看了最新的SD高达,让我觉得以后机战出不出高达也无所谓

  • c
    cloudcc
    人物特技,防御力

    战斗破坏系统的穿越剧情

    这些都是以前只有机战才有的东西

    战斗画面也非常赞,驾驶仓内的视点之类的想法很好,人物特写动画超越机战一个等级

    Z和OGS不算的话,部分战斗画面已经完全超越了以往的机战

    而且群体作战部分也是比机战好了很多

    尽管还是三头身机体,打击效果也单调了点,击破动画也没有

    但这是第一次让我觉得某种程度上机战有了替代作品和竞争对手

    附:

    最新的Pv2:http://v.youku.com/v_show/id_XMTA1NzA4MTk2.html

    官网链接:http://www.ggene.jp/wars/
  • k
    kanata
    就这纸片级的战斗动画也配做机战的对手?
  • s
    sddd
    这东西比起机战就是作业感太强了。

    机战是以通关为目标,这东西是以练出机体为目标,结果玩这东西不得不反复刷关卡
  • c
    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2009-7-19 19:36 编辑

    所以目前只是“某种程度上”而已……

    到次时代上会怎么样谁也不知道

    不过至少是好的发展方向
  • 前田利家
    俩系列并行互相吸取有点吧,受益的是玩家。
  • c
    cloudcc
    练出机体其实很轻松

    这次人物培养要素和穿越剧情大大增强

    这个才是看点
  • h
    hadlar
    千万不要

    这两个系列就是要有区别才好,虽然两者吸收优点是不错,但g世纪变成机战绝对不是好现象
  • c
    cc-2
    自从GBA上那作搞出个大乱斗剧本后

    我对这个系列兴趣一下大增

    不过PS版那样培养自己的原创队伍也蛮有感觉的……
  • c
    cloudcc
    任地狱掌机上的SD高达其实就是和机战路子差不多的

    但正式的家用机变成这样是头一回
  • c
    cloudcc
    这次是综合两种Sd高达的优点

    机体又多又有穿越剧情也能培养自己的原创队伍

    说实话

    我很期待
  • 游姬
    等哪天盖塔出现在G世纪里的时候我就能同意这个说法
  • a
    ayin-dis
    到底有没有00第二季剧情 还是说只有机体
  • c
    cloudcc
    所以这次可以说是让各种需要都能得到满足

    玩了这么多年Sd高达

    看到这系列能有这样的变化感到很欣慰
  • c
    cloudcc
    剧情只有第一季

    第二季那纱布剧情不要也罢
  • h
    hadlar
    恩……至少从目前的情报看,穿越是在完成了普通剧情的某个条件后才发生的,确实可算是兼顾了两者吧

    新加的人物技能虽然再次缩小了原创人物的脑补范围,但勉强也还能接受……个人而言,这次最期望看到的还是原创人物的低幼组复活
  • 逝水
    SDGGNEO那样3D化和连击系统才是G世纪的正道,按现在这么做与机战越来越重死路一条
  • c
    chri
    本作包括前作G世纪魂,我最不满意的就是战斗画面了

    呆板的要命~动作僵硬~完全不如SRW的战斗画面

    当然这游戏不是玩战斗画面的

    所以我还是很期待,8月第二期待游戏
  • s
    sqf1981
    完全接受不了这个游戏
    太像模型了,很死板
  • c
    cloudcc
    从PS时代就这样子了

    本身就是以SD模型的感觉在制作

    真要是比动画的感觉的话,那当然还是机战好,何况现在机战已经全是5头身了
  • c
    chri
    还是G世纪NEO那种3D的可爱~~
  • s
    sddd
    没说练新机体难

    但是重复度太高啦……而且大部份时候练出新机体也就是外型有点不一样,打法也没啥变化,反复刷反复刷……
  • r
    rubicon
    G魂挺好,除了傻B的哈罗系统.
  • c
    cloudcc
    这个就是对高达的爱的问题

    ザクとは違うのだよ!ザクとは!!

    就我个人而言

    从来就不追求全机体

    几部喜欢的拿到了就行了

    那个哈罗系统是脑残系统

    这点毫无疑问
  • h
    hadlar
    这系列确实比较倾向于高达控的,机体重复?我还嫌G魂里删除了太多机体了
  • c
    cloudcc
    想当初

    F真叫那一个豪华

    我足足玩了2年
  • h
    hadlar
    本帖最后由 hadlar 于 2009-7-19 20:59 编辑

    哈罗系统是很烦很SB,不过也就初期麻烦后面问题不大

    我对G魂最大的不满还是原创人物没CUTIN,这次全身像都有了总该加CUTIN了吧,也不要求有驾驶舱的,F那样的就行
  • 钢の战神
    这个不是通关的吗???到底怎么样进行剧情的 按作品的动画版剧情关卡吗.每个作品5-6关这样?
  • m
    minichaos
    替代机战从来没想过,高达系在机战里面越来越没落的今天,喜欢高达讨厌神棍机的只有玩SD了。
  • 笨笨的猪
    肯定是没剧情了,机体看样子也只有一台00.......看起来得等下一作SD了
  • 我爱喵喵
    SD高达这系列我最接受不了的一点就是,不同机体之间的强弱关系几乎都是由武器配置决定的,在能力值相差并不悬殊的情况下,武器配置较好的机体用起来远比空有性能没武器的机体好的多

    比较明显的例子就是W高达那一系的机体,机体强化到EW版的时候因为武器数量的减少反而普遍实力下降
  • q
    qubely
    我觉得SD的高达一向做得比机战有强调
  • k
    kojima
    指望break war做成cross over有点不靠谱。。感觉就是穿越来隐藏敌人让你拿经验和钱,估计互动台词都不会有几句。不过能看到骡子好不容易干掉鸭子大出一口气,面前却出现2000次来偷袭时的满脸黑线,很有喜感。。。
  • l
    lincolnyu
    wars trigger之类的鸡肋,有没有都无所谓,只不过是之前g generation seed中hard模式套层马甲再现而已。乱入和乱斗完全是两个概念。
    NEO的系统绝对是G世纪发展的方向标。不知为何tom create要寻回老路,再来旧瓶装新酒。G spirits虽有战舰及MS、MA大小因素影响等全新理念引入,还是继承了F有且仅有的一些缺点,再加了个低级到底的halo系统,颇有些画虎不成反类犬的感觉。
    说战斗画面吧,就是几张图片切换,看静态好像很漂亮,动起来效果一塌糊涂,要我说价值还比不上任地狱掌上机战。NEO里那种3D画面没有过多的渲染却非常流畅,看起来虽不热血但一气呵成。
    讲到剧情,大乱斗和教科书哪个好,仁者见仁智者见智。为何不能取两者所长为一处呢?个人觉得F的教科书+FIF的假想关卡就是种非常不错的融合。就是NEO的crossover剧情编得也很合理紧凑,紧凑到让人觉得流程过短。
  • P
    PLuckSword
    NEO才24话……
  • 真医生
    ……………………但就是在现在以种子系为首的平成系MS和驾驶员们的实力普遍高过原来的UC系。
  • 真医生
    缺点太多了,而且制作组没啥胸怀,掌机系过来的原创MS都玩命的黑
  • 牙晓
    没有发现08MS的身影啊

    玩机战就OG,玩高达就G世纪

    不要把高达卷入机战了
  • ホ-リ-小狮
    从视频里看,虽然动感不如机战,但某些战斗画面处理得蛮好的,值得机战学学。
  • 我爱喵喵
    刚才看PV突然想起来,战斗对话没有人物头像和台词框,这可真是空出了很大空间来做战斗动画,很赞!
  • 真医生
    クレア和ジュナス就成官配
    _________________________
    即使是在原创人物YY配对里这也是最诡异的官配之一
  • 凶手
    上一个战魂就很好,森口姐姐的歌大湿
  • f
    felline
    本帖最后由 felline 于 2009-7-20 13:56 编辑



    谁叫NEO里面他们两是最早一起出场的,这个配对要找BANDAI负责。不过也不算奇怪,ジュナス是三大主角脸之一台词相当电波,クレア是三大萌美少女之一整个一个高达控,勉强算的上门当户对?XD


    当然反正是脑补,怎么配都行。这样的也有

  • c
    chaoskira
    为什么要除去Z和OGS?

    人人都知道大招好做,有内容可以做,你现在把好看的都完了,到时候玩什么啊
  • 水羽楠叶
    +1
  • ロム
    Gather Beat系算不算SD,你说了不算,笨呆说了才算。