好吧,大家抛弃阵营的限制,平心静气的说说这个机战Z
- 斯特拉斯超重神这片子都能算优秀:sleep:
平白到一点内容都没有的流程也算不容易了,我记得差不多只有前三话和最后三话有在讲故事....... - hamartia45度角战场和立体图标在魔装机神里有了
当时第一弹的重点宣传对象是战斗动画和全新的过场CG(以前SRW的过场是截原作的镜头)
第2炮是熟练度和可开关战斗动画,然后解说了各个角色的专有技能,如野性化,同步率等 - 萨拉丁超重神简直就是白开水剧情,一点起伏没有,都淡出鸟来了。主角群都是模板型的人物,唯一不同寻常的就是第一主角开始不是主驾驶,不过丝毫不出意料后面总有机器人给他开。
这片也就JAM的歌有点价值。 - 柊要芽我两种都不是
- sonnen对,我还真忘了,战斗机器人烈传里也有,不过那不是正统srw。
- sonnenso do i,什么作品参战不重要,主要是在剧情中要结合的好。
- hamartia茜姐常说的话是\"不管什么作品加入到SRW,就都是阶级弟兄的一分子\".然则,这种无条件保留客观立场的态度很难一直维持下去,或者说最多第一周目.
现在SRW里的机体人员基本上不是底子太差,人人都能通过资金,PP和EXP的强化去和强大的BOSS血战.这就是为了每个人都能选择自己喜欢的作品培养.
SRW的确是有将一些平庸,二流,厨设的原作化腐朽为神奇,让人产生好感,但那是对原作未见者来说.硬要个个都接受,等于是放弃自己的立场.基本上我第一周也会给所有主角级人物平均立功的机会,但CLEAR之后的自由发挥,就由不得某些人得意了
这是经验谈,过去我也是抱全盘接受这种态度的,结果在BBS上闹了很多矛盾,最重要是自己不痛快,\"后味恶\".没有必要给自己根本不了解的作品当挡箭牌,那是容不得一点异议的教徒行为.
况且即便是不喜,总要接受现实,SRW是有名的2次评价,中日都一样.很多人日后对待某些作品的强调会和现在完全相反 - SRX-ATX说真的,机战系列该好好考虑往3D发展了. 如果说以前在DC上的那作3D化的失败是因DC的机能问题造成的话, 当PS3, XO360成为主流的今天还要把作品出在PS2上除了收益的问题外恐怕更还有眼镜厂在技术上的无奈, 评心而论,当进入了高清主机时代后日厂的技术已经被欧美厂商甩开了一大节, 而眼镜厂的技术在日厂中只排在了中下游. 就算眼镜厂整个PS3时代缩在PS2上吃2D老本, 等过两年XO720都出来了不还是要上高清主机3D化的么? 凭眼镜厂这吃2D老本的态度等机战Z发售后看到新作估计就要两年后了. 那个时候怕是XO720的发售日都公布了.
- hamartia比方说EVA,谁都知道原作里真嗣是个怎样的死小孩,ALPHA里加入了汉PLUG(正式名称不明),可以通过剧情互动把真嗣培养成一个两肋插刀的热血少年.正是因为原作的反差感才搞成剧情上的激赏,不过这也并不代表对原作真嗣的态度就因此而改变.无论喜欢还是厌恶,极端维持原作IMAGE那是原作厨的行为.总之是具体问题具体对待.3A里的SEED系剧情很烂,W里通过ASTRAY和包括原创在内的其他作品的再构筑,也更让人接受新的发展和结局.
- sonnen无所谓,这就是见仁见智的问题。大家口味不同,没有必要争个高下,也没必要去侵犯别人的圣域。
真正看过所有作品有资格做相对客观评价的人我觉得也是寥寥无几的。 - hamartiaDC版ALPHA虽然战斗动画的建模类似\"火柴盒人\"和\"泥巴人\",但其实论特效和趣味度很有料,说大于SRWGC也不为过
毕竟那是BANPRESTO自己倾注热情做的,和彩组公式化的完成任务不同
DC版的重大失败是制作组当时无法解决3D化后包括命中,特效,回避,防御等编程问题,导致发挥有限,甚至一度不能发售
SRW毕竟是靠动画起家的游戏,它不会抛弃2D表现,不过3D会是势在必行,只不过不是主流作品
现在SRW平均一作就有400部左右的机体,每个机体有平均三四种武器,若整理建模这是个很庞大的任务.3D化后还要考虑大小对比,远近放缩,对于制作人压力不小
[本帖最后由 hamartia 于 2008-4-18 02:03 编辑] - arkbird6页 牛白白笑了
- SRX-ATX高清版机战的2D作画工做量和成本又能轻松到哪去
[本帖最后由 SRX-ATX 于 2008-4-18 02:08 编辑] - sonnen我在总部说过,可以采用动画渲染的方式。这样比较折中。
- sonnen现在两社合一了你别忘了,bandai 的动画渲染还是不错的。
- SRX-ATX上到PS3后成本大幅上升, 机战饭却仍旧是那几十万. 这才是最要命的啊!
- yuyifeng卡通渲染才是以后的出路
- o凶鸟o没人规定到了XO720上就必须要做3D游戏,2D有2D的美
- kangbaiyinbtchina上搜overman,猪猪的似乎还能下。
- kangbaiyin是水星蜀黍吗?
风格完全不同吗。 - queenkiller机战2D已经极限了咩?
明明还有很大的提升空间啊 - sonnenno,无名小卒而已,发过几个不成器的帖子。
- kangbaiyin原来如此。
渲染的话也不错。
希望次世代上能出现一作。 - 北京阔少机器人阵容不带劲是一个很大的问题,但给我打击最大的不是这个,而是那换汤不换药的游戏结构,我是审美疲劳了,我看到机战,脑子里想到的是几个固定boss,纠缠着你几十话,怎么打也打不死,最后一话一起赶着投胎,每张地图上密密麻麻的杂鱼,打光之后说一串屁话,然后再来更多的杂鱼援军,boss皮粗肉厚,hp6、7位数,一群人围着打也要打好几个回合,每一话之间那长篇累牍的神棍过场剧情,我是受不了这种机战了
- sddd寺田的采访你们没看?
\"现在做2D的游戏越来越少了,正因为如此我们这些2D饭才想坚持一下我们少数派的意地.\"
虽然不反对3D,但还是喜欢2D啊
3D哪里比得上2D漂亮啊 - 北京阔少这只不过是给用老素材混饭吃找借口罢了,日本的游戏制作人讲话都和放屁一样,没有一丝信用
- sddd说了老素材全部废弃的吧
采访你们好好看啊 - kangbaiyin那牛伯伯对SC系和ACE系这种怎么看?
或者牛伯伯希望游戏结构怎么变化? - 柊要芽老素材全都废弃的话就能看到新的机械兽了
- sdddGC和DCALPHA那样的3D机战我也欢迎,但希望主流机战还是2D的
现在FTG,RPG,ACT之类的传统游戏都是3D主流了,我这样喜欢2D的人很郁闷 - kangbaiyinFTG得分2D和3D吧。
- 沧浪ls某些人真是伪的不能伪的伪非了,就连伪非的鄙人都看的出画面是完全重绘的了
- sddd2D格斗大都荒废了
连CAP都以\"2D点阵太老套\"这个名义把街霸之父挤走了,目前的街霸四我强烈的感觉是地雷
GGXX是啥 - cloudcc对于机战
2D始终是王道
就算以后做到ps3上
16:9的720P机战一样会很养眼 - 良辰美景这么说的话,这次新参作品没一个是我熟悉的,所以没什么感觉,只看到杂志介绍的时候第一感觉是这样的,但等拿到游戏后,还要再做一次比较才能得出结论。
总之,对本次加入的作品不满意。
[本帖最后由 良辰美景 于 2008-4-18 09:59 编辑] - 柊要芽不过3D化之后很多大魄力的机体的确很提神
無敵戦艦ダイ - duo_wolf注意,说没豪老公,没GGG的,目前公布的新规参战8+1,而且SEED D还没算在新规参战里,所以参战过SC系列的也算老作品,所以,豪老公,GGG都是有希望的,让我们一起YY吧
- 柊要芽GGG有可能,豪老公应该没有了
如果有的话他应该和种D获得同样的版面 - cloudcc反正我觉得目前下结论太早
等全作品公布估计以后很多人就会大叫GJ了-_- - sddd只参加过亚种机战的都算是新参作
所以才很泄气啊 - duo_wolf有OVERMAN的荒废系+超时空世纪的穿越系,再加上SEED D没算新参作,那么剩下的参战过作品很有YY余地
- hadlar动画渲染成熟之后,纯2D估计是没有翻盘的机会了
多少以前2D阵容的代表作都叛变了
我现在就希望机战和召唤之夜能永远2D
其实只要不计成本,2D机战可以进化的范围还大得很吧 - cloudcc嗯……
你们的心情也不是不理解
种渣的出现又让我想起当初我有史以来第一次按快进过情节3阿尔法的R男线
不过参战作品这种东西不可能做到所有人都能满意
所以我觉得因该采取从中找出自己喜欢的作品这样的做法而不是只盯着那些自己不爽的作品
就算这次不成
下一次肯定会有高达OO和路路修
精彩的总会来的
目光因该放得远一点 - sdddOrz
点阵是艺术啊艺术...... - cloudcc如果说次时代机的出现为3d游戏带来了发展
但也可以说同时也为2D游戏带来了新的道路
720P和1080P并不是3d专用
2d一样会有发挥余地 - sonnen其实我倒有点理解牛伯伯的意见。我的看法也差不多这样,新意不是靠几张新图,几个新人和几段新战斗动画来体现的。
- sddd现在的问题是,2D比3D做起来麻烦而且还不受欢迎,高清2D的话这种差距会进一步扩大,到时没人愿意做2D了吧
洛克人都3D化了....真悲哀 - sdddSTG做再多还是躲子弹
FTG做再多还是两对揍
你要怎样的新意?