守望不好玩其实是太难玩了
- neonhex
- 渣球王
- 我被骗了五块钱不能1v多的FPS注定没市场,要么你直接把瞄准要素弄到几乎没有
R6我还能享受2比0被追到2比2退两个队友之后小飞侠喷子三杀翻盘的快乐,你OW现在能做到吗 - BRRM我也赞同是肉奶不好玩,难度倒还好,反正总有适合你水平的段位不是?
- deadpeople暴雪在这游戏上过于强调团队合作,让射击游戏失去了应有的爽快感,最奇怪的一点就是玩得越好的人在这里面越容易受挫,这也是我玩了不到一个月就弃坑的原因,当然某种程度上这种机制也比较“亲民”,因为英雄不同的定位和技能让水平不高的玩家也能有不小的存活率,跟PUBG这种明明很硬核的生存射击却拥有如此多的玩家群是一个道理,搜刮揽件的前期时间总是很愉快的
说起这个的话,我很好奇隔壁Valorant最终的走向会是如何,看很多朋友玩过后的感受都表示这就是一个CSGO基础上的有些技能加成的硬核射击游戏,如果能保证1v5的爽快反馈的话还是蛮有前途的,但问题来了,CSGO本身对于射击水平的要求设立了不小的门槛,Valorant如何平衡英雄强度和射击反馈带来的游戏性是个很大的挑战
老实说我一直觉得射击游戏对人类生物不能一枪爆头挺反直觉的,全境封锁玩着就很怪,无主之地就还好 - 男女平等运动服花园战争?
- nohope因为他们只会做山口山,不用奶坦刺就完全不晓得怎么做了
- chatamo要不然怎么那么大呼声要出PVE。。。
- Exm842高达vs和微软忍者理论新出的那个?
- SaaB35what?
在r6和cs(打排位)里被人一枪秒了那白给的感觉不是挫败感更强烈?毕竟小局里就一条命,死了就只能ob了。
这俩压钢的练习需求更高,ow只需要练跟钢而已。
我退坑ow还是太想赢,而六人队伍匹配遇到心态烂的水平烂的还有坏心肠的可能性还是大的多,就是因为ow门槛最低所以队友惹人糟心程度比cs高的多。
所以玩射击游戏到最后,我最爱的还是战地,靠摸你穷能混到分数第一,没有rank分,31个队友有30个是傻子也察觉不出……钢法是比不过的,玩的就是跑位打击……
打r6cs,总会想我要是不能一发打中对手头那我就死了。 - 迦勒底工作人员
- 迦勒底工作人员安娜爆头350,近战150。好嘛一个猩猩跳过来空中一枪头,落地接个近战就没了???哦,因为黄甲应该还能剩个几滴血吧…
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 扭头就走先说,我只是云了一下,看的是某职业选手不打职业之后的录播视频(看起来很像是外挂…但据看的玩家反馈,这人职业比赛的时候也这样)
视频里,爆头率很高,经常1v2,1v3。同时,这种情况多数存在于“敌人是一个一个来的”偶尔多人同时出现,也跟cs似的,这人有一个掩体可时进时出,没出现说这人就端着枪跳来跳去跑来来去同时对多人还全杀掉的情况。所以对高手的爽快感这游戏我觉得肯定是完全保留了的
然后这人也有浪的时候,转角遇到爱,刚出去对面有人,baji自己头没了。保证了“就算是弱逼靠运气,也是可以爆大佬的头”的。想当年我自己刚玩cs的时候,从10把里能随机爆掉一个人的头让自己暗爽到A大道一杠awp对面只敢去b之间的漫长成长期,靠的就是这种随机爆掉一个人爽到坚持下来的。
然后是技能,其实理解为各种功能的手雷就好了,造个可破坏的墙;地面效果范围内减移速;2,3个可以被打爆的自动攻击小机器人;手雷;烟雾弹,等等。
所以这游戏其实就是半复刻了cs然后加上一点所谓的技能花头。
手感方面,云无结论,只能说在“音效反馈”上做的不错,打击感反馈云是没法云的。
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总结一下,这游戏是个更有趣的cs,注定不会凉,但能多热就不好说了。
但LOL虽然好玩,但其魅力也还没到碾压老对手的程度,现在势头热度搞得跟就是“唯一电竞”的似的,全靠拳头在电竞推广方面的过人之处。
所以,结合拳头做“电竞”(注意,不是做游戏)的能力,只要这游戏正式上去之后,游戏质量还不错,多半又是一个fps版的LOL - 七尾百合子反过来想你一枪把别人头爆了获得的快感不也是成倍么,CSR6还有那种,虽然我枪法没你刚,但我运用我的智商把你阴死的快乐,这种智商压制的感觉比爆头还要爽多了
当然如果枪法没有智商也不在线那就别玩这种FPS了,回去玩美国CF玩战地吧
- Yalbsd这完全放屁。。CSGOR6这种游戏比OW要求高多了
- 厍无春楼主的建议无力吐槽,还是玩的比较少,游戏理解不太够,拿着cs的玩法和思路打这个游戏,如果有兴趣的话其实可以回坑多玩玩,这游戏还是有个车队玩起来比较开心
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 囧囧囧列举三个游戏,游戏时长最长也就100小时,能有什么游戏理解?
- nagitoY楼主对奶位的理解不符合这个游戏吧,一枪350到底是怎么想出来的?
我主玩大锤、毛妹,除了遇到极其nt的队友,基本上还是能玩得爽的。短板效应确实是玩ow时不爽的最大原因之一。 - 213专用其实和坟头枢纽有同样致命的缺点,就是短板效应导致玩起来非常不爽快,赢了没有成就感,输了挫败感太强了。
而且暴雪还喜欢教玩家玩游戏,后续更新新内容少,调整平衡性这种东西能整死人 - 五块太贵不买了泥潭这ow水平不行吧,ow枪法要求高都出来了,会个甩枪吃遍天的,还是玩的少了