有哪些剧情“神作”,然而官方指定结局玩家普遍不买账的游戏?

  • C
    COINCIDENCE
    印象深刻的是质量效应,第三部结尾,大家普遍感觉废了这么大功夫,最后结尾主角宛如不死之身深入龙潭莫名成了主宰,搞个个绿光大团结结局。衍生出幻觉说,教化说等等流派,直到官方亲自出面钦定“不是幻觉!绿光结局就是真实。”然后被骂屎Orz。
    魂也差不多,1里把该讲的留白的都分配的恰到好处,导致2外传性质,因为宏观世界观实在没什么好说的。3代作为结尾,情怀满满,但是也为了圆结局吃了不少书又加了不少设定,有些该讲的又略去不提,好在整体剧情仍然半遮半掩没有像质量效应绿光那样崩坏。
    魔兽剧情就不谈了,war3时代逼格满满(年代加成),wow剧情一团乱,一片哀嚎,曾经积累的逼格突然成了笑话。编剧内斗不断,共同喂屎。
  • w
    wifi王道
    死亡空间3吧
  • 雪菜碧池
    搞多结局就不要钦点,生软自作孽
  • 奶香花卷
    星际
  • w
    waterstars
    ME是步子迈得太大扯到蛋了

    如果有金主让他们做十五年出七部曲,这个故事才能圆上,要么就是回归小主题,像这样又没钱,又要大,结果就是蛋疼
  • t
    trentswd
    结局让人不满意的还有life is strange吧

    感觉开放剧情,强调选择肢的游戏,到结局都会让你吃屎

    同样的还有DAI,虽然没有ME3那么有影响力,但是其实也是扼杀了前作1000个念想

    至于魂,我从来不觉得它留白到“恰到好处”,根本就是过分留白了,一个故事讲三成,不能再多了
    它留白到细节根本不讲,宫崎英镐自己访谈都承认看魂学家解析他都会觉得“还能这么圆”
  • C
    COINCIDENCE
    对哦,莉娜凯丽甘。
    编剧无法驾驭题材的典型。
  • C
    COINCIDENCE
    留白的好处就是剧情和结局自由理解,作者压力小很多。
    奇异人生看风评入的,当时全篇都出完了,结果最后玩下来感觉不就是TMD蝴蝶效应玩剩下的游戏版吗?为什么吹的这么神…
  • 一般庶民A
    魂3的背景主线都不明不白,洛斯里克、伊露希尔、罪业之都、幽邃、罪业之火、深渊、太阳王女、重生之母这些争论不休的内容之间的魂学家众说纷纭,至今没有公论。
    魂1和魂2大体的主线脉络还是能看的出个大概,很多人喷魂2,魂2缺乏支线,无意义的边角料信息一大堆,内容过于晦涩(装B),但是主线的脉络,老王、安迪尔、杜娜湘卓、巨人王、古龙、多兰古雷格、巨人国度、使徒,这些主线内容之间的关系还是能看出个大概的。
  • 白昼梦
    跟底特律有人吹破天一个理由。
    画面讨喜、有特别讨喜的角色、女玩家多
  • a
    alann
    质量效应不是结局问题,而是剧情背景和游戏方式冲突必然产生的违和感。决定整个宇宙智慧生物的生死存亡之战,游戏方式还是主角一人带两个队员的小队战。
  • 新账户
    其实蛮简单的,从恶魂开始魂一魂二都是作为打手被人当枪使,魂三你作为灰烬为了自己杀穿这帮狗屎
  • 一般庶民A
    是这样的,我上面说的背景主线指的是“过去发生的事情”,就是玩家接手游戏之前的事情,属于背景中发生的那些历史;玩家接手以后参与进去的剧情(正在发生的事情),魂系列一直都蛮简单的,基本都是干爆一切……
  • 大哀之君
    生化奇兵无限。三天两头看到有人发贴表示被海葬结局搞得精神错乱

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  • C
    COINCIDENCE
    我感觉无限结尾很棒啊,突然的反转和被溺死的“完美结局”…
    DLC就是把那个逃出轮回的漏网之鱼干掉吧,顺便卖一下1,2的情怀。

    话说1,2剧情如何?放在库里一直没开坑。
  • 大哀之君
    一代剧情我跟你用俩字形容:不朽
    二代不过不失
  • e
    elleryasimov
    一代某Boss身份揭秘之前是神作
  • I
    Ichihatsu
    合金装备V吧
  • 虚无连斩
    零?
    每次都需要仪式完成才算TE,仪式完成总要死个人
    对于happy end玩家挺恶心的
  • n
    nukejoker
    我个人也觉得是无限。
    当初字幕出来时我特么愣了足足1分钟,我艹。。怎么就这么完了?这结局什么鬼?
    最终Boss战呢?大结局呢?Happy end呢?得,八成是打出Bad end了。
    然后各种搜True end。折腾了一个晚上终于在一片神作牛逼声中咽下这口气。
    这吃屎感我至今连海葬DLC都不想碰。
  • I
    Ichihatsu
    嫌死的人太少了?
  • 会玩熊孩子
    同样讨厌这结局
  • 血之暴走
    算哪种
  • 消亡值语义
    MGS4结局很感人,别人都结婚欢庆,回家抱子,一幅HAPPY ENDING,镜头一切,唯独SNAKE 独自小黑屋 颤抖着手吞枪自杀,还是为了final mission,另类结局别有风味
    可惜后来被救了有点狗血
  • l
    lemon鱿鱼
  • z
    zy3618
    看完字幕那段不是Happy end么?
  • n
    nukejoker
    指的是开门进去再见小伊丽莎白?
    之前吃屎感太强看到那段没感觉了。当时的理解是一切又从头开始或者就是一个单纯的美梦吧。
  • 螺旋时钟
    最蠢的就是质量效应吧,虽然这SB结局当初我也是骂了好久,但是也还是佩服制作组完结质量效应的勇气的

    结果后面又出了一坨屎的丑女座,直接把质量效应这一个一线游戏IP搞得连续作也许都不敢出了

    联想到龙腾世纪,B社搞死自己IP真的很有一套啊

    既然舍不得这个IP,那为什么当初结局要这么搞?
  • w
    whmearth
    奇异人生说钱用完了才搞成那德行我觉得很有问题,没钱你搞什么大场面多结局,单线讲顺就挺好,反正也不是强调选择的游戏。应该还是开始做的时候压根没想怎么收尾,同理还有看火人。
    不过一代美术很棒啊,特别和烂成渣的风暴前夕一比。
  • y
    yingu377
    看标题就知道肯定有质量效应,至今觉得绿光结局特别特别屎,三光加无光都恶心
  • K
    KYO(T)
    幽城幻剑录?
  • f
    frozenblood
    魔兽有点像美剧,前几季剧情超赞,到后来逐渐喂屎已经不知所谓了,超能英雄、越狱都这样
  • d
    dsaaa
    基本都是欧美游戏。另外不知道甜甜的ff算不算。

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  • i
    itzpapalotl
    海葬不是宿命论的问题,是三观极其不正。按它的逻辑伊丽莎白死了却通过1代主角手间接救了很多小女孩,是一种伟大的牺牲——可是那一飞机陪葬的人的命就不是命了吗?
  • 真红眼教授
    双星物语2
  • R
    Renkonsai
    兰斯10嘛,以前草稿纸上写的是兰斯解冻绵羊之后浪迹天涯,
    正篇大结局直接画出兰斯寿终正寝了,很多人就很难受,不许英雄见白头啊。
  • n
    nohope
    英雄的归宿就是孤独死去啊,你看他老子不是还出来给他先演示了一遍么?