剧情高潮,结果玩家满地图找存档点

  • 天照大婶
    本帖最后由 天照大婶 于 2009-11-5 22:23 编辑

    这就是日本游戏设定和欧美相比不人性化的地方,细化到游戏中那逼玩家重复玩和花时间的地方多去了。个人认为是霓虹畸形的国内市场造成的。

    以前进入ps2时代时我发现自己死活不愿意再玩rpg了,而ps时代时玩得挺high的,FF8和异度装甲因为丢失记录的关系,重打过3,4次,而且剧情收集要素每次都不拉,不会因为是重打而放弃掉。可能因为如此被玩伤了,在游戏的画面和系统都进化,不自觉得放弃掉了这种花时间的游戏,转而转向自由度较高的类型去了。

    PS:不过日系游戏的文化亲和力还是难以忘怀的。我记得以前一般在剧情段还是有存档点的,不会隔太远的。
    还有要是看过攻略的话,我会在剧情前存个档的,因为喜欢的话,可以再看一次过场的。
  • 射命丸文文
    每次打完一个BOSS简直想之后的对话和剧情全跳掉赶快去找存档点。。。
  • k
    keiichi
    世界毁灭的前一刻,主角还满世界去发掘隐藏地点隐藏道具,这种情况又如何呢?
    表想了我说的就是幻想传说
  • s
    sangzi
    传说系列很多都这样_-_
  • 暴走推倒王
    。。。。。。
    +1
    久而久之對RPG無愛了
  • g
    gil
    欧美RPG剧情高潮之后一般都会跳出一行字:“autosaving。。。”
  • s
    siyeclover
    自动存档?如果是个死档怎么办?
    玩日式RPG至少三个档轮流存,这是大多数人的习惯吧。
  • 酒多是我爹
    重要剧情和cg前必留save的人路过,以后回味剧情方便
  • o
    ov_efly
    RPG 30个档位 都能用上的路过
    间隔大半是1个小时左右
    避免悲剧发生

    日式RPG 也在改进吗
    要出的EOE 不是爆料说
    就是战斗中 都能SAVE么
    可以想象此等BUG技能神了
  • 酒多是我爹
    战斗能save那太容易存成死档了,模拟器基战随时记录杯具不下百次
  • g
    gil
    用模拟器玩ACT时经常需要先按住方向键再按读档键,不然就是死档
  • g
    gil
    自动存档有专门的档位,不影响自己的存档
  • r
    ryo_sakazaki
    主要还是与GAME OVER之后的过度惩罚有关。
    像DQ那样,死了就是减些钱的话,无所谓存不存盘。
  • 酒多是我爹
    大量只能存一个档的ds游戏发来贺电
  • s
    siyeclover
    你是说《生化危机5》?还是《神鬼寓言2》?
  • くノー
    这点上沙加就不错吖
  • V
    Vettel
    PC GAME,一般提供多档位的话, 都会有 自动存档位独立的吧?
  • w
    winterfall
    checkpoint和存档是不同的

    其实像全灭后保留战前状态这种事情应该是很容易实现的

    我奥德赛disk4一个多小时探索没存盘,一个遇敌被全石化,直接飞盘
  • g
    gil
    掉钱不说还要重新从教堂出发走一段路再打几层迷宫见boss,不烦吗?
  • B
    Baelnorn
    线性游戏才会考虑所谓留死档这回事情
  • q
    quki1945
    auto的不好之处就是,如果出现bug或是难度死角,玩家想不可逆也没办法了

    一般解决办法是折中,比如auto给选择之类
  • +1
    然后很多游戏也就止于此了。。。
  • a
    alann
    autosave1、autosave2、autosave3
  • L
    LucienLachance
    前戏太长的游戏大多如此
  • l
    lenin
    打boss前一堆剧情 然后要进去就是打boss了 保险起见回头找上一个满血存档点 结果跑了半圈回来一切就绪冲进去,发现boss前还有个存档点……………………
  • 酒多是我爹
    楼上说的是tov吧
  • s
    siyeclover
    你是说那种关机就会消失的临时存档?
    即使欧美游戏,似乎也多是射击或者动作游戏有这种临时存档,RPG大概也没有吧?
    其实这个事情说下去就要奔取消存档点设定去了。
    要存档点干嘛?不如改成任何时间都可以即时存档。
  • l
    lenin
    说的是TOE 那个印象比较深刻 不过似乎其他传说多多少少也有类似的情况
  • 新建文件夹
    不给随时存档的游戏我一般直接操你大爷然后无视掉
    除了GTA4
  • 自由质子
    为了回味剧情直接磁场转动不就可以了么还存啥档哟对吧
  • j
    jjx01
    怕打不过BOSS就别玩
  • d
    deathoctopus
    忍龙sigma1

    第一次玩这游戏时,能找个存盘点就是谢天谢地。然后打一波兵就跑回去存一次
  • l
    liyitian
    所以说.不支持随时存档的游戏都是故意恶心人/提高难度的.当然战斗中是不能存档的.那真的很容易死档.

    其他时候存死档?这只能怪游戏制作者了.不对啊.那么多PCGAME随时存档都没问题.为啥TVGAME制作者的技术会低过PCGAME制作者啊.

    所以说.只不过是故意提高难度而已.

    厂商:就不让你玩得爽.就不让你玩得开心.就是要虐你.你要什么就不给你什么.
    玩家:金手指参上.
  • T
    Theseus
    存成autosave1、autosave2......或者每个关键点都是一个单独存档
    这样不可能出死档
  • q
    qweqweqwe
    这是tv游戏玩家的悲剧,pc和模拟器玩家的喜剧。
  • 小灰
    ED6就有10个autosave档
    自动轮流存储,挺方便
  • k
    keiichi
    还有更痛苦的,发生大段剧情后,马上回头找存档点,结果触发另一段剧情……
  • 熊猫阿黑
    为了能达到一次完美的效果,我花在战斗上的时间有时候要超过挑选队伍的时间。

    一场五回合的战斗我能打两三个小时。
  • w
    woodey
    SE最近的几个游戏完全没有灭团的痛苦果然专业做RPG的
  • 纯战士
    最讨厌自动发生的长剧情,一走到某地方立刻强行剧情,然后剧情后还说不定要打BOSS什么的。
  • 无名士
    如龙大段剧情过后都会有SAVE提示的。
  • w
    woodey
    突然想起海格力斯的荣光如果要打持久战也会有提示存档。。。

    其实不是JRPG的问题,是厂商细节把握的问题吧。。。
  • T
    Trevor_Ariza
    进来吼一句: 大菠萝神教满赛!
  • 五月
    跑到一个岔路口 一边过去切地图是记录点 一边过去换了地图就直接boss战

    毛的不会把记录点做在路口中间啊 我怎么知道哪个入口后面是记录点啊 考验玩家的超能力感应么
  • r
    reikami
    FF13就是这样的设计
  • s
    shinobu
    PE。打完角龙刚想开门就被顶到暴龙爪子低下