剧情高潮,结果玩家满地图找存档点

  • 北京阔少
    这都受不了还玩什么rpg,rpg就是给吃饱饭没事做的废人玩的
  • 遠野志貴
    TOW2每场BOSS战前都有存档点让你存档再触发剧情
    跟大佐和红毛神子打的时候进房间直接剧情了,然后大佐说按照惯例还是会让你存档的..
  • 辉火
    BOSS站前有存档点蛮好,不过副作用就是很长一段路走掉以后看到存档点就以为要打BOSS了
  • A
    AD
    BOSS战前给存档点才体贴,不然像我这种BOSS战打得难看即使过了也要重来的,跑那大段路程或者等那大段剧情都令人心烦。

    或者像TODR那样打输了自动询问是否重打
  • H
    HyperIris
    VP至今仍玩不动
  • j
    jjx01
    拉不出屎怪地球没引力

    不想存就别存,打不过就别打,直接看剧情OK,下个改神记录猛击确定键就过去了,还可以直接看录像么,玩什么游戏
  • 上海
    波斯猴子的存档很舒服~
  • y
    youzen
    日式RPG里,存档设计上影之心系列做的一直很不错,重要剧情,迷宫初始/中断/末尾以及BOSS战之前必有存盘点,省去了反复找的麻烦
  • p
    pf67
    《神鬼寓言2》在向你招手。。
    关键是这还是一个bug非常多的游戏。。
  • G
    GMJ
    你不是一个人
  • 我觉得暗荣笔下的遥久之类的游戏在存档上设计的很好,一个save默认可以存15个格子,最左边5个是QUICK SAVE,R3存档,L3独挡,按照顺序1-5,即使最新的QUICK SAVE存了死档也可以读之前四个。
    更何况还有自主SAVE LOAD的档给你保存着。

    顺便RPG打完boss第一件事情找存档点+1,不过我玩女神系列时总会很贱的在save完毕后用集魔魔法,好几次轮战正酣时,最后一场打输了,,,白搭,load回去再来又是如此,可我还乐此不疲,这绝对是病
  • 精锐羊驼
    本帖最后由 精锐羊驼 于 2009-11-6 14:02 编辑

    查了下似乎记错了
  • w
    wgoenitz
    最恶心的是在高难度boss战后大段废话 cg,然后进行到一半悲剧性滴死机,我c!
  • v
    vampire514
    经常是在最终boss战前退出迷宫到处做支线任务
  • 酒多是我爹
    很多gal都这么设计的,10个auto save,99个普通save,遇到分支自动auto save
  • J
    JOY
    不得不顶一下……
  • f
    formermark
    本帖最后由 formermark 于 2009-11-7 23:23 编辑


    阁下倒是下个磁场转动FF10看看,最终战爽到没边了。。。。。

    PS:作为存盘不覆盖记录主义者,对autosave表示强烈不满
  • 断空光牙剑
    最后的神迹就是随时都可以存档
    可是这游戏难度太高,战斗的变数又太多,要是不让随时存档的话估计都没什么人能坚持到通关…………
  • 酒多是我爹
    这就是你不用日版用鸟语国际版的报应
  • f
    formermark
    71#酒多是我爹

    倭版好像也一样吧??
    召唤受被你改成∞了........
  • 酒多是我爹
    倭版一刀死,当初我自己录结尾动画我还不记得吗
    当然kimari那战就耐心砍10分钟吧
  • A
    AD209
    不想拿自己几个小时的探索投入到胜负未知的BOSS战中这不是很正常的一种思想么,SAVE点设计出来只是给你关机休息用的?你玩游戏的模式是开机-打-记录并关机?迷宫里转了2个半小时后要面对BOSS了你也不记录就上?虽说玩RPG是在浪费生命,也没你这么浪费的。
  • 胡铁花
    所以很多人在第一张盘的地狱门这里存了死档了…………
  • 胡铁花
    星海2和女神侧身像1的前戏很长……
    然后星海2开始出村,想练练手,结果被一群山贼秒……发现没有save
    女神1则是第一批盗版盘质量不好,总是在开头哪一段死机来着……

    还是异闻录2的罪与罚比较好,打boss前,手柄会震动,就知道门后是boss了