来聊聊RPG游戏的战斗节奏问题吧
- monkeyking你还是没有明白我说的感觉差异的关键所在
是说手控战斗形式和指令式战斗形式的感觉差异,而不是是否回合制、时间是否停顿
是否回合制、时间是否停顿,并不是我要说的特征,而是能否保证带来RPG的感觉而不是ARPG的感觉(这个说来就话长了,这里不去详细扯。我只说其中一点,比如就育成来说,我认为RPG的战斗是对玩家调配完全的反映,战斗结果其实在开战前已经决定了。而ARPG则有很大一部分来自“玩家的手眼配合”这个调配外的“因人而异的因素”。RPG的育成是完全反映在游戏资料上,而ARPG(包括ACT)的育成则有相当一部分是在育成玩家自身。这是我认为最根本的区别。)
而这个感觉,我认为是依靠“指令式战斗”来保证的。(当然ARPG里也有指令,但操作核心不一样)
FF12、白骑士不是ARPG,后面已经偏题了。
感觉这东西很微妙的,就像FF12的战斗,看起来和ACT已经很像了,所以我记得游戏刚出来时候很多人就在论坛抱怨“做成这样还不如干脆ARPG算了,自己上去手控砍也比傻等舒服”但实际上就是这个微妙的区别,决定了FF12和ARPG的根本差异。
我要说的是“ARPG的手控战斗形式,不可能完全取代RPG的指令战斗形式,也不该混为一谈”,概括起来其实就这么一句话。 - cloudian踩了地雷要环视敌人一圈,再环视我方一圈,最后给个特写什么的……是为了掩饰读盘时间所被迫的装B行为吧……
[本帖最后由 cloudian 于 2006-9-28 22:24 编辑] - 太白汤明明是魔法一个物理一个,而且100多个P流水式的换,一P一个动作也够看了
- evilevil如果异闻录不是那要命的节奏的话,倒是要推一推...
有前后排概念,不同的站位和技能影响攻击范围,多好...
既比真1直观,又比P2来得复杂一些...
如果自动战斗时有加速就好了... - monkeyking的确
这点没有保留也比较可惜
不过就P系列light向的定位而言异闻录的战斗系统还是有些过于复杂了 - 牙晓ff7,9大多数时候使用普通攻击就可以顺利玩下去,节奏觉得还不错
8就不行了,抽取甚至普通攻击都觉得慢,放GF更不说了
好吧,我来喊:可见式遇敌最高,CT和CC完全可以一边喝茶一边玩:smoke: - minoff9不觉得.
ff9的普通攻击的速度是非常难以忍受的, 猴子准备攻击前把武器扛到肩膀上的时间, 在ff7里已经砍完了. - RR还是FE里的战斗系统最爽快
- 银狼问题是如果带着6人小队,不用空格暂停的话
每一个人角色一轮就只有1秒的操作时间,AB低的时候还好
等后期的话,
准备不足的话法师之类职业连法术都还没选好就有可能被秒了
所以这种可快可慢的游戏节奏我觉得比较可行 - macrosszhao印象里玩过的节奏最快的是灵魂黑客
因为可以关掉攻击特效
大规模群p下完指令几秒钟就结束一回合
打得差点犯心脏病 - 666SFC的爽快,GBA的开始受不了,NGC的就更别提了……
哦,你该不会是说关掉战斗画面吧? - 纯战士确实啊,SFC的打得要干脆得多
其实画面提高了也可以一样干脆的啊,不知道为什么却节奏没那么快了 - minofc的fe外传,关掉战斗动作之后,非常爽。
两大高手面对面站着,只见天空一闪,对方血槽猛减,看似毫无动作,其实无比凶险,完全是内功大比拼。
如果不关动作的话,僵死的攻击也是很烦的,慢慢溶入地下,再慢慢溶合起来再一抽,又再慢慢溶回去。 - 666我说的是动作
fc的动作太傻了,而且也不快 - 钱钱鱼这贴子让我想起了<荒野>系列.
我始终搞不明白,战斗中走格子有什么意义?没想到5又来这一套,这制作人脑子一定是进水了. - 尘剑一VP1挺好的~~
- 堕落耶和华靠,说ff7慢就是说的读盘,难道读30秒盘,战30秒斗在某些人看来就是时间只花了30秒?
进入战斗前先是效果音,然后是过渡画面特效,然后进游戏人物转圈,等怪物绘制完成开始战斗(这里就算某些人说的和ff6一样快的战斗时间)然后等人摆pose,开始翻动记分数字,退出战斗,绘制地图。。。:awkward: - 二两梅子天晴传
- yamato gun竟然没人说口袋
- NiR-女神教电脑上的风云2.....相当那个了...
- etania楼主应该去玩传说系列。