关于机战的关卡设计,我觉得可以借鉴下SD

  • s
    sanada
    一开始有罩有底力挺讨厌的,不过后来整体攻击力上去了也就觉得没什么了
  • u
    udisyue
    break那种煞笔设计也能拿出来提?当初玩WARS,决战师匠,打爆了后出break,结果伪九龙煞笔兮兮跑出来乱入,血染东方一片红彻底掐了,介尼玛也好意思么,好歹玩J都还有这剧情
    world,打爆79鸭子,转身带个墨镜出来装成熟,说劳资叫裤袜脱落……去尼麻痹啊……
  • x
    xcross211
    剧情融合没做好不代表这个系统渣,没了哈罗系统加上一堆以前都用不上的机师对于从f开始就怨念得不得了的够high了
  • g
    genki
    G世纪出了这么多还是F+IF的无限制再动一机无双最过瘾……战场的敌人分布数和场面也最大
    后面的越出画面越好玩着越没意思
  • 壶中仙
    Z2的关卡和SR设计是以零改零pp为基础的。
    许多SR都分敌方phase搞定或者我方phase搞定,零改零pp下就看出来它为什么要这么设计了。

    大部分关卡,SR要求的回合数在零改零pp、不恶意练级的情况下,依旧稍有余裕,允许你尽量随自己的喜好分配出场阵容,或者在攻略过程中稍微走几步无伤大雅的蹩脚招数,也不会彻底榨干味方全部的行动力和弹药、EN。
    但是你假如想比SR的要求再提前一回合结束,那就千难万难。

    当然,你也可以不去尝试零改零pp,磁场转动了10小时打通它,然后跑来说它的关卡设计是一坨屎。
  • x
    xcross211
    幸好制作组还给你写明了,要是secret全隐藏才好呢
  • 大十字紅朔
    增加EN消耗是个好方案

    回避也要耗EN,挨打也要耗EN

    EN耗完以后机体在补充前直接不能进行任何动作只能挨打,敌人对EN0的机体命中率会心率100%,看你还无双不无双

    然后机战销量从此固定在5W,专供一批爱玩难易度高的人玩
  • H
    Hanayaki
    对于所有SLG/SRPG,个人都更喜欢那些短小但是难度高的关卡,同样的NPC反复打上100次实在是没瘾
  • 平和岛右手
    虽然我不喜欢机战 但是关动画跳剧情说机战快餐 餐你妹啊 关动画跳剧情它TM根本就不是游戏 不如去玩军棋
  • t
    tasuku
    我玩阿花和阿花三也看不懂剧情啊,而且也经常关战斗动画,但是我就觉得那些个关卡打得我燃死了。
    然后Z2我就觉得我在刷刷刷,一点意思都没有....那些SR什么的,说真的比起阿花的熟练度系统无聊多了....增加游戏难度的话,impact的才叫爽...Z2的SR给我的感觉就是,其实很简单就拿得到,但是他妈的又让我玩不开心....既没有挑战性,也没有娱乐性,完全就是为了SR才有的SR的感觉。
  • s
    shramm
    SDGF之后再也没通过任何一作
  • 黑狮子
    SD不也是无双么,所谓关卡设计根本就没那种东西

    另外LZ这种不看剧情的,还是回去玩SD比较好哟
  • H
    Hush
    不能同意更多...G World哪里有关卡设计了...
  • 神代小蒔
    0改0PP表示没压力。

    还有就是,有些人命中率靠S/L,然后说游戏难度太低,真是搞笑。
  • A
    Aeolides·风
    = =其实最喜欢的还是SDG世纪F那种只要能击破就能继续移动攻击的系统,直到打干机体EN为止- -现在机战好些都没有二动了,经常发生很多不爽的事情- -
  • 彼方的心
    Z2破界通关一遍才10个小时不到也太没感觉了

    老子2周目下记录开了15改 也快200回合才通关,加起来也起码玩了2周
    10小时通关?关战斗画面飞剧情纯粹打怪啊?
    你还玩尼码机战啊,不如去玩斗兽棋
  • s
    sanada
    61楼2Z有什么要刷的你能给我说说吗?不爽sr点没人逼你拿。要难度可以自我限制,机战这种游戏的难度要考虑很多lu的感受吧。
  • t
    tasuku
    不是说难度的问题。
    你看阿花多简单的我就很喜欢,impact多难的我还是很喜欢。游戏的乐趣是自己去找的...但是z2我真的不知道它有意思的地方在哪里。
    ...熟练度这东西按我的理解要么是像阿花那种是靠对原作的了解来拿,要么就是impact那种会给人倾尽全力去争取的难度。自我限制那个我真的一直觉得很无聊....我明明可以用我为啥不用啊.......
    关键问题在于Z2的感觉就是两头都想占,但是两头都没讨好...又想有个SR系统嘛,但是说实话拿SR简单得死,不拿吧,不够完美,拿完又没啥成就感.......而且说真的Z2的整个剧情还有关卡的表现力度真的太大便了,我打完之后的感觉就是.......什么都没记住,什么亮点都没...做得好的原作还原也没,原创的交叉剧情好像也没怎么看到有意思的....战斗画面么,华是华丽了,但是给人的感觉就是软绵绵的....
  • 壶中仙
    你简单有力说一句话:我就是看Z2出在PSP上不爽。
    这不就完了,哪里用得着长篇大论,遮遮掩掩写那么多理由
  • t
    tasuku
    我对平台问题还真没得个倾向。出在掌机上其实还蛮好的,可以随时都能玩
    nds上的W什么的,或者GBA上的og系列什么的我玩得一样很开心啊..........
  • 彼方的心
    Z2的CO还叫不好的话那阿尔法3的就是屎了............
  • s
    sanada
    tasuku朋友你写了那么多但是一个例子都没有还是让人觉得很空啊。剧情为了下篇有保留没什么好说的,至少黑羊这个人物我觉得还是挺有新意的。互动方面主角和锁定叔的基情骡子教导傻子那我方肉身战超能力军团之类的亮点还是有的。sr点拿了没成就感不拿又不舒服,这是不是就叫强迫症啊
  • P
    Pluto_Shi
    我就是看Z2出在PSP上不爽
  • u
    usoda
    同感 Z2的CO做的还是蛮好的。。
  • O
    OOOOXXXX
    WORLD哪有关卡设计,每关都一样的
  • 蕾丝
    说到关卡设计,我想到的倒是曹操传那样的

    在战役中会触发剧情出现选项,或者是对话选项,或者是战斗中的行军路线选择,不同的选择触发的剧情会不同,影响到过关奖励和后续关卡等等

    典型的比如官渡之战可以选择是否偷袭乌巢,定军山之战可以在前哨关卡失守之后选择撤退还是死守,这种选择会涉及到是否有接下来的几关——等等。
  • t
    tasuku
    说起锁定叔我就想起他便当那段剧情...你看这算不算实例了。
    哦还有天元大哥便当那里...
    真的看得无聊爆了.....
    哦还有那恶心得爆了的合体连动画什么的都没...放个截图了事........
  • s
    sanada
    锁定叔便当我觉得还行挺湿的啊拿到八口的时候又湿了一次
    天元确实不行合体动画取消也很恶心,不过这些都跟剧情和CO没什么关系吧
  • i
    id_catcher
    IF的系统真是很正,经常让我在一回合内把所有机体的en用尽,爽快无双啊

    当然Z2也不错,连续行动很有趣
  • t
    tasuku
    你看阿花3典子自爆那段我就觉得多不错的啊............
    便当没做好不就是剧本的问题么
  • s
    sanada
    便当没做好是演出问题,典子自爆时要是没有配音的三个小头像跟下来你也不会燃的。话说典子没便当……
  • t
    tasuku
    啊,难道演出不就是跟着剧本来的吗?............我知道没便当啦!
  • 岚泉
    童鞋你忽略了一件很重要的事...

    阿花3那叫终结篇,之前阿花,阿花2所有的铺垫都在阿花3里尽情展现,那是想尽方法让你燃~

    Z2还只是个破界篇,现在就让你燃完了后面还怎么办?等Z3吧~
  • 彼方的心
    不错是不错,不过一堆神谷明在自言自语也让我觉得很雷。
  • u
    usoda
    Z3还在PSP上的话怎么燃。。。
  • 鲁鲁修杰罗
    你10小时通关到底是怎么通关的啊?开老金的才可能啊!魂淡!