剧情高潮,结果玩家满地图找存档点
- 天照大婶本帖最后由 天照大婶 于 2009-11-5 22:23 编辑
这就是日本游戏设定和欧美相比不人性化的地方,细化到游戏中那逼玩家重复玩和花时间的地方多去了。个人认为是霓虹畸形的国内市场造成的。
以前进入ps2时代时我发现自己死活不愿意再玩rpg了,而ps时代时玩得挺high的,FF8和异度装甲因为丢失记录的关系,重打过3,4次,而且剧情收集要素每次都不拉,不会因为是重打而放弃掉。可能因为如此被玩伤了,在游戏的画面和系统都进化,不自觉得放弃掉了这种花时间的游戏,转而转向自由度较高的类型去了。
PS:不过日系游戏的文化亲和力还是难以忘怀的。我记得以前一般在剧情段还是有存档点的,不会隔太远的。
还有要是看过攻略的话,我会在剧情前存个档的,因为喜欢的话,可以再看一次过场的。 - 射命丸文文每次打完一个BOSS简直想之后的对话和剧情全跳掉赶快去找存档点。。。
- keiichi世界毁灭的前一刻,主角还满世界去发掘隐藏地点隐藏道具,这种情况又如何呢?
表想了我说的就是幻想传说 - sangzi传说系列很多都这样_-_
- 暴走推倒王。。。。。。
+1
久而久之對RPG無愛了 - gil欧美RPG剧情高潮之后一般都会跳出一行字:“autosaving。。。”
- siyeclover自动存档?如果是个死档怎么办?
玩日式RPG至少三个档轮流存,这是大多数人的习惯吧。 - 酒多是我爹重要剧情和cg前必留save的人路过,以后回味剧情方便
- ov_eflyRPG 30个档位 都能用上的路过
间隔大半是1个小时左右
避免悲剧发生
日式RPG 也在改进吗
要出的EOE 不是爆料说
就是战斗中 都能SAVE么
可以想象此等BUG技能神了 - 酒多是我爹战斗能save那太容易存成死档了,模拟器基战随时记录杯具不下百次
- gil用模拟器玩ACT时经常需要先按住方向键再按读档键,不然就是死档
- gil自动存档有专门的档位,不影响自己的存档
- ryo_sakazaki主要还是与GAME OVER之后的过度惩罚有关。
像DQ那样,死了就是减些钱的话,无所谓存不存盘。 - 酒多是我爹大量只能存一个档的ds游戏发来贺电
- siyeclover你是说《生化危机5》?还是《神鬼寓言2》?
- くノー这点上沙加就不错吖
- VettelPC GAME,一般提供多档位的话, 都会有 自动存档位独立的吧?
- winterfallcheckpoint和存档是不同的
其实像全灭后保留战前状态这种事情应该是很容易实现的
我奥德赛disk4一个多小时探索没存盘,一个遇敌被全石化,直接飞盘 - gil掉钱不说还要重新从教堂出发走一段路再打几层迷宫见boss,不烦吗?
- Baelnorn线性游戏才会考虑所谓留死档这回事情
- quki1945auto的不好之处就是,如果出现bug或是难度死角,玩家想不可逆也没办法了
一般解决办法是折中,比如auto给选择之类 - 兔+1
然后很多游戏也就止于此了。。。 - alannautosave1、autosave2、autosave3
- LucienLachance前戏太长的游戏大多如此
- lenin打boss前一堆剧情 然后要进去就是打boss了 保险起见回头找上一个满血存档点 结果跑了半圈回来一切就绪冲进去,发现boss前还有个存档点……………………
- 酒多是我爹楼上说的是tov吧
- siyeclover你是说那种关机就会消失的临时存档?
即使欧美游戏,似乎也多是射击或者动作游戏有这种临时存档,RPG大概也没有吧?
其实这个事情说下去就要奔取消存档点设定去了。
要存档点干嘛?不如改成任何时间都可以即时存档。 - lenin说的是TOE 那个印象比较深刻 不过似乎其他传说多多少少也有类似的情况
- 新建文件夹不给随时存档的游戏我一般直接操你大爷然后无视掉
除了GTA4 - 自由质子为了回味剧情直接磁场转动不就可以了么
还存啥档哟对吧
- jjx01怕打不过BOSS就别玩
- deathoctopus忍龙sigma1
第一次玩这游戏时,能找个存盘点就是谢天谢地。然后打一波兵就跑回去存一次 - liyitian所以说.不支持随时存档的游戏都是故意恶心人/提高难度的.当然战斗中是不能存档的.那真的很容易死档.
其他时候存死档?这只能怪游戏制作者了.不对啊.那么多PCGAME随时存档都没问题.为啥TVGAME制作者的技术会低过PCGAME制作者啊.
所以说.只不过是故意提高难度而已.
厂商:就不让你玩得爽.就不让你玩得开心.就是要虐你.你要什么就不给你什么.
玩家:金手指参上. - Theseus存成autosave1、autosave2......或者每个关键点都是一个单独存档
这样不可能出死档 - qweqweqwe这是tv游戏玩家的悲剧,pc和模拟器玩家的喜剧。
- 小灰ED6就有10个autosave档
自动轮流存储,挺方便 - keiichi还有更痛苦的,发生大段剧情后,马上回头找存档点,结果触发另一段剧情……
- 熊猫阿黑为了能达到一次完美的效果,我花在战斗上的时间有时候要超过挑选队伍的时间。
一场五回合的战斗我能打两三个小时。 - woodeySE最近的几个游戏完全没有灭团的痛苦
果然专业做RPG的
- 纯战士最讨厌自动发生的长剧情,一走到某地方立刻强行剧情,然后剧情后还说不定要打BOSS什么的。
- 无名士如龙大段剧情过后都会有SAVE提示的。
- woodey突然想起海格力斯的荣光如果要打持久战也会有提示存档。。。
其实不是JRPG的问题,是厂商细节把握的问题吧。。。 - Trevor_Ariza进来吼一句: 大菠萝神教满赛!
- 五月跑到一个岔路口 一边过去切地图是记录点 一边过去换了地图就直接boss战
毛的不会把记录点做在路口中间啊 我怎么知道哪个入口后面是记录点啊 考验玩家的超能力感应么 - reikamiFF13就是这样的设计
- shinobuPE。打完角龙刚想开门就被顶到暴龙爪子低下