好吧,大家抛弃阵营的限制,平心静气的说说这个机战Z
- cloudcc作为2D饭
我很理解你的想法
这是很无奈的事情
时代的方向并不是总能和我们想象的方向一致
不过
至少在机战这一块
2D还会继续下去
对这点因该安心 - 沧浪3d化的sd造型不敢恭维,做成真实比例我觉得可以接受
- sddd另外SD高达不是就3D化过?
后来又弄回2D了.
我不知是啥原因 - 鍊儿3D化的SD造型实在是太呆了,战斗动画也没啥魄力:sleep:
- cloudcc机战画面的终极形态因该是720P或1080P正常比例5.1高音质
做到这个地步我就很满意了 - 钢の战神事实是老素材方面他们已经没好创意制作的更吸引人了 索性多加点新作品 .这样说起来全新制作的...很有诚意 :awkward:
不过等这作出了该多久啊........这应该是PS2最后一作了吧... - cloudcc在PS2上的2D而言
机战几乎没有突破的余地了
只有靠新作来当卖点了 - 北京阔少这不是变相残害日本狗吗
- cloudcc马各马它你想说什么?
- 北京阔少日本狗画图画死咯
- hadlar等眼镜有超过EA的人力物力之后,1080P的2D点阵动画机战就能实现了
- bill_rou仅就SRW的战斗画面表现来看,绝对是2D的更出色,而且在这种方式的战斗画面来讲,2D的制作不见的就比3D的麻烦多少
我想ROTO你应该知道,画图这活都是中国人在干 - 柊要芽下一次肯定没有,除非下一次是2010年以后
- kangbaiyin正常比例的话,机体之间也得正常比例吧。
- hadlar看寺田的BLOG更新,新参战的把真实系排除了……我的ボトムズ:~(
再参战作品也基本上在版权里面就可以锁定,没多少YY的余地了
【(C)創通・サンライズ】
ザンボット、ダイターン、ガンダム(種以外)、トライダー、ダイオージャ
ザブングル、ダンバイン、エルガイム、ドラグナー
【(C)創通・サンライズ・毎日放送】
ガンダムSEED、デスティニー
【(C)サンライズ】(スパロボでの表記含む)
イデオン、レイズナー、ライジンオーブレンパワード、ビッグオー、エスカフローネ、ベターマン
【(C)ダイナミック企画】
マジンガーシリーズ(OVA除く)、ゲッターロボシリーズ、鋼鉄ジーグ
(※作品によってはOVA版マジンガーも(C)ダイナミック企画で表記されている)
【(C)東映】
コンV、ボルテス、ダイモス、ダルタニアス - 狮子王凯ベターマン
:o :o :o
:awkward: 哦,早有了,我师太了……
[本帖最后由 狮子王凯 于 2008-4-18 12:00 编辑] - qazwsxqwer我喷了。。。。。。。。
关闭战斗画面算是ALPHA的重大进步,可当时不一直在宣传战斗动画么?超弩级?。。。。。。。:awkward: - 范志毅.是啊是啊,r男线我有动力写十来万剧情可是别的线我动都没动……
- bonnwang有高达
就有动力:awkward: - chan我觉得3D渲染是机战必走的路. 其实也不用过于反感,随着技术的进步现在还真看不出多大区别了. 看看PS3的火影, 如果宣传片没做太大的假的话, 和动画片效果差不多了.
- 甄月妖日狂现在的玩家如果对3D审美疲劳以后也不会回到2D的怀抱
经历了2D、3D的玩家继续审美疲劳下去的话,就会离开这个圈子
所以那样你不如期待新生的群体对2D的爱大于3D咯 - sonnen那么你是从头到尾都不关战斗动画的罗?如果不是请把你喷的吃回去。
- holt2其实能像高达UlimaxUC OP里那种效果的3D渲染也不错,不过能做出来都不知道哪年月的事了.
- 议长传说切……居然没有异度传说……
- kangbaiyin