各位觉得原声对于游戏本身来说重要程度应占几何?
- 一般庶民A前提是能不能单独关BGM,BGM我不是特别有所谓,但是有的游戏关了BGM会连音效也关了,这种情况下BGM不好听就是灾难性的。剩下的无所谓了,好听最好,不好听我关了听别的就是了。
- whmearth会买尼尔、异度2都有前作原声的加持。当初更是为了bdff入的3ds,能把ost填词新出一张也没谁了。但看REVO后来的轨迹,大纪行怕不是耗尽了他最后一点灵感。
不过游戏太烂也不行,网易云推给我kokia的Spirits,听了大呼神曲,点进专辑一看神特么是氪金手游。 - oldknight游戏本身剧情人物表现强的话,不怎么样的音乐都能使玩家产生神曲的错觉
栗子就是勇者大战魔物娘 - yuzhaoping我是听了ori宣传片的音乐,想要去玩游戏的。这游戏单单玩法画面已经很棒了,音乐把感染力又提了一个档次
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2 - 一个过路的游戏因为互动性的缘故,更讲究沉浸感,或者说音乐要更符合游戏此时此刻的需要。
一些动画作曲被批“喧宾夺主”,这种情况放到游戏里会更明显、更糟。 - 薛定谔的小猫不太懂你的逻辑,游戏作为消费娱乐跟电影有什么本质区别吗?
“因为音乐好所以爱屋及乌”,可以说是见仁见智值得商榷
“因为音乐差劲而贬低游戏”,可以说是合情合理天经地义 - socinius大部分游戏都会给玩家关掉背景音乐和音效的自由。动画和电影可不能。你觉得某段场景音乐难听你只能忍。音乐对于游戏真没那么重要(音游除外),就像是一道菜和可选佐料一样。好吃的佐料是加分,不好吃也不会减分。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0 - refo2613我看独立开发,通常音乐、音效这块总是少不了一个人来处理的。
相比之下,创意、程序、美工倒可能是兼职的。
关于音乐、音效的重要性,可以看看这个专栏https://space.bilibili.com/180052141/#/channel/detail?cid=44677 - oldknight那么,有除了音乐极强外其他方面大致都渣到不行的游戏吗
- 秋开老生化没音乐,只有音效反而效果更好。看游戏类型,反正RPG十分重要,不然没代入感。
- 云梦泽岸你说的可能是nier
最近在用模拟器玩,感觉虽然手感动作不能说是渣,但确实不吸引人,相比之下音乐实在比二代神太多了。 - wildarm
- 马猴肥宅√
- nodkane帝国12的音效还可以 但bgm太渣 所以一般后台播歌 帝国3的bgm好很多了