宫本茂关于游戏产业和NDS的看法
- nbc上周,《悉尼晨报(Sydney Morning Herald )》对宫本茂进行了一次采访。身为任天堂重要人物之一的宫本茂就DS的双屏系统和现今的游戏市场发表了一些自己的看法。
他说:“在娱乐世界中,你需要的是创新。但总有人看到别人的成功,并随之竞相模仿的。一旦创新的精神没有了,那么玩家也就得不到乐趣。所以对我们来说不仅要做到我们想做的游戏,并且吸引更多不同年龄的玩家是很重要的。”
宫本茂随后还表示好看的游戏画面不一定会是一个好玩的游戏。他在谈话中对目前越来越多的精力和资金被投入到游戏的画面开发中去表示了忧虑。
当谈到即将问世的NDS时,他说到:“我们真的感受到它是全新的机种,所以我们不把它称为GAMEBOY。然而对我和其他游戏制作者们来说,我们需要做的是定下心来,找到我们需要创造的属于自己的,独特的创新的灵感。”
谈到NDS全新的触摸屏时,宫本茂表示,触摸屏的使用使资深游戏玩家和那些菜鸟们处在同一起跑线上。两者都可以尽情的在新的游戏方式上得到乐趣。
原文地址:http://smh.com.au/articles/2004/ ... .html?oneclick=true - minichaos触摸屏是为了照顾菜鸟的这个说法好像很可疑哦……
- spiderman宫本说话越来越想山内了,是不是年纪大了相同点就多了?
- G-01 Finale他一直都是这么说的...
- 电子游戏游戏不是这么玩的,大神语
- YELLOW对于NDS的定位我表示推崇,不管是对游戏业的良性推动意义或是商业意义
宫本茂的这番话刚好清楚地说明了NDS的定位――以底价位的卡带(也就是低价的成本),底容量的卡带(不管是出于何种目的)来限制盲目追求高画质的恶循环,激励创意。 - minichaos并不是所有追求高画质的行为都是盲目的。
- Kir Royal在有好的创意的基础上,画面的追求不应该吗?
- YELLOW追求高画质,高成本是大厂商的权利,
我是说NDS还有GBA给了小厂商生存的空间,给了广阔游戏类型的生存空间。 - minichaos经过雅达利风暴的任天堂,是坚决实行少数精锐政策的。
- 电子游戏少几个垃圾游戏公司不好吗?
多投入点精力在游戏上,少花点时间在市场竞争上,这才是为玩家服务. - 54321还少数精锐呢,看看gba上的冷饭横行,垃圾遍地。也不知道哪里来得少数,哪里来的精锐。
- Yuo垃圾不垃圾不是你说了算!那些游戏都卖得不错,你凭什么说是垃圾?
- 电子游戏YUO,我们以后看见这样的乱吠,一律不理睬他,当他隐形的.这样就耳根清静了.`哈
- 江西恐龙GBA上的二流子游戏太多了,随便凑个3人开发小组都可以做GBA游戏。
经典的少之又少。 - 雅格特看不出gba上有多少创新。。。倒是一天到晚都是马里奥之类的。。。网球马里奥、赛车马里奥、高尔夫马里奥。。。。大金刚马里奥。。。。
相反其它公司。。比如capcom的外星人、大神、铁骑。。块魂。。动物园。。sce蚊什么,这些哪个不是创新? - 英俊莹任天堂还算市场领导者吗?
它还能带动业界整体的开发走向? - pacmanMARIO就等于守旧了?
我看MARIO STORY就是颠覆传统的一作. - 雅格特关键拜托不要老是以创新来自居好不好?在我看来。。类似《铁骑》这种游戏的成就不是老宫发些过场话就可以掩盖的。。
反观任天堂。。。走的多的也就那么几条线:
1、多人,乱斗系列啊、赛车啊、高夫、网球什么的,都是类似的游戏创意和理念
2、动作解谜 瓦里奥、大金刚对马奥什么,甚至银河战士,一个理念的产物
3、zelda zelda出了那么多,除了风杖还要占一个画面新颖外,玩法和游戏设计思路大同小意
无可否认这些都是好游戏,然则不要以为这就可以把创新挂在嘴边 - 雅格特我承认没有紫外线玩的游戏。。。。可你任天堂有块魂,外星人?动物园gba你到有,但又不是你的创新。。钻子先生你也有。。。那是你的创新???
《铁骑》你那种制作策略一辈子别想做出来。。。《寂静岭4》不算很高端的游戏,但那种主视点视角以及玩法流程以及画面效果,你那策略同样一辈子别想做出来。。。
得了吧。。。。承认你有创新,不过没资格这么多年一直以此自居 - pacman并不是以创新自居,而是别人总给扣守旧的帽子而已.
ZELDA自2D到3D也就出了三作.虽然时之笛已经是远在6年前发售的了,但当时有多少人不被其所震撼.
当然N的游戏都是续作,这就束缚了其能跳出系列的特点这个圈子,风格差异太大也让人不能接受.
你所说的几个游戏完全是不同游戏概念和风格的了.
试问现在哪个公司不作RPG的,做RPG还不都一个意思吗. - minichaos如果方向盘,跳舞毯,手鼓,钓鱼杆都还算是手柄的话。
手写笔就不算手柄了,当然了摄像头更不是手柄…… - 雅格特在娱乐世界中,你需要的是创新。但总有人看到别人的成功,并随之竞相模仿的。一旦创新的精神没有了,那么玩家也就得不到乐趣。所以对我们来说不仅要做到我们想做的游戏,并且吸引更多不同年龄的玩家是很重要的。
宫本茂随后还表示好看的游戏画面不一定会是一个好玩的游戏。他在谈话中对目前越来越多的精力和资金被投入到游戏的画面开发中去表示了忧虑。
这话说的是啥?
而且我的观点很简单。。。游戏界一直在创新。。但仅仅是创新拯救不了游戏界。。。 - 雅格特老兄。。是你拿出个别游戏压人的。。。说回来变成我不对了。。
我本来就承认了任天堂在创新方面的贡献。。。但我认为其它厂商也一直在努力探索新的游戏方式,并且不比任天堂走的慢,走得落后。。
你劈头一句:“你有紫外线玩的游戏吗?”怎么。。算起来是我劣根性? - pacman社交辞令,做游戏时就是另一套了.
块魂是NAMCO出的吧,NAMCO比较善于做这类东西,SFC时代的HELLO PACMAN!就非常好玩. - dongdong-remix每次都素这句话,可是你觉得站得住脚吗?
- dongdong-remix六成~你怎么不想想97年NINTENDO卖多少,去年NINTENDO卖了多少啊?
一家子反省去吧 - dongdong-remix我才怀疑您马里奥玩了几个~
- dongdong-remix又遇到同好了
HELLO PACMAN素神作
之后NAMCO在PS时代有同思想下的光枪游戏,XX救援队~ - dongdong-remix强大的画面将会造就好游戏
不明白这个道理的
去买6800显卡,然后给我打DOOM3~ - 雅格特但是动不动就是评论整个业界风气的。。。指责什么画面的,我看着就觉得不爽啊。。。
追求画面有什么不好?游戏就是一种音画享受、多媒体娱乐形式、怎么就不能追求画面?追求配乐?游戏最终是不是失败了,其实和画面和音乐并不具有必然联系。。。
《天堂2》你大可以抨击他是追求画面没有实质的游戏,但实际上,抛开画面,她的系统并不见得比其它类型的网游差,只能说个有偏重。。。
《风之杖》之所以获得如此高的成就,正式因为在其游戏方式下,有优秀的画面辅佐玩家产生更加愉快的游戏享受。。。换句话说,在游戏正式发售,其系统被抨击之前,制作者何尝不是本着希望画面能够使游戏者有更好的视听享受为目的来开发的? - dongdong-remix风之杖最好的地方便是图形技术的提高对整个游戏的生动展现~
当然没玩过的一些人是不能体会那种表情所带给人的投入感的~ - dongdong-remix算你聪明,知道写个玩个差不多~
不过没看您讨论啊~
来,开帖讨论历代MARIO吧~ - 电子游戏我是来看笑话的,反任最高,S1反任都是神~~~~
来吧,战吧,拿出你们的看家本领吧.打倒老任吧.人家就等你们去分家了~~ - 雅格特我喜欢秦海路!!
- dongdong-remix笑话,我什么都通吃~
最近一直没空,某报告一直搁置~能做出来的话,希望一些人可以闭嘴~
现在我只能说自己的感受,到现在来这GBA上几千个游戏,能真正让人安心下来想玩的,还真不如PS上的来得多.
即便是二线作品,私自也认为PS上有着更好的情况.
而GBA的冷饭问题好象一些人只愿意盯着NINTENDO那几作,其实欧米的情况更可怕~而且大多欧米的GBA游戏都存在着挂新名头,实质却依旧采用SFC时期二流作品的制作水平.
没有办法,开发成本的低廉,势必造成这样的情况.反正卖砸了也能赚钱~