Ashley Williams第一次脱下战斗服和头盔,站在我面前时,我发现她的脖子稍有些粗。但是为时已晚,我已经爱上这个女人了。在之前与geth的一次遭遇战中,我遇见了Ashley ,当我透过头盔看见她性感如同Angelina Jolie般的嘴唇和双眼时,就已经义无反顾。战斗结束后,我在Captain面前替她开脱责任,Ashley轻轻朝我眨了眨眼,我便晓得,完了... 从此,我上哪里去,都会带着她在身边。直到不久以后,在Citadel使馆区的二楼,遇到了向我抛媚眼的亚裔女性,Wong,她是个reporter,想采访我,王记者黑色直发,穿着紧身衣,裸露着半片胸膛...
XBOX 360的光驱呼呼地转动着,发出响亮的噪音。我抹了抹额头的汗,关上了热空调,暗中比较着,感觉似乎Ashley Williams的胸型比较美。当然,在我推倒她们中间任意一人之前,已经毫不怀疑,Mass Effect --- 这就是年度最佳游戏了!
Mass Effect,翻译成中文,是质量效应,很贴切。一张D9的游戏盘,装下了银河系里这么多神奇的小妞们,还有包容着他们的星球和星系,吞没了成百万购买者们上亿小时的时间。宇宙中,无数颗恒星中,有一种被称作中子星,体积极小,相对质量和引力却极大。算了吧,大家心里都明白,抛开这种无聊隐晦的比喻,其实要我说,质量效应这个名称,便是本世代游戏载体中,DVD阵营对蓝光阵营赤裸裸的宣判和嘲笑。全程语音的Mass Effect,和单声音文件就耗费了10G容量的蓝光游戏天剑:完整听完一遍Mass Effect中所有的对话和语音介绍,我可以通关两次天剑。
----请你务必明白:这不是攻击,这是嘲讽

摩西在嘲讽过埃及人之后,便带着以色列人踏上了朝圣之旅。我也一样。
Bioware,就是我心中的那片迦南美地。那些宏伟的城市,广阔的星球表面,任何人都可以游荡于其中。在这样广大的地域中,如果你感受不到归属感,那是 GTA,如果你感到空虚寂寞,那是上古卷轴,如果你如同我一样充实和满足,并为诺曼底号飞船上每一位有性格的船员感到骄傲: Welcome on board ...这就是Bioware的Mass Effect .
Mass Effect是对十年以来,自使用Infinity引擎后Bioware所有RPG游戏的总结和致敬。这十年来,从Baldur's Gate到Never Winter Night ,从Kight of the Old Republic到Jade Empire .Bioware在不断的试探中,或成功或曲折,历经变化,终于在这一天,作出了集十年精华于一身的Mass Effect ,这部作品,从酝酿的时候起,就注定了必将成功。
紧凑的主线和与主线剧情有着千丝万缕关系的庞大的支线任务,各具独特性格的NPC,还有那张银河系地图,是Baldur's Gate最自然的延续,对话系统和某些设定和特质,引自KOTOR,而如果未曾历经Jade Empire的失败,就不可能设计出如此吸引人的,全新的即时战斗和武器系统。Mass Effect本身奉献给我们的,则是这么一个宏大的未来世界的设定。Mass Effect三部曲的第一部,就奠定了这个银河系,必将和士官长所在的,拥有HALO的宇宙同样精彩。
在这样巨大的质量效应面前,那些装腔作势,无病呻吟的幻想之作们是何等的苍白无力。
---这不是攻击,这是感慨。
By 猛男乙 in TGFC