狒狒14的音乐在网游界是什么水平

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    gta345
    我感觉应该是最顶级的了吧,如果没听过的话:
    http://music.163.com/album?id=36978316&userid=82039187
    推荐这张专辑的1,5,7,8,9,10
    建议先听5和7
  • q
    qianoooo
    说实话我觉得4.0几个大地图音乐挺一般的。
    也可能是我不喜欢这个风格吧,3.0龙堡和云海的音乐太好听了,以至于对4.0期待太高了
  • n
    nukejoker
    等着收不服LZ的人进来抛歌单。
  • 平昭·南宫司卿
    为啥要界定网游界……
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    gta345
    因为外面的某个帖子...
  • g
    gta345
    我的标题没说单机啊。但是就算和单机比也不逞多让啊,无论是2.0,3.0还是4.0我都有好多喜欢的曲子
  • l
    liva
    MMO上的话,大概天花板
    各类BOSS阶段转换时候的BGM。太牛逼了
  • k
    kuglv
    不仅每个版本的要分开算,连蛮神战、4人小副本和24人之类也要分开
  • g
    gta345
    你们对狒狒太严格了
  • 西
    西兹少爷
    伊藤贤治 魔力宝贝
  • g
    gta345
    美神很好听,我经常听(唱),但我觉得美神的bgm不够典型啊,代表不了狒狒的音乐
  • p
    persona
    bigbang级别的。其实顶楼交响乐版本反而有些脱力。
  • f
    free切
    美神和武神个人觉得
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    sandro
    基站2完爆
  • f
    fantuanxiaoyi
    发来听听看?如果真的很强的话也算是推荐给大家了呗。
  • q
    qianoooo
    蛮神2.0的电音太出戏了
    西瓦那个进电音巨TM搞笑 2333
  • g
    gwchobit
    4.0进度本不表,boss本和日常音乐均没有2.0和3.0好听和惊艳

    冰神、雷神、土神、龙歌每次响起都很有画面感。
  • q
    qiyu1234
    狒狒除去早期作品,中期开始游戏音乐都是游戏界顶级
  • p
    private920
    吹狒狒14的OST非常不建议用楼顶弦乐这张。
    这专无非就是弦乐化既有作品,还没什么特色,完全无法突出祖坚多元化曲风的特长,反而容易被拿来和好莱坞某类弦乐流水线作品做比较(比如FF15国王之剑)
    然而自植松伸夫在1.0时期开始,14的配乐就有着多变的曲风,到了祖坚手里更是鬼才一般带来无数风格各异的蛮神战BGM(尤其是与副本结合)。
    所以说,不如单列蛮神战(尤其是极)配乐都远比弦乐这张高出数截。

    例如,楼上既然有人列了冰神“希瓦”的原曲http://music.163.com/#/song?id=34274404
    那么对比下祖坚在后来的翻奏专辑里以提琴为主重新编曲的抒情版也是风味悠长http://music.163.com/#/song?id=474739761
  • a
    aacc7787
    能拿来让我平时都能听的OST没几个,菲菲14算一个
  • g
    gta345
    我游“火了”嘻嘻
  • g
    gta345
    因为是最新的专辑就顺手拿来用了。另外这张专辑配上live画面也是相当震撼的,也有一些很精巧的令人会心一笑的小设计,比方说天动的曲子时停的时候吉田和组坚一块敲锣打鼓的出来特别喜感,全场掌声雷鸣
  • M
    Masque
    感觉没有WOW好听,在这暴黑论坛会不会被喷。
    http://music.163.com/#/album?id=207596
  • p
    private920
    时停那新人只会觉得懵逼,因为毕竟没接触过游戏,自然不知道这本是副本内的机制设计。
    另,看这楼的趋势就知道肯定接下来就是一大波的弦乐弦乐弦乐,我还是匿了
  • g
    gta345
    omg是狒狒5的曲子直接拿来用的
  • 盖·福克斯
    两个都算顶级。
    好不好听看个人喜好。
    我两个都挺喜欢的。
    最近循环最多的两首魔兽曲子还是
    Tides Of War
    http://music.163.com/#/m/song?id=29753928&userid=102136688

    Wolf at the Gates
    http://music.163.com/#/m/song?id=29755434&userid=102136688
  • g
    gta345
    去了现场的人肯定都是懂的呀,不然谁会去这个音乐会=。=
  • z
    zikimi
    不如ff11
  • 千年的旅人
    曲子本身不差,关键是是Remix的不好听,比如子言姐姐的视频里用的电吉他版才是真正契合版本收关BOSS的BGM,战斗最后欧拉欧拉阶段加了一段God in Fire - arrange -更是引爆全场,实际战斗里没有实在遗憾。
  • 失身招领处
    当初RO1的OST水准也是很高的吧
  • l
    lbb3313725
    我没玩过游戏听说音乐不错试了下,感觉还好但不耐听感觉做的有点过了。
  • m
    moyc
    主贴的管弦改编完全没法体现14音乐的特色啊
    个人觉得14音乐特色之一就是各蛮神战音乐曲风差别非常大,全变成管弦加合唱的话风格都被抹掉了
    另一个特色在于蛮神战时音乐和游戏内的战斗进行同步切换,有时可以达到动画里高潮时神bgm上线那种类似效果

    另外这部分音乐其实是角色歌,相比于“背景音乐”bgm来讲,其实更多的是作为“歌曲”song出现的,存在感更强
    不过真正属于bgm的音乐也是有一些印象比较深刻的

    直接听这个列表比较好:http://music.163.com/#/artist?id=824090
  • n
    nagisa123
    最喜欢3.0主城那首
  • 虚无连斩
    4.0的BGM从头到尾都是擦大炮擦大炮…………然后各种擦大炮变奏古风版擦大炮
    当时是谁空耳擦大炮的……实在是太坏了
  • t
    trentswd
    平时的bgm我觉得一般,不如wow
    raid里面的非常好,比wow的raid音乐好

    这次的omega除外,太怀旧了受不了
  • 瓦拉几亚之夜
    2.0的时候我觉得不如11,3.0我觉得已经超越11了。水田直志擅长地图曲,战斗曲是软肋。
  • 纱布姬
    现阶段的顶点
    网游就音乐多元化来说很多游戏还超越不了LOL
    FF14在多元化是唯一一个超越LOL的网游 挑战一些别人想都不敢想的结合

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