大家在CRPG里是否曾经试过做过一个纯粹的坏人?

  • u
    urvark
    为了自己的利益无限制侵害它人,这是纯粹的利己者,之所以别人觉得它坏,并不是因为他为自己利益的部分,而是因为他侵害它人的部分,你把这两个部分合并在一起了

    所以纯粹的坏人,应该是追求尽可能侵害它人,而不去关心是否能利己

    至于疯不疯,如果他追求的就是侵害它人,并且自己也努力去做到了,怎能算疯了;你觉得他疯了只是因为你拿自己的价值观去评价他,而你觉得利己才是最重要的罢了……
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    kxh007458
    大致上还是个好人,没法做个纯粹的恶人。但要是NPC看我不爽我也不会救他。
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    neptunehs
    我想 辐射2的能打超过3周目的玩家 大都会去试试全城市血洗的吧
    其他的游戏只要能做到 死忠都会去试啊
    是我的想法太绝对了?

    —— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • M
    Midash
    C是computer电脑的意思啊,电脑角色扮演游戏,就是在电脑上玩trpg那种感觉

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    ice327
    初次通关正常情况下都是善良线,只有二周目的时候为了拿成就看新剧情会走邪恶线。

    比如辐射3里的克洛瓦只有邪恶阵营才能招,为了刷恶名我就去炸了核弹镇,后来见到老爹时被他一顿痛骂“我才没生过你这样的孩子!”

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  • 麻油味
    玩家道德真空,游戏机制邪恶选择奖励多,自然选的人多呗
  • 背后捅刀擎天柱
    是那个逃兵么?我没管,让农民把他吊死,在尸体上翻出老婆写给他的信,觉得还挺可怜...直到我在网上看到救他的分支(●—●)
  • K
    Kozakai
    一般都要尝试一遍啊,不过在不知道的前提下多半会本能的偏向“坏”的一边,即便心里想着不要这样
    玩天国拯救的时候最难受了,因为所谓“另外一面”的选择其实不怎么改变剧情,而只会让你的剧情变少
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    mashirotan
    不忍心
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    a7261008
    天国拯救中靠偷摸挣钱算吗
  • 肆型回路
    更倾向于混中,感觉很多人印象里的作恶就是提着刀上街砍人,俺寻思这叫疯更贴切吧;比如一个守序或者中立善的队友,只要不跟我喜好或者利益冲突,我倒是很愿意共事的
  • 燕子希姆
    Undertale有绝对恶人模式
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    xifeilu
    一开始接触这类是老滚5吧…………杀只鸡都被全村人追杀,本来是惹我就杀
    但是杀的时间长了感觉做坏人也很腻啊,而且关键有些NPC你杀了就接不了任务,还要开控制台去复活,之后就开始过得很佛系,能躲的战争就避免开打
    大镖客2里有恶人路线,不过我想看好结局就在一周目当孙子啥事都忍…………不过可能我玩的少,玩的游戏真的能很细致的让玩家每个善恶选项都影响游戏结局做出区别的很少,大多很极端要么一好到底要么一恶到底,其实就算游戏里,我也是看情况选择当好人还是恶人,不管是哪条路走到底,其实都没啥意思啊,人生哪来那么多非黑即白的,我是个中立混乱的人吧
  • 胡桃丶
    主要是时间成本,此外是恶选项的反应不够直观,我部分游戏会有一个单独的存档来看恶选项的剧情,前提是游戏流程不繁琐或者玩几次都有意思。
    举个反例,galgame,剧情可以c,可以略过大量看过的剧情,这样的游戏特地去看其他路线的欲望也会增加。
    相反的是p5,2周目玩不下去,太无聊了。
  • t
    tunnycat
    我自己是不忍心的。。尝试过二周目当个二五仔,但是真开始下手的时候连把同伴骂走都做不到,别说害人了
    不过看别人写的机车主角路线攻略也很有趣就是了,毕竟要让自己参与的所有事件都被引导向最坏的情况也不容易,而且此类文章一般行文都很幽默,让我笑得很开心。
  • e
    eheroboy
    恶人线路要设计规划的。就像没有葵花宝典,也没人会跑去挥刀自宫= =
  • y
    ybfelix
    比如说吧,RPG最常见的三光搜刮,其实就可以做个判定,如果是那种万物皆可搜走的RPG,你把人家家里拿光偷光抢光,最后整个村的NPC只好流落为饥民,既有普通(mundane)的gameplay机制对剧情造成影响,又避免了为坏而坏、做坏人收益还不如好人
  • p
    platina
    想起曾经奥秘的大恶人路线,从杀人越货到为害一方,最后到放逐之地,曾经被世界放逐的前代大恶人一看到你,他们自己都觉得自己是善良阵营的了

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  • 酱稀饭
    博德之门如果设计得好那就可以体验恶人线了
  • 永恒的王牌
    每当看见NPC因为我的选择而得到好的生活,感谢我的时候,我就没办法丧心病狂下去...
  • 川澄蓝子
    每一代辐射都会想去找核弹对着城市来一发
    荧光、烟火、四散逃窜的人群,值了!
    然后乖乖读档
  • 大新闻
    玩神界想小偷小盗 被发现就顺手灭门了
  • 天使的赤瞳
    比起恶人更喜欢玩混乱中立路线的利己主义者
  • 杉田悠一
    纯粹坏人奖励都不够的,正经游戏里没见过有对等奖励的
    对等奖励不止是游戏性奖励,还应该有大量拥趸,杂兵反派小boss的称颂爱戴才行
    对应线路都没做,比跑团差距太大
  • 爱吃冻鳗的猫
    最近玩了这款老游戏,真的被惊艳到了,连续搞死白西装男和豪斯真的爽,这种你以为我会按你步骤来,我反手就弄死你的混沌恶做法。。。。太爽了
  • L
    LynchAccelerato
  • s
    saevey
    凭印象想起神鬼寓言3最终战前,为了防御敌人(好像是类似恶魔的玩意)入侵,主角要让国库维持足够的多的钱,而有意思的地方来了。
    1,游戏到那个阶段,你要对各种事务进行审判,事务审判有做好事(为人民着想)和坏事(剥削,收割韭菜)两种,所有好事都会扣很多钱所有坏事都会加很多钱。
    2,而神鬼3这游戏你不刻意在前期刷钱是几乎不可能赚够所需的钱的,所以你基本上只能做暴君。
    3,然后一周目普通玩家结局就两种:1,全国大部分人得救了你成了暴君人民苦不堪言。2,全国死了很多人,虽然你一直做好事。完美结局几乎不可能
    现在想想,这设计真是喂屎界的极品。
    不过事先知道会被喂屎的我直接修改金钱过了,傻逼编剧
    编辑一下,说到喂屎,这游戏青梅竹马还和别的男人跑了
  • h
    hsxa
    然而DND九宫格的邪恶定义是利己,善良定义是利他,心情不爽就提刀砍人属于典型的暴躁CN,个人利益优先的更像NE。
  • v
    volanta
    考考大家,守序邪恶,中立邪恶,混乱邪恶,哪一个最为邪恶。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 酱稀饭
    应该是中立邪恶,混乱邪恶感觉就是实力强大具有攻击性的脑残或者精神病。不如守序中立要有理想和组织性
  • a
    a2042312
  • k
    kxh007458
    青梅竹马最后不是能拐回来吗?对老外也不算喂屎啦,他们就好那一口。
  • n
    name2157041
    我不走邪恶路线是因为人杀了就没剧情了,我玩crpg就是为了看剧情,我把人全杀了哪来的剧情,如果有那种走阴谋路线不杀人的邪恶路线我还是愿意试试的
  • h
    huanghphp
    神鬼寓言是个好游戏
  • 督战政委
    我以前向舍友安利过博德之门2,他说自由度高,还挺感兴趣的,并且表示自己要做个恶人。
    过了地牢进入城市,他立刻就问这些中立NPC市民能杀不?我说能杀啊,他就强行攻击杀了一个,然后被警卫追着砍。
    结果他说这就完了?我说你想怎么样啊,杀个市民给配个超级光影特效还是游戏送你超级装备吗。。。舍友又问那为啥要攻击市民,我说这不是你想攻击的吗

    他在那楞了一会,然后再也不玩。
  • r
    repal
    杯赛想拗一个有深度的任务 结果实现方式是故意隐瞒关键信息喂玩家屎
    被鄙视不是没有原因的……
  • z
    zbwdzh
    我也差不多,玩巫师3做任务一毛钱的报酬都不要,宁愿去贼窝搬废铜烂铁到城里卖。
    玩母娘乱馆把绿帽子带上,亲眼见着喜欢的女主沉沦才是最爽的时刻。
    当然以上内容不是重点,重点是那个头像是什么游戏
  • h
    haixings
    路过,还有12小时28分钟
    ...发错了
  • z
    zakas
    虽然有点晚,KENSHI......
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    xgazer
    想知道拥王者全选邪恶路线最后是什么情况,混邪选项都是见面二话不说就给人剁了。
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    naclken.
    虽然有点早了
    没有Hmod

    kenshi抓人严刑拷打既不能没收他的财产,也不能勒索赎金(?),还不能把他收入麾下的吧。
    任重道远啦。
  • 河森老宅男
    有没有能扮演大恶人的RPG?
  • l
    leitingkai
    你唤醒了我的神鬼寓言ptsd,神鬼寓言1代是我小时候玩的第一个CRPG。印象最深的就是不管你和哪个npc结婚,老婆都有概率会出轨,然后你可以把她杀了头当战利品挂着。
    这设定太**奇葩喂屎了