jrpg新手很好奇 为啥dq打不过p5

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    ichirukia1566
    jrpg新手 x
    钓鱼老手 o
  • 管他三俗
    DQ的交响曲OST就11首。。。我是不懂SE哪来的勇气敢用11首歌去糊弄一个100小时流程的游戏。

    中间那个尤什么的魔王跳出来干翻主角队的演出我以为会有很严肃的音乐 又把声音打开 还是那个慢慢悠悠的垃圾音乐玩好这游戏我就心里一句“SE完了”
  • 黑丝大野模
    两者带入感都很强。
    p5是,我就是主人公,我就是帅,中二爆表。
    dq则是平淡,少年离家背剑骑马和伙伴拯救世界,保护自己的家乡亲人和爱人……虽然不是玛蒂娜小姐姐我很是怨念…
    玩法的话我肯定是同意p5不是严格rpg
    p5打弱点有点太简单,dq11不练级不要玩儿这醍醐味儿也有点儿蛋疼。
    比较来说就是p5更爽快,dq太温吞。
    dq比较温暖,p5则有些冷冽。
    而且成本决定p5改心前后只能通过音乐和对话体会,dq则是地图改变怪物配置变化,能更让你体会魔王的残忍和打倒魔王的必要。主线完成的必要性这点打牌王真比不了……应该说是**和开放世界的本质区别…
    个人站dq作为jrpg更好




    —— 来自 Sony G8232, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • b
    blueelf
    光是引用历代的名曲被人整理出来的就有31首了,怎么可能全流程就11首曲子
  • u
    ukuli
    为什么加语音能让游戏更好?是不是时髦要素都加一下,媚宅多二次媛的耽美的百合的素材堆砌一通就是好?
    归根结底,喜欢dq的人喜欢的就是那个味,不代表那些人没尝过别的味。加语音的dq也不是没有,没觉得有什么意思,改怎么玩还是怎么玩,dq吸引人和语音没卵关系
  • b
    black
    我很好奇这楼的很多人到底有没真的玩过DQ11
  • G
    Geminize
    得了吧,DQ本来就是低成本高销量的游戏,没语音就是为降低成本,这没啥丢人的,别拿什么系列传统洗地
  • i
    iop000iop
    我倒感觉相反,p5的哑巴主角性格倒是勾勒出来的,比如人间的主角戴着眼镜,对话的时候会捏刘海,显出一种温顺乖巧甚至有点木讷的形象,而在迷宫中战斗预备的姿势会戴一下手套偷袭成功的动作,更显狂气,总之这些细节足以展示主角的性格,4月动画的主角官方形象已经是能够想象的了。而dq的哑巴主角缺少这些细节,更多的是看到眼前两人打作一团一动不动,或者家乡被毁依然冷酷无情。不过这样感觉p系列其实没什么好坚守哑巴主角这个传统了,传统这种东西真的是该扔就扔,p这个,以及dq的语音

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 蒜花儿熊宝宝
    没错,那我能玩5个周目
  • m
    mqm
    P5通关之后因为迷宫太过繁琐无趣,二周目计划搁置了。。
  • 在海岸
    原来不是只有我玩DQ11被BGM吵得心神不宁啊
  • y
    yunche
    大部分回复的人根本就没认真玩dq11。
    因为前期无聊,没几个人玩下去。
    后期好不好玩我不知道。反正我打到公主入队后弃坑,朋友则撑到第一次存档。
  • C
    ChrisSnake
    说起妹子 dq11的妹子全是斗鸡眼
  • 鹅大人
    dq9本来是以arpg来开发的,结果被老粉硬生生喷回去回合制了。可以说老粉是dq系列的底蕴也是制约进化的阻力。
  • i
    iqbsh38
    国际范 感受下
  • b
    blueelf
    DQ主角的个性多少是可以模糊的,历代DQ里的事件,除了主线,主角大多都处于旁观者的立场,主角是个什么样的人并不影响舞台上演员们的表演。不过这次11主线分量重,主角哑巴还是大大影响了剧情的表现力,LOADING画面里专门有个段子吐槽哑巴主角。。。。
    P5就完全不一样了,主角结识了那么多朋友,深入了那么多事件,全靠几个选择项?可以说游戏隐藏了交流的细节,但是为什么伙伴们彼此之间的对话都那么有趣,话头转到主角这里就只剩几个枯燥的选择项了?
    都说P5是电子小说,但是电子小说是有大段大段对话加上内心独白来刻画主角的,P5并没有这些
  • A
    An@xxxny
    蓝龙DS上的那个ARPG(据说)可以看作是原版DQ9(°ー°〃)
  • 哈迪斯兜帽
    P5迷宫还不如前作
    P4多周目想速推看剧情就凭第六感一路飞奔到顶楼
    溜怪溜得好战斗都不用打,真实享受galgame
    P5的迷宫初见是很新奇,但是多周目那些强制性的机关太麻烦
    其实一周目也觉得很难受,我不想打迷宫,我只想看剧情。
  • 逃离学校
    P5如果说是别的类型我还能说是不对胃口,如果说是RPG,我只能说剧情太弱了。
  • w
    wuchengf
    P这个应该是属于设定的一环,因为主角可以任意切换Persona,所以其实是不固定其人格表现的。
    理想的状态其实是他切换每个类别的persona都有其单独的对话发言的(对于每个Commu人物,装备对应的P会增加好感度其实就是简单的表现形式),不过这个成本又高又不实用。
  • l
    lpzhg
    dq11是2017年玩的最有诚意的jrpg了,ps4版和3ds版加起来玩了两百多个小时
    另外,居然还有这么多人认为鸟山明的人设看起来差?
  • z
    zxlice
    怪物设计很有特色,可是人物你不觉得在操作大特,贝吉特,阿拉蕾,人造人x号?
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    -SLSL-
    事实上现在这个体系的persona很难做出电子小说式的个性丰满的主角
    因为commu系统总体上是自由的,这周不想进展的关系放到下周一般也能继续推
    如果主角多说话,很容易就出bug,不论逻辑上还是情感上
    理论上也能写出完美的剧本,只是难度和工作量都太大了
    与其想那些骚操作,还不如做个无口主角,顺带增强代入感
    这种模式一直沿用肯定是不行的。。一下子就审美疲劳了

    事实上P5还未发售时桥野贵就号称今次的“society“是完全进化版的”commu”,当然从结果上看没什么本质的区别。。。。
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    -SLSL-
    另外DQ11的演出虽然没语音,但从很多小细节都能看出绝对是精心打磨过的。。看的非常舒服
  • l
    lpzhg
    不觉得,除非你玩rpg不看剧情
  • p
    phyrexian
    跟不上时代无所谓,只要堀井秃子继续出我就继续玩。虽然我一般不和别人安利DQ。
  • j
    jxzeroga0
    p5主角选项枯燥体现不了性格还行,选项文本中的性格趋向都被吃了,鬼畜眼镜波特的名头来源真是冤
  • z
    zxlice
    我是玩到打了蝎子怪马戏团的那人入了队,暂时还没动力继续玩.... 外加是日文的玩起来略累
    我没说角色塑造,说人物的外形设计... 难道不是龙珠风
  • z
    zpbzpb123123
    DQ11的内容是真的充实,玩的很爽
  • 希斯塔姆
    DQ11现在基本作为狩猎中间的调剂了
    可以说超展开之前,兔女郎武娘是我现阶段推剧情的唯一动力了
  • 薰风
    P5还没玩,DQ11前阵子打折入了一份,一上手就停不下来,太适合我这种手残老年人了,剧情不错,人物也很可爱,最喜欢各种萌萌哒的怪物,NPC的确做得很用心,随着剧情推进,对话都不一样,就算是重复跑地图也没有厌倦的感觉。而且这一代比较简单,随便玩也没有太大压力,节奏也很好,不会有被逼着去做什么事的感觉,不知不觉玩了60个小时了,刚做好勇者之剑准备清理掉点成就再上天打魔王,不出意外应该能白金。
    最大的槽点还是BGM,太多曲子都跟进行曲似的,听多了好累,后期我都是把BGM调最小的。
  • h
    heimu
    DQ11玩起来舒心一气呵成,P5时刻都有掣肘的感觉。
  • 红丽
    以前我也是这么想的
    但是后来pq,p4u和p4d男主就不是哑巴了
  • b
    blueelf
    第一次玩P系列,不知道切换Persona的时候人格表现也会变动
    不过这个和哑巴并没什么关系吧,日常生活中的Commu剧情里主角是没带面具的,迷宫剧情中也可以设置为只带了亚森罗宾这一个面具
  • b
    blueelf
    这一代由commu剧情构成的人际关系还不是网状,只是主角自身散射出来的一条条线,除了团队成员那几条线,线和线之间交点并不多,把交流的细节写的更清楚一些我觉得也不会产生多大的矛盾
  • l
    lpzhg
    我也说的是外形啊
    就像我看天龙八部时,不会觉得王语嫣是小龙女,虽然都是李若彤演的
  • z
    zxlice
    游戏不存在演员非要用同一个脸来撞, 所以有东瀛Gaylot的说法之类的对不对?
  • n
    nameless99999
    p5是这几年最受欧美人喜欢的jrpg
  • 脚本水平
    巫师3
  • s
    shramm
    不如讨论下p6是什么颜色 233 p9的时候是不是能凑齐彩虹的颜色
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    -SLSL-
    还是可能会有的
    一是因为整个故事时间跨度太长,很难不出问题
    二是commu本身是支线定位,做不做不会影响主线。如果给波特太丰富的性格设定,和主角团里一帮人发生什么冲突,就不好处理了
  • A
    Alcatrazer
    p5的终章剧情,迷宫长度设计和剧情之间的空白期的违和感,随便一个拿出来说都是硬伤。dq11细节打磨得明显好很多,而且这才是jrpg该有的样子。
    虽然我承认dq过于“平庸”没有p5那种黑洞一样的魔力,但客观地说我还是认为dq11更强一点。
    另外dq这种看似老套的故事给我带来的触动居然是大于p5的。
  • A
    Alcatrazer
    超展开之后的兔女郎更带感
  • 真田安房守
    走的就不是一个路子,谈何打得过打不过
    一个坚守本源,一个开拓新领域,真要比硬指标,DQ11的销量还在P5之上呢
    本身P5的目标受众就是不喜欢DQ11的那一类人,就像LS很多人说P5把都迷宫删了就好了,但在我看来反倒是P5把迷宫之外的部分删掉大部分就好了,但真删了就不是P系列而是本家MGT了,之所以P系列要转型不就是为了开拓新用户吗