的角色天天去野外拉屎也行。
讨论市场优势的话,那么能比得上三国的就很少。就人物的亲近感、熟悉程度,优质人物的数量,这方面都很难比。不过三国偏群像剧,也不是适合所有题材。就好像改编galgame的话,我肯定选红楼。改编冒险的话,选西游。不同时代有不同风味,能做出来就有意思 - 十点半东周对中国人应该吸引力不错,对外国人差些。
商末可以做仁王那种游戏。
汉光武帝时期或许能做,但是适合那种游戏类型我没想好。
从民国北伐战争开始,到49年结束这段做游戏应该也挺有意思。 - orangeth全战自身就有壬辰援朝,太平天国
都是空间很充足的舞台,而且在当前系统(含可预见的发展空间)内可以实现
反倒是rpg由于叙事必然涉及理念表达,不谈外国人做,国人自己做当下也很容易触雷 - 兰开夏乱世的话,直接南北朝,看当年的英雄后人们如何凋零,以及异族的登场。
- lrinr少在题材上费心思了,国内好好做单机市场还能支持的武侠,做出一个可玩性高的系统来,再去开发别的题材吧。
- nfaljcon楚汉相争,从最开始分封十八路诸侯,到刘邦东进,彭城之战,韩信北伐,再到垓下,还可以出个韩信彭越英布叛汉的if剧本
- ChrisSnake其他历史没有三国演义这样流行的民俗读物 绝大部分人连个人名都讲不上来 更别说对这段历史有兴趣了
- 厨具战士罗贯中牛逼!
- windtrack_qh
多翻翻历史小说呀 不要整天抱着历史看 明朝以来中国各种历史改编小说不要太精彩 分分钟改游戏
比如以宋太祖为背景的飞龙全传,就是典型的主角结交好友组队下副本打怪兽做任务的模板,改个单机RPG不要太轻松
还有比如张天师世家为背景的各种散佚小说,也是数不胜数,完全可以综合一些精彩的故事做个中国版的巫师3,当然我是单说剧情 - 缤纷如落絮题材的重要性就是IP的潜在市场,世界市场语境下的中国历史题材没有能打过三国的
至于题材本身,没那么重要,《天国拯救》前告诉市场做一个波西米亚地区的中世纪游戏,15世纪初但却在胡斯战争前,还不是布拉格在乡村地区,就这么个题材的游戏,就是个笑话,真做出来那历史感还不是完爆某些大作 - Pz079
- dumplingpro感觉最带感还是轩辕剑枫之舞那个系列,春秋战国时代,丝竹朋克,山海经,百家争鸣。
- liy41高欢宇文泰,朱温李克用啊,步骑水军都有,完全可以来个茅山道士版杰洛特
- ak123这俩中国有点底子的历史爱好者看的都头疼,老外是更不可能去碰的了
- gil早年有个叫东周列国志的先秦题材SLG还挺不错的
- 瓦拉几亚之夜乱不好。
三国在诸葛死后不好看就是这个毛病,司马懿换司马师、司马师换司马昭、司马昭换司马炎,这么多司马加一块连诸葛的一半戏份都没有,故事没多少主角倒换得跟走马灯似的,谁记得住啊? - LLLLLuB题材肯定能随便挑的,关键是要做什么玩法的,战略游戏还是动作游戏?不如先看看做什么类型的游戏能早点把我们的制作技术提升到世界水平吧,游戏制作说到底还是需要研发技术和关卡设计的积累的
- lllyaaa
- 月夜凝雪
- enako_cosplay春秋战国、南北朝、隋末唐初都不错
- 拉菲尔神父姜维传很好看啊
- PETN就汉末那种瘟疫大爆发加自然天灾不断,白骨露野万姓死亡的末日废土基调,完全可以做个中国古代版后启示录风格生存游戏,然而这么多年却从没人往这方面想过,只会往什么大战略,英雄史观方向靠,中国历史本来就是个游戏素材宝库,然而却被过往的题材模式限制了想象力
- Jiron.Amos最希望出战国游戏
- 无夜不眠其实早就有这种类似的设想,比如凉鞋朋克,steam上也有这种作品,不过朋克的本质是混搭强行的杂糅,所以什么石器朋克到凉鞋朋克都是有高科技的,只是起码有个罗马毁灭什么的。可事实上后启示录遭遇的核战等等和古代社会的天灾人祸导致社会退化不一样,是工业时代的现代社会的崩溃,工业体系物流体系贸易体系现代国家的崩溃,提姆凯恩也谈过这个问题,辐射和早期的后启示录都是对工业社会的一种反思,就是我们跨过了农业文明时代,精耕细作男耕女织的农业社会一个聚落就能完成的分工遭到工业社会区域大分工的洗礼,这次大分工的工厂流水线生产,让我们的生活水平科技水平飞速提高,但集中的生产资料生产人才也导致了结构性的相对不稳定,每个环节都容易受其他环节的影响,后启示录设想的核战让链接区域经济的物流链断裂,让技术人口消失,让整合生产的行政力量缺位,这才有了废土,而辐射和其它后启示录也多围绕建立新的区域经济链统合散居的自耕农小作坊等等政治力量试图恢复往日的工业社会为主题,要是农业社会,起码中国这种小农社会基础的社会(到清中期才因为对外贸易真正让部分地区农民大面积改种商品作物,行成不同地域间的分工协作),再农业社会的天灾人祸人也还是继续种地,恢复当时时代的生产和基础生活水平并不困难,加之本来就分工模糊,恢复速度也就更快了
- 大杰尼团王道一点的可以是隋唐英雄传
混乱一些的比如东周列国
悲壮一点的可以是南北宋加金辽元,天龙八部,岳飞,射雕英雄传这样
对立双主角可以选站在秦和非秦角度看战国末期
奇幻就抄封神演义的路子
还有百搭的东汉王莽,走玄幻,穿越,魔幻都可以。
五代十国确实精彩,但知名度太低了 - 飞灾还不如问问哪几段历史不适合。