狒狒14的地图和任务真是一个劝退点
- jxzeroga0狒狒14从3.0开始也有这种东西,一般一个城镇的支线都是配套1-2个有特殊剧情过场的系列+N个纯跑腿垃圾,特殊系列支线对地区介绍、npc刻画、主线补充都很有帮助,有时间可以考虑做做。
只不过3.0开始地形都变得比较复杂,没有开飞行系统前做支线都是一种折磨,到时你就知道了。 - zikimi2.X的任务链是太长了,几个大小版本堆一起也没优化是不友好,但是也不推荐新玩家跳过,因为和5.0内容算是息息相关,而且跳剧情的体验和亲自玩差别还是很大的
说实话现在急着练满级没必要,国服版本末期垃圾时间endgame的内容几乎没什么老玩家在开荒了,基本上都在等5.0,急着满级了然后没事做立马AFK?做不动了建议缓几天再玩,又没人催你 - 庭园讲个恐怖故事,不能飞的魔大陆来自: iPhone客户端
- bronzitro平衡性上肯定要调整的,不过ff14每个版本都大改技能,我觉得也不差这一点。我猜是和幻化橱不能放家里一样,底层代码写死了不好改,比如和等级绑定了
- zpcxkof不仅没改,吉田还要出new game+给大家重温
- 记忆消失2.1-2.5 属于前期铺垫后期爆发的类型,跟着版本一点点走可能还好,新人一次性打通那可真是太劝退了,真当自己做单机呐
。之后的版本吸取了教训就好了很多。
尽管如此我还是要说绝望的灯火剧情比2.0好一百倍。 - 记忆消失风怒
- mlfans不方便的地方我主要是和wow横向比,当然纵向来说还是慢慢在进步那也不错了。
至于支线任务什么的我倒是没意见,我玩支线评价很差的XB2还有黄金国都是支线全清的。FF14的调查员支线我也一直很喜欢。
不玩FF14包括wow这些mmorpg纯粹是因为觉得没什么新鲜感了,并不是觉得这些游戏不好。
FF14还是一款非常优秀的网络游戏。
—— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2 - 妄想中毒当年开服练到50级弃坑,现在回坑把2.0主线全做完了,填了招募升到60,2.X的主线我是不是直接吃书跳过比较好,全是跑腿而且经验极低做了几个就不想做了
- 唯一指定用户名
- NF17本来就是佛系游戏,想退随时能退想捡随时能捡
- dark_saber我也是豆芽啦
- izthr
- bronzitro一区的话可以帮帮你.. 二区就无能为力了,
- 不会武术如果有个高级职业的话,开别的职业能不能有什么加成,,还是就是要从一级开始慢慢升
- jy00302089现在我不用最大恶意指责你了,人渣
- 战术核辣条
- 暗黑の命运这游戏应该从娘胎里就不是无缝,1.0是地图之间靠通道连接,在通道里加载的那种(也造就了一些梗,例如沙都大门关着,你得走小门进)
2.0只是因为ps3内存太小,把大图拆成两张小图的 - 貧者の薔薇
- 一城绫
- Siegfried82隔壁地图错落有致风景优美任务分布合理
- ArowRocher要是包括直升的话,除了新地图还是可以的
- ArcticIcewow当了多年pvp玩家,从来没在当前版本进过高级团本的那种,个人来讲最大的劝退原因是战斗打起来不够爽
- 天乃冥音乐、画面、人设都蛮喜欢,但还是被劝退2次
- 青年A
- 野驴的逆袭海都明明是最简洁、人最多的城市,水晶和市场在一起的优势不小。沙都我觉得才是最复杂的首都。
陆行鸟点是1.0时期余孽,现在完全没有必要使用。野外到新地方第一件事摸水晶,到新城市第一件事摸城内水晶,然后需要你去哪看最近水晶飞过去就行了。
我用陆行鸟点只有做2.X剧情时从地平关到沙之家,后来知道海都到沙之家的捷径后再也没用过固定陆行鸟点 - 野驴的逆袭跳了吧,毕竟是100个任务,回头在旅店吧2.5的剧情补上就行。
- 左梓喵右受兔捏了个弓箭手动跑任务到30多了
其实累了一天下班 这种不带脑子的到哪杀几个和跑腿任务挺合适的 就是很快会烦 - shyso咦,怎么这么多人求招待,感觉错过了一个亿
- 盐甜葱这游戏五六年了抗锯齿技术还不升级一下 依旧只有fxaa可选。。。
- nalanchen5.0开风脉属于不知不觉型。。。
- 可可木直接买了包进3.0,伊修加德主城挺漂亮,有点魂味,玩法也是魔兽那个架子,不尽人意的地方挺多,单机玩家主要看个风景,走个主线,其他的不恶心就行
- zag不排动画城新人就会卡住,卡住就会抱怨,就会弃坑,建议每天排5次动画城
- 6847651找个邀请码这么难吗?今天看了一天贴吧和NGA 发帖都没人理我
几个正在发帖招人的导师下面一排新人留言他们全部都回复了 轮到我就不理我了 我佛了 - fune试试我的:
招待码【018y-x4yh-vjjy-717b】,登陆页面ff.sdo.com/entertain,点击【被招待者】,在页面上输入招待码,马上结成招待关系! - zz101896emmm其实一个招待码可以无限用的
- 6847651和我同一个区吗?希望找个同区能一起玩的 能解答我一些疑问的
- 6847651刚开始玩,其实除了城里不能用坐骑和任务太多跑断腿其他都能忍
- Ariakus虽然我也是黑2.0的,但是你说的这些玩意除了主城不能骑马其他都没黑到点子上,然后骑马的问题还有讨论余地。
2.0的问题是把过于乏味的环境设定类支线强行批发加入主线导致剧情过于拖沓。
超长的新手教程游戏时间1~35级,这个阶段几乎没有几个可用技能,剧情几乎没有任何展开的同时,一般基础水平的玩家完全跳剧情也需要一整天才能结束。
过了教程阶段剧情才算稍微有所展开,但你快速阅览剧情中间又出现了几个等级断档……
然后2.0的主线任务奖励装备不但少而且到现在还不能奖励HQ,特别从35本开始后副本难度突然增幅更明显,很容易导致新人速通剧情然后遇到装等断档,再结合国内的随机副本环境……
反正2.0这个游戏引导部分以现在的标准来看,真的是能犯的错误都犯了,和“恶评如潮”的CTM都比不了,也就零几年网游的水平吧。 - fune乃在哪区?
- 6847651看80L
- ds20082.0刚出来的时候,其实也没有那么不堪,缺点是有,最多算影响体验,但还达不到失败的程度。哪怕是当年最好玩wow 60年代,影响玩家体验的地方也不少。40级百金马,多少人砸锅卖铁也骑不上,任务没标识,大多数职业没传送,全靠走路和坐鸟,我当年没看攻略一个LM从塞拉摩花了几个小时步行到羽月要塞开飞行点,路途上被BL杀了几十次。
回到FF14身上
1、主要是现在的玩家更多的是轻度玩家或者说心态浮躁,没教程就不会玩游戏,地图没标记就找不到任务点,没有自动导航就找不到路,所以当年觉得能接受的东西,放在今天就会被许多人诟病。
2、FF14我觉得早期剧情设置的太敷衍,在世界观及氛围营造上确实不行,让人感觉不到紧张感,各地都有危机,但是玩家却感觉是个打杂的,做些找东西送东西的杂活,所以显得枯燥泛味。
3、作为新人教官的泰坦放到主线剧情里的前期,难度设置的不合理,不少休闲轻度玩家卡在这里。
所以我觉得地图和任务方面的问题其实不算特别大,就是玩家剧情代入太慢,加上技能数少,给人感觉这游戏是很慢节奏轻松休闲的,随后又被泰坦出来打脸。作为一个2.0过来的人,个人觉得2.0还是内容太少,后续内容更新太慢,有趣的玩法太少让不喜欢肝的玩家选择了AFK。 - 不会武术其实还是分区地图的锅,分区地图阅读难度是一体式地图的几倍吧,主线故意跑腿部分太多了,跑起来非常烦躁,分区地图又无限扩大这种烦躁,陆行鸟点不能互联这个莫名其妙,城外的鸟点只能回主城?城外的两个鸟点不能互通是什么考虑
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - jxzeroga0城外的鸟点只能回主城我是不明白您怎么测的,虽然相隔地图的陆行鸟通行路线不多,但单说你顶楼举的例子好了
枯骨营地是在东萨尔兰,黄金湾是在西萨尔兰西端,中间隔了个中萨尔兰。
那么不考虑海都捷径,正常玩家在枯骨营地接到任务要去黄金港怎么做呢,我觉得应该是从西萨尔兰有水晶传送的地平关坐陆行鸟过去。
当然,SE没能做到每个陆行鸟可以选择其他地图所有点是有问题的,毕竟还有您这种陆行鸟旅行强迫症拒绝花时间看传送列表的玩家,建议向运营反馈呢。雨燕塔营地放有水晶任务地图也有图标指引这也找不到那就真没办法了。 - Rocinante
- ds2008关于传送水晶不显示地图、对话下鸟、地图分区,我在刚接触这游戏的时候也吐槽或抱怨过,但是很快我就克服或者说,不介意这些了。对于很多新玩家第一眼印象确实不好,但整个游戏常用的地点就那么几个,记住很容易。关于地图分区,真正影响游戏体验的就是沙之家和石之家,初期跑剧情频繁,对新玩家影响确实很大,但是真的只有初期跑剧情那点不愉快,以后就很少频繁切图了,这个问题主要还是当年为了适应ps3的机能所妥协的产物,算是历史遗留问题了。
鸟点也是1.0的历史遗留问题,作用不大,但是既然都存在了,放在那总比删了强。FF14优点很多,但几乎所有的缺点和诸多历史遗留问题全在游戏初期,新玩家一开始就接触到这游戏95%的缺点了,只要迈过这些问题,很快你就会发现FF14魅力所在。