大家在CRPG里是否曾经试过做过一个纯粹的坏人?
- ccchirose是为了自己的利益可以践踏人间一切公理与正义算坏人呢?
还是纯粹为了破坏摧毁美好的事物、以作恶本身为乐算坏人呢? - eilot如果有多周目,有多存檔的話,
一周目做好人,盡量收集好人線才有道具,之後才考慮做壞人
其實最無奈都是中立的話,反而沒甚麼好道具能入手... - jf8350143都是。恶人的形态本来就很多样化,不是见人就杀才叫恶人的。实际上CRPG 里常见的恶人路线都不是见人就杀的神经病恶人,普遍都是让你扮演中立邪恶或者守序邪恶。
同样好人路线也很多样化,守序善良和混乱善良在一个路线里作出的选择基本是完全不同的。 - eilot但問題是
遊戲內能否做到其他壞事的玩法...最多又不是殺NPC,或者入屋偷東西
如金庸群俠傳那種做法
那些要玩劇情來選擇好/壞人路線不算 - jf8350143RPG 不玩剧情还怎么“扮演”…………
- 化境其实我觉得大部分人理解的邪恶路线就是这样的。把这种路线写出来的好像就一个undertale。
很多所谓的邪恶路线其实就是“纯自利”路线,但是自利又非邪恶,所以反而给人,“没有邪恶路线”的感觉了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - jf8350143剧情就是rpg的“玩法”啊,否则第一人称射击也可以是RPG,第三人称动作也可以是RPG,这个玩法何在……
在RPG里扮演是要玩家自己有一定程度的自律的,毕竟游戏内的设置是有限的,和trpg靠dm现场应变的无限可能性不同。
你要扮演恶人,你要有一个自己理想中的恶人形象,是唯利是图,还是权力狂,还是杀人魔,然后根据你想要的这个角色的性格来做决定,决定故事剧情发展,甚至可以因为某些事情让你的角色性格变化不做恶人/善人了。如果只是“这个选择奖励更好所以我要选这个”,那扮演也就无从谈起了,因为你是以游戏角色以外的玩家视角来看剧情的。
角色扮演这东西你要靠游戏机制来完全实现在ai大成之前是没可能的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - eilot說那麼多,不也是以遊戲角色以外的玩家視角來看劇情...
要靠遊戲機制來實現根本不難,前面做多些壞事,如殺多些人,就只開壞人路線的劇情鎖,強逼你去選,而現在根本就是各劇情NPC等你來問,一點擊就進入下一章,之前你做了甚麼事情一律忘記了
但這種沙盒式玩法會變成「沒目的」沒目標,而且營運商要考慮多一條壞人線,成本大增
某程度來講,MGSV已經做到部份效果,如經常狙擊爆頭,雜兵是會帶頭盔的... - 酱稀饭侠客风云传还是有的。。。。。
- lostneverland大部分游戏所谓的邪恶路线都比善良路线简陋,哪怕新维加斯,军团线也是缩水的。
- blackll7
elona啊,剧情跟你一毛钱关系都没,你只是个被剧情主角捡起来救了一命的路人,然后整个主线开始和你无关你只需要自己爱做啥做啥就行。
- 尼克芭菲
以前我玩RPG的时候也想当个好人,但是后面发现太迟了,你做不到的
从你四处闯空门,甚至当着别人的面,翻抽屉,砸罐子找道具开始,你注定是个恶人。
很多支线剧情如果不影响主线或者我要的结局,我基本是看心情做不做。除非给的报酬比较高 - 秘银mithril我玩只狼,内府第二次入侵的时候,看那群坐在地上的苇名士兵都懒得动手
以前玩美末,最后一幕那个医生我也是懒得理,直接抱着艾丽走了
确实没法随便杀人 - 岛风酱
- lizefeng1993在现实中很多不敢尝试的事情在游戏里就比较容易了,比如当好人。
- lyt77777你想要鼓励玩家当坏人首先就当人有当坏人的动力……辐射3的十便士大楼就是一个典型,你选白左老好人路线就会在故事结束之后给你喂屎,告诉你不是什么时候都是当好人最好的。如果没有这样的展开,我为什么要冒着放弃后期收益的风险去杀NPC?
- 蛋蛋萌十三
- 最美人贩子你知道了真相后读档去杀变种人,依然会造下恶业,受到业力惩罚。所以我觉得辐射3是反对你提前杀害那些变种人的,因为在那个时间点他们还没有犯罪,还是无辜的。辐射3依然鼓励玩家做好人,只是告诉你“好不一定对”这个道理。
- 第五秋无辜不一定是善
如果无辜者注定去做某个邪恶的选择,提前宰了就好 - Dya是这样的,拥王者的NPC很给陛下你面子,队友的善恶是完全被你左右的,基本上完成每个人的剧情后你对他们来说就是异父异母的亲兄弟。
就算中立邪恶的亡灵女,也可以在你嘴炮下自愿为女儿牺牲被打爆,最后变成一个中立邪恶的活人。
不过拥王者自己是可以做很多坏事的,比如各种中BOSS你都可以收为手下,然后很多选项只有你是一个坏人或者好人才能选。
当然拥王者这个故事,最推荐的还是做专精唬骗的混乱逗比。另外其实想要做坏人做的爽可以去玩吴亚古的同人金庸群侠系列,本来很邪恶的路线在各mod加持下更加坏的出蛆了,大概很符合某些人对邪恶的定义。
- Dya因为很多人觉得“邪恶”是一种代价。
“我都做了坏人了,还不给我好处,亏啊。” - 林荫老道神界原罪2想当坏人都难,柱子2屠的人太多了感觉地图上就真的只剩建筑了
- 新良有剧情收集的,
一周目做纯好人,
二周目纯坏人,
三周目如果还能玩下去的话,放飞自我看心情。 - ronacpotato生活嘛
这个作者的作品有两个特点
一是女主角都软妹,偏M气质
二是就算白菜被猪拱了,也能给你扭成近似纯爱,game over画面还有CG的
比如雪女这作,败给魔王的bad end就是魔王带着雪女回故乡生了一屋子孩子,世界和平
他还有一作AVG,讲一个特殊体质JK的
有一个剧情分支,讲JK走投无路的时候一个大众脸杂鱼突然爆发把她救走
女主角没办法,只好跟着隐姓埋名当上家庭主妇,还给大众脸生了个猴子 - leonyang19垂眼角嘛,就是一副让人想要欺负她的样子
逢魔之刻那个游戏没玩,他的作品真的是太少了,基本上也都在给别人画插画
新作也是逢魔之刻2,想玩rpg啊 - 魔人揪揪是computer 和trpg里面的table相对
不过现代的游戏纠结这个名字也没啥太大的意思 - ronac我猜是Rycon Roleplays
这老哥主玩包括CDDA、Kenshi这种要脑补的游戏
CDDA的tale玩出了两个截然相反的人物故事
不过他有点大舌头,可能是非英语母语的欧国快乐宅
跑个题,推荐一下ManlyBadassHero的独立小游戏实况,吐字清晰+淡定美声,不走一惊一乍的戏精路线 - Estella
- mlfans其实楼主你不如说反过来
现实里要做个好人太难了,做好人意味着你要放弃很多,承受很多
这对许多人来说是很难接受的
反而游戏里要做个好人简单太多了,不需要真的受伤害,不需要真的承担生活品质下降,不需要真的经年累月地付出
现实里做够了一个随波逐流的人,游戏里还不选个好人体验一把道德优越感? - 黑茶子第一次玩次子的时候就走的邪恶线,但结局做的实在太恶心,二周目走了善良线反而阴差阳错顺手拿了白金
- wlhlz你一直以为的才是对的,混乱善良的人物用的例子就是罗宾汉
- 魔人揪揪多谢老哥!话说还有啥比较好的油管主播推荐吗?想要那种干货比较多 是业内的那种
- 二打六
居然正义的人最多!! - 阿斯特雷你好,有的。
无血无泪的大小18x(不一定h)游戏里,这种程度的事情是做的到的。 - Srain基本还是更剧情走的 剧情之外的话 印象里可能在黑道圣徒里面各种放飞自我
- urvark求推荐点,我接触过的里面还没有能做个纯粹坏人的
基本上都只是能让你做一些利己的选择,这个和纯粹坏人的差别还是挺大的。利己是“不管怎样我自己的好处要最大化,如果损害到别人那就损害”,纯粹坏人是“不管怎样我要损害到尽可能多的人,哪怕我自己也被损害”
打个比方,18x里可能让你做魔王侵略一个国家,从王妃公主女骑士到平民妹子都被你抓去轮大米,这是满足你自己的欲望;要是真的当个纯粹坏人的魔王,应该允许你去炸了地球,哪怕你自己也死了,但所有生命都没了
像做个魔王侵略国家轮妹子这种事,算不算坏人,当然是算的,但算不算是个纯粹的坏人,我觉得差得还是蛮远的…… - 阿斯特雷我觉得你说的是纯粹的疯子而不是纯粹的坏人
在我的定义里,为了自己的利益无限制侵害他人的就是纯粹的坏人了
当然,以侵害他人为乐不惜炸了自己的愉快犯也是有的,但这也同样是追求利益,追求快乐嘛
纯粹没道理的炸自己基本上是疯不是坏