宫本茂关于游戏产业和NDS的看法

  • d
    dongdong-remix
    积累跟\"喂,你们这帮贱人就知道开发技术,不要去做了\"有什么关系吗?
    当然有,因为有些人说我们不要去做那些积累中的每一步~

    在这里说下,还是去看历史吧~
    比如DOOM的诞生,以及整个ID的技术发展历程~
    积累便素个必须~
  • 衰神newsoul
    又说成极端了~画面极好但是游戏性半生不熟这种只能是消极目标吧

    为啥就不能有点大志,把目标定为画面巨好也巨好玩的游戏呢~

    归根究底画面超好玩起来超不好的游戏很少见吧(有几个有实力造好画面的公司不会做游戏的?),宫本先生不是在说它们吧,你非得这么想还怪到神头上了?
  • m
    minichaos
    一个游戏从策划构思开始,似乎都是先有游戏框架,规则,画面是最后决定的吧?(除了SBL喜欢的萝莉游戏)
    这一点看来,好游戏从画面诞生之前就已经决定了。
    我也只是认为并不是所有“追求画面效果”的制作都是盲目的。

    越来越多的资金投入画面,这是硬件越来越强大的现在,所有开发者都要面对的问题。
  • 衰神newsoul
    dongdongr~我有觉得你没看我回帖
  • d
    dongdong-remix
    那请问他说的是什么?一群虚无缥缈不存在的东西?
    画面极好的东西,一般都是游戏性也极好的玩意~
    技术进步的玩意,一般也是在游戏历史上名垂青史,对游戏发展有贡献,拥有超高游戏性的作品.
  • d
    dongdong-remix
    一些话又不是跟你说的~
  • 衰神newsoul
    所以我说技术不是万能的,得看给谁
  • d
    dongdong-remix
    去看我前面说过的一段话~

    再次说一下吧~
    地球上有各种能源,我们用过的没用过的~
    反正就是没用完咯~
    难道这样的情况下我们不该去探索宇宙,去寻找新的资源?
    难道要等到地球资源耗费完了,连发个火箭去外层空间都不行了再考虑火星移民?小行星矿产开发?
  • d
    dongdong-remix
    技术是一个空间,他里面可以填创意~
    但是2D时代没有卷轴的创意思就只有这些,有了卷轴技术我们才能出现MARIO兄弟这样的里程碑游戏~!
    技术进步就是扩大这个空间,给创意更大的发展空间,而不是说不要创意~
  • 衰神newsoul
    他说的是:表满足于 画面好游戏性一般 这样的游戏,要造更好玩的游戏

    BIO4的画面够了吧~每次放出影象的时候有的人说超期待有的人说很失望因为啥?不是因为画面吧
  • 电子游戏
    可能能人与人不同吧.我觉得,能使一滴水都能产生巨大能量,这才是王道.
    连自子身边的东西都没发掘出,就去夸大的探索宇宙,我觉得,这是可笑的,这便是那硬件越来越加快更新的坑..病.
    这便是宫本的箱庭之道吧.
  • d
    dongdong-remix
    技术也是一种创新
    比如NDS的创新,和技术不无关系吧~
    而最后这个东西是否有价值,就看制作人填想法进去了~

    其实要说喜欢搞各种技术创新的,特别是硬件上的,NINTENDO那是头把~
    他就最喜欢给游戏添加各种新硬件~
  • 衰神newsoul
    我说你看下我说的话好伐~技术得看给谁,技术不是万能的
  • d
    dongdong-remix
    我不是回拉~
  • d
    dongdong-remix
    不好意思,再次重复~
    宫本绝大部分创意上的成功进步都建立在新技术的开发上~

    把大师的箱庭理论如此理解,实在可笑到不得不鄙视的地步~
    一个开阔延展的思想被你说成了故步自封~我真......
  • 衰神newsoul
    刚才谁说的来着,保镖的创意给了CAP,就产生了鬼武者

    你是玩保镖还是玩鬼武者?
  • 衰神newsoul
    技术就算跑上了天,我也不觉得机战还能有啥历史性的发展
  • d
    dongdong-remix
    关我什么事情
    不是我说的
    我说了,把保镖给2周目了,N次游戏了再评价这个游戏~
  • d
    dongdong-remix
    这也未必哦~
    我们不能把人SRW看死~
    (我说你,干什么找事,想让SRW粉丝们踏死你不成?不用瞧,这里正有一只瞪着你呢~)
  • d
    dongdong-remix
    当然好玩不好玩是不看画面

    但是画面的进化给予游戏设计以更多空间~

    画面进步了,以前不能表现的一些东西就成了~

    还是句话,去打DOOM3去~
  • Y
    Yuo
    此言已偏离宫本大神原意. 宫本原意, 就是本可以做得更好的东西却没做出来.
  • d
    dongdong-remix
    宫本原意就是除了我们NINTENDO,其实他们都只不够班~
  • m
    minichaos
    尽管我也对机战的模式化口诛笔伐几次了。

    但机战的游戏乐趣就是单纯的感动,单纯的热血。
    操作技术,大局观,战术素养根本就不是机战的特点。

    没有看过动画,不了解一招一式的背景,就算能不改造通关,也未必表示理解了机战的真意。
  • d
    dongdong-remix
    楼上,一个动作清关游戏卖到保镖的份已经无法再强下去了
  • K
    Kir Royal
    把贴子的回复看完,我发现,似乎把技术和画面等同起来了?
  • m
    minichaos
    但是特摄片也有权利提高技术改进画面。
    从以前的克塞到奥特曼,一直到现在哥斯拉,从人套怪兽服到电脑处理,这技术当然要追求越来越好不是么?
  • Y
    Yuo
    这么说太偏激了吧, 宫本不也肯定过其他公司的很多作品. 然而你不能否认业界存在很多实在不怎么样作品.
    前段时间玩了一下攻克机动队, 15分钟以后实在激发不起我玩下去的欲望. 不知道你玩过没有. 如果玩了会有什么感觉. 我不是故意贬低, 我的几个朋友玩了也是这种感觉. 至于画面.......老实说, 我基本不记得了. 肯定不是非常好, 但应该是属于不错的. 否则我不会一印象都没有( 非常好和不怎么样的我应该都有印象的)
    我不知道如果游戏里没有素子, 厂商会不会有胆量出这个游戏.
  • d
    dongdong-remix
    你说得对
    宫本自己很多游戏的灵感也来自过其他游戏
    再次强调有些话就是外交辞令
    完全是为了公司利益所说的
  • T
    Tekki
    就凭NIN那座落在破烂一样的老城区工厂地带的总部

    也不能支持NIN呀~

    NIN是会像京都这座古城一样失去生命力慢慢死去DI
  • Y
    Yuo
    这也是普遍存在的一个误解. 我相信大多数人能够区别, 只是碰到希望辩驳的观念时就考虑不了那么多.
  • d
    dongdong-remix
    不好意思
    我们一直谈的素画面技术
    难道宫本的画面是指图象艺术而不是图象技术?
  • 雅格特
    保镖变鬼武者是我说的。。。

    最开始提出《保镖》的目的难道不是说这个游戏画面暴好但游戏性暴烂吗?dongdong的意思是这个游戏其实也不是那么烂。。

    而我的意思则是《保镖》出现那样的评价和结果,并不是宫本所谓的“开发者一味追求画面不重视游戏性”这种状况,而是开发者在某些游戏细节上经验不足导致,实际上其对于画面的追求依然是正确的趋向,本着同样追求的capcom就成功了。。。


    怎么后面突然变成关于其它话题的论据了?
  • 电子游戏
    小样,一边去.哪边凉快哪边呆着去,这里不是你喊口号的地方.
  • 电子游戏
    这贴最可笑的就是````有人想立牌坊却立不了
    怎么着,大神说只追求画面而不考虑游戏的就是废物,这话你不服?什么还要证据?你爱干嘛干嘛去吧.
  • p
    pacman
    本来说创新的,到后来扯上了画面好坏,又扯上了鬼武者.

    哎,N最近的创新的确比上世纪要少了啊.

    复刻,FAMICOM MINI,也难怪会被人说呢.