来聊聊RPG游戏的战斗节奏问题吧
- cc-2所以偶一直觉得GB机战第2次的节奏是机战里最完美的……
现在回合之类的慢节奏战斗RPG越来越少了……多少都要加入些动作要素,或者直接做ARPG,我很多同学看我玩回合类或SRPG就说“你砍我下我砍你下很有趣吗”…… - 北京阔少DQ8已经很快了,特别是和DQ5附带的影像里的节奏比,真的是有改进过,可惜还是慢,发招时的读盘可能不会影响到普通玩家的心情,但是光荣自豪的DQ青是不会容忍这种事情的:glasses1:
米诺,俺发现近几年你内涵了不少:glasses1: - 司马亮A.RPG不适合一边喝咖啡一边玩
- 石门大桥看来顶楼没玩过Atlus的游戏。
不管是真女神还是DDS,战斗速度都可以人为加快至少两倍
(其实就是把提刀。。。慢慢走到敌人面前。。砍之的动作省略了)
排排站了那么多年了,还是有很多衍生品种的。
不管啥ATB,SB,都是让排排站不那么傻,稍微有点投入感。
[本帖最后由 石门大桥 于 2006-9-25 22:21 编辑] - GLARE说起fc上的龙珠z3,我上小学的时候国内也没什么杂志,根本不懂什么叫RPG,玩这个游戏也不知道还能升级,完全就是为了看悟空发冲击波的画面而已。当看见在地图上直接两个小人对撞的时候,我和我同学还以为卡坏掉了……
- GLARESLG爽快的多了去了
- zyf玩过的节奏最快的RPG是FF7和星海3,真女3如果玩熟了也很快
从来也不觉得FF12节奏快,砍完一刀傻站着瞅敌人半天,还不如排排站呢,全加狂战士状态还差不多
我觉得现在的RPG要想在战斗节奏上出彩,一种是做成3A游戏一样的动作向战斗(主要是星海,VP的战斗节奏有点慢),一种是做成FF7那样人物动作快,就是不管是出招还是收招都要很快才行,CLOUD冲上去砍一下再回来感觉也不比2D时代人物动一下敌人头上数值出来慢多少,这样的话即使是排排战你一下我一下也不会觉得慢 - soma樱花3开始的樱花系列
- 芦荟酸奶看的时候总觉得感觉怪怪
看完后隔了5分钟后突然反应过来
问问楼主为啥上班时会蛋疼…… - mino闲的慌,不能上网,又不让玩游戏.
- Meltina讨论这个问题如果没有玩过ATLUS的游戏,就会失去很大一块讨论的空间
可以看看全3D的真女神3的战斗节奏,完全没什么不能解决的,一拳就一拳,一个魔法就一个魔法,照样可以做的很快很华丽
另外我尤其喜欢那种上面还在播放效果这边就可以输入指令的设计 - Meltina最近玩SDGP,关了战斗也慢的要死,为了追求白金,就要不断地七连击,特别是七连击每击都是几万的时候,每一下都是秒杀的,就为了评价所以不得不增大六倍消耗,看到那些无聊的数字爆炸一下慢慢得蹦一下,连续蹦七次,要命的是满屏密密麻麻的敌人每个都要蹦那么七下,真有点想死的感觉。像FM4那样,不想看嘛,一按就爆了,多爽。
- 石门大桥
- 2005bibi快跑炮轰一下G3,杂鱼战动不动就挤满6个,还每条鱼都有放特技的冲动,天啊~~~
- christinyDDS要上,数码要上....这2个战斗频率虽高,但由于节奏快,不觉得厌烦,反而会打的很爽.
- scmclear上古卷轴4算什么类型的rpg?arpg?
- korokoro最后一个通关的RPG连我自己都忘了……
应该是上班之后的TOS吧……
果然有年头了
上班之前通了影之心2和星海3DC
带有动作要素的RPG 传说系列和星海3都不错(星海12没有玩过不作评价) 传说的grade系统也是鼓励进行快速战斗的 秘奥义的出现也没有视角转动镜头切换 仅仅是一个头像的特写 一段带有回音的台词 然后几秒钟的攻击动作 就让我湿的一塌糊涂
女神的系列给我松弛有度的感觉 在占据绝对优势的情况下 可以用三角来进行自动战斗 而且省去不少动作 缩短了整场战斗的时间 而BOSS战的时候将战斗节奏放慢(事实上对于我这种菜鸟也不可能快……) 一种该怎么样就怎么样的感觉 非常舒服
现在的游戏带来了感官享受 但是也因此牺牲了一些东西 感觉这些游戏在两者之前作了一个比较好的权衡 - 纯战士沙加还是算较快的
记得在好几年前,我每每跟人讨论说我不怎么喜欢FF8,其主要原因之一就是FF8慢
本来一个RPG流程就不短,从开头到打完,需要数十小时,要完美很可能会上百小时,经历的战斗次数非常的多,所以华丽这东西,在前几次看的时候也许觉得震撼,但是看多了就必然审美疲劳的。现在我打RPG,我都有点怕华丽了,要华丽就很难快起来。播放效果时候输入指令本来可以让玩家减少这种等待感,但是次数多了反而很可能会让人更加反感,不但慢了,而且还不能边喝咖啡边玩了。
高难度是一个减少等待感的不错办法,但是一个游戏如果杂兵战都很难打,其实玩起来是很痛苦的,因为杂兵战数量实在太大,人会累的。所以根本的解决办法还是得让行动的节奏真正的快起来。其实我一直不明白,是3D运算要求高,所以人物行动快不起来,还是做3D之后,故意做点多余的动作,直到我玩了真女神转身后,我才确定了确实不是3D的错,而是制作的时候故意增加了多余动作。一个要经历数百上千场战斗的游戏,实在不适合让角色摆造型耍帅。霸道的技能华丽没关系,因为一般根本发不出来,常用的技能一定得简洁,否则在兵战中很容易让人产生等待感。再有就是遇敌率应该适当,如果本身战斗节奏已经不快了,还频繁的遇敌,实在是让人恼火的一件事情。 - 天下无敌都TM来打busin 0 看慢不慢
FF8多余的装B镜头太多 如果能SKIP掉装B镜头 我通关次数还要多
[本帖最后由 天下无敌 于 2006-9-26 09:42 编辑] - 雅格特如果TVRPG设计了《仙剑1》那种快捷键出招,印象中,似乎是F3键重复上一轮的选择,F5键直接物理攻击?或者还有一个键是由电脑选择最强的攻击方式?如果能这样可能节奏感会快一些……
或许TV也有?不过我没见过
[本帖最后由 雅格特 于 2006-9-26 09:43 编辑] - KesonsFF8每次进入战斗,镜头都要环场转一圈,装B的时候,甚至天地颠倒的眩一下,当然,FF9也有这个问题。应该是还在读盘吧。VP2也这样-v-
- 天下无敌上面说了好几次了 女神
- 纯战士DQ的同伴按设定的战术行动不也是类似的道理么……
但是关键还是的动作稍微麻利点,发个招等老半天实在让人有点受不了 - 纯战士最反感的就是这个,杂兵战老看这种装B,实在有点忍无可忍
- 北京阔少PS2RPG节奏最快:DQ5,超爽的节奏,特别是有一种打完一下效果音还没消失又来一下的感觉,爽到极点
- 雅格特话说有人说FF7节奏快,但是FF7的演示画面也是很长的,所以关键不是效果长不长,而是这效果好不好,你玩得熟不熟…………很好你就不觉得慢,但是再好你玩了太多遍很熟了之后也觉得烦,这个时候你就觉得慢…………
推广来想的话,其实RPG的节奏控制问题不取决于某一款游戏的设定上,而在于整个游戏的方式问题……如果有切换“战斗模式”这种问题,就必然存在读盘,存在节奏的打乱等问题,这样就会觉得慢
FF12的问题是这个结论的一个变体,虽然他不太需要切换战斗画面,但是很却要切换行为模式,这仍然会破坏节奏感……
以前讨论过很多次的关于踩地雷遇敌,也是处于这一思维模式的变形,踩地雷模式经常会让你无可避免的破坏当前的节奏,但是非踩地雷就可以一定程度上避免这一问题
所以,实际上,我个人的观点是,RPG现在最主要的卖点其中之一是剧情,然后还有音乐,最主要的当然是系统,只要有这个因素存在,RPG就注定是一种慢节奏的游戏类型……至少相对其他类型来说……如果要改变节奏问题,最好就是完全摒弃RPG的“系统”传统,制作诸如月下夜想曲这种有充分的RPG要素的动作游戏…… - 纯战士7稍微快点是因为7的长耗时的招数使用并不频繁,而且大多数时候只需要砍杀不用麻烦的每次去选招。
地雷对于战斗节奏快的游戏其实还是很适合的,但是实话说,FF的战斗节奏实在是很不适合地雷,一场战斗的时间过长,要想减轻烦的感觉最好是让敌人可见可以打了就没了。因此沙加玩起来感觉就不那么慢。 - reikami对啊,PS的时候读盘时间真的是很夸张,本来就已经很长时间黑屏了,进去还没读完,还要再兜一圈。不过还好FFX就没有这个问题了
- 纯战士FFX要行动才有经验以及对不同敌人的相克的设定彻底的拖慢了节奏……
- reikami你可以不用每个人都用的啊
- 纯战士相克系统使得敌人明明不强也不能连打圈就过了
不每个人都用?这算什么解决办法,我要是每每逃跑还快呢,问题是这根本不是什么解决办法嘛 - reikami再说了,换人又不是很慢,换一下也没怎么样啊
- korokoro问题是一次没有什么
那么多场杂兵战都这么下来 一定很累 - evilevilDDS:终结世界---暴饮暴食,收工...
P3:弱点X3---群殴,收工...
快节奏的典型... - Metropolis我喜欢FF10的那种节奏,因为可以很放松地躺在沙发里玩。
我也喜欢FFX-2的那种节奏,超快而且乱七八糟地华丽~很爽~ - 纯战士其实,感觉慢很大程度上是在玩过快的之后才开始不怎么能忍受。这种东西本来就是有比较才显出来的。
- 亲热天堂话说起来PS2上的重装机兵战斗里可以加速,一场杂兵战进入到结束不到10秒,实在让人觉得爽得直哆嗦