各位觉得原声对于游戏本身来说重要程度应占几何?

  • m
    mayazi
    默默看了看在手机里呆了好久的水无月的人鱼
  • m
    mendel
    你忘记了90年代的SQUARE
  • 囚徒
    分类型。。

    恐怖游戏有一半的感觉都在BGM上。。
  • f
    fenrir
    光是圣剑传说的那些我现在也常听,那些都具备一种"游戏作品黄金时代"的氛围
  • z
    zfz4869
    说到逆转,逆转5可以文本加速了,可是我仍然尽量保持原速,尤其是地点描述,就是为了要听那个嗒嗒声= =
  • m
    mendel
    我的意思是


    双界仪
  • 白左
    很多人觉得大概占10%, 个人觉得占一块木板. 画面游戏性剧情和音乐, 缺了一个就不爽, 至少要有一个突出才能玩下去.
  • R
    Ritchiesh
    块魂的音乐不算原声,但歌和关卡的契合度都非常高

    实况2009的爽快度爆表,我觉得和选的那一票配乐的关系也很大,一进选单就有跃跃欲试的感觉
  • p
    poehome2000
    1.2差太多,但音乐也至少占掉75%,但也不会是全部.
    真要把音乐拿掉全程静音玩还称得上神作的没多少游戏
  • K
    Kensnow
    动作类游戏音乐成分较少,比如顽皮狗的深海和TLOU都没太多音乐成分,全篇可能就2首曲子再加上一些变奏。但是一旦出音乐绝对是亮点
    RPG的话音乐是大头,占主导地位,非常影响剧情的渲染能力。
  • 熊起
    剧情等感情因素越重要的,音乐影响就越大。电子小说50%,即时战略10%
  • 上条とま
    分类形。
    越需要动脑的,音乐的重要性越低。
    P社出的必须关掉bgm,否则玩不下去(不能有声音,并不是说bgm难听)
  • 无动于衷
    我GUST表示有话说
  • d
    dyse
    好的BGM能给演出加很多分,就算不是很好听但是至少BGM不能差不能不合情景,不然会让人狂掉线(看了一眼今天看的SEEDD HD基神开SF换了人棍曲时髦值狂降
  • d
    dyse
    同意跟类型有关
    我玩RPG走迷宫时战斗时基本都关BGMOrz不然会觉得很吵很烦,即使很好听
  • 甄月妖日狂
    好听再烂的游戏也要玩
    不好听的话游戏不烂也要玩

    也就是具有一票肯定权
    但是不具有一票否决权
  • H
    HMC
    没有好的bgm,再好的游戏也出不来
  • c
    cooljoe
    我提一个,很早很早的ro
    让我意识到音乐的重要性
  • M
    MasterKnight
    如果只有音乐好听, 游戏烂, 反正我是玩不下去, 直接找OST就行了
  • k
    kadija
    解谜推理类的游戏除了剧情CG,其余时候都很烦BGM
  • 尼曼兔
    MUG爱好者果断投了1
  • 终结之心
    枪车球三合一的GTAV表示有话要说

    We were set up这BGM一响起,肾上腺素就飙升
  • サイケ
    BGM,画面 = 颜
    游戏性 = 性格
  • C
    ChrisSnake
    音乐就一成吧 在过得去到神作的前提
  • t
    tk59770
    空轨fc通关后觉得这游戏不错,能打个七十分,看完ed后直接变90分,这就是音乐的作用
  • s
    shyso
    选项没有合适的,单独回帖说说好了

    音乐这东西我觉得应该从两方面来说

    一方面,糟糕的音乐不如没有音乐

    另一方面好的音乐起的作用主要是锦上添花

    所以如果音乐很糟糕,那么就会让人玩不下去,占到的比重就是百分之七八十了

    但是游戏本身不出色的话,音乐再好也不可能让我玩下去,顶多单独下载听听,所以这时候音乐的比重顶多也就10%

    当然最好的情况就是音乐和游戏都很棒,这个时候音乐对游戏的加分大概能有20%到40%
  • m
    moonite
    最近的MGRR啊,配上BGM燃爆
  • 一之江瑞江
    先是看游戏对不对口
    然后在慢慢玩的过程中会追求BGM的体验...
    选了一半一半
  • 满月诗篇
    刷刷刷游戏如果不能有个耐听的音乐,那很痛苦的
    包括各种耗时比较长的战棋啥的
  • p
    pencilnoo
    说抢车球音乐无所谓的我要站出来反对,枪枪枪音乐可是能非常烘托气氛的,而飙车时的音乐更是刺激人肾上腺素的良方
  • M
    Musica
    當我猶豫要不要去玩某個遊戲時就會用音樂去決定,但會不會持續玩下去就完全看遊戲內容了,所以是一半一半吧
  • m
    mendel
    越是垃圾越依靠音乐


    天界仪要不是音乐,会有这么多人记得它?
  • F
    Fon-spaak
    我会说我玩p4的时候停半个小时听bgm么
  • 楊九零
    原声很重要,好的游戏音乐能让游戏气氛的渲染达到事半功倍的效果。
    我偏爱原声好的游戏,但即时战略类游戏和策略类游戏喜欢自己放音乐或开着电视玩
  • R
    Realplayer
    A New Dawn
    听这个再看看老泰感动到不行,但还是游戏素质摆在那
  • p
    pf67
    lz你准备开发什么游戏?如果只是手游的话那不用在这问了,只能说一点不重要。。
  • 伊藤诚
    ff13玩完最后记得的就是音乐。。。。
  • m
    mendel
    GT赛车4是音乐影响游戏命运的最好例子
    欧版在中国差评的原因就是音乐太西方化了


    GT赛车日版绝对称得上是王牌空战之后日式音乐的另一个巅峰
  • C
    C.W.Nimitz
    最近感觉游戏原声给游戏大幅加分的是孤岛惊魂3,攻击Vaas 基地时令人烦躁的电子音让游戏疯狂的气氛上升不少
  • 大副副
    一半一半,音乐好听也愿意在那地图多呆不是?
  • l
    lzs631127
    ro很多时候什么都不干,就在主城听歌都会很开心。

    ----发送自HUAWEI HUAWEI P6-C00,Android 4.2.2
  • 十度和弦
    MUG不用说
    AVG的BGM挺重要
    其他类型就随意了,好的BGM固然增色不少,关了BGM也照样能玩
  • 十度和弦
    GT系列的音乐在我心目中强于前面那些
    人之口味大多有差异...
  • 十度和弦
    GT系列的音乐在我心目中强于前面那些
    人之口味大多有差异...
  • s
    starrynight
    游玩一个游戏的过程中,若是游戏本身足够吸引人,音乐好与不好对我来说没太大关系。但是在这个时候若是音乐也很出彩,那么会极大地增加我对这个游戏的好感度和印象。最近的一个典型的例子就是BDFF。这游戏的原声和那场专场演奏会的视频我几乎天天欣赏
  • m
    mendel
    GT的音乐一定要听亚版的

    美版有风险
    欧版是工业噪音
  • C
    CrayS1
    对我来说算是额外加分项,不会影响基本评价。
  • p
    persona
    nothing





    everything