宫本茂关于游戏产业和NDS的看法
- 雅格特我本来就承认了任天堂在创新方面的贡献。。。但我认为其它厂商也一直在努力探索新的游戏方式,并且不比任天堂走的慢,走得落后。。
你劈头一句:“你有紫外线玩的游戏吗?”怎么。。算起来是我劣根性?
还要补充一点,其它厂商对画面的探索和追求更要高竿与任天堂。。 - dongdong-remix操作方式?
不过SFC几作?您说的素撒呢?
WORLD?耀西还是合集? - dongdong-remix看笑话素不厚道的
- 电子游戏不厚道的,来做终结了,
以下,
任是不厚道的,就和在下一样,一边看着某S赔钱,一边掩着嘴在偷笑,丫白痴. - dongdong-remix所以什么叫外交辞令~
我们亲爱的宫本先生那几作哪个不炫耀过画面了?(搞清楚宫本大神那些作品在技术上的成就在说话~)
我真的很奇怪~
不过画面奇好,游戏爆差的游戏我还真的很难找出~ - 54321如果阁下是以软件销量为依据,那么截至2004年1月
GBA 全球出货4942万台,GBA游戏则累积全球出货1亿739万套。
主机软件比为1:3.87
PS2主机截至2004年1月13日已经顺利达到全球出货7000万台的纪录而PS2游戏全球也推出2900款以上,合计出货量达5亿套
主机软件比为1:7.14
gba主机软件比只有ps2的一半,果然是“少数精锐”啊! - dongdong-remix看来我有必要写个技术文章
来给一些人扫盲一下宫本先生那些游戏在技术上有些什么成就咯 - 衰神newsoul我不是说操作方式= =,我说的是手感~
耀奇还好……我是说4~也就是world1~人都说那是颠峰……但我还是喜欢3
PS:FC上那个美国拔萝卜实在太难了 - dongdong-remix谁说那素2D MARIO的颠峰了?
比游戏好玩,比技术,那MARIO3都强过WORLD~ - minichaos活活,Atlus的游戏机根本就只有摄像头和打印机呢。
- 衰神newsoul好像见哪个网站说来的……
还有天老师这么说来的(我暴寒) - 电子游戏快滚吧,这两天心情好,小心轰你至掉渣.
- 衰神newsoul我说的劣根性是指国人那种 要是你好那就是我不好 我好就是你不好的心态
你看是不是,你说承认N的贡献,又说其他厂商也在一直努力不比N走的慢
怪咯,宫本先生说业界需要创新难道在你眼里就是:N在创新其他人都没创新?
为啥非得把事想得这么极端话呢 - dongdong-remix这帖里的人
不管谁
都说话注意点分寸
以上~ - 衰神newsoul我不懂+_+ 明明我只是在谈宫本先生讲话里画面和内涵的主次,怎么就非得研究了技术之后才能说呢……哎呀呀呀~
- 54321我不是耶稣,别人先打我的左脸,我一定会还击而不会把自己的右脸再送上去给人打。
- 衰神newsoul你都把好玩放在前,技术放在后……
- 电子游戏你有脸没脸与我无关,不要猛叫自己是有脸的.还有不要侮辱耶稣
- dongdong-remix此帖里两人够了没有?
- dongdong-remix因为技术的进步是为好玩而服务的
但是他们却紧密不可分~
还是那句话,近的就看DOOM3,虽然我最近口诛笔伐~但是他的意义绝对是一场技术的胜利~ - 电子游戏先搞清楚一个前提````未必人家就指画面特好,游戏性特差,再折衷下想想.
- dongdong-remix那你告诉我这段话(\"宫本茂随后还表示好看的游戏画面不一定会是一个好玩的游戏。他在谈话中对目前越来越多的精力和资金被投入到游戏的画面开发中去表示了忧虑。\")
到底他想说什么
我今天要反的就是这个~
把资金投入技术进步怎么不好了?
事实证明只有技术进步才能给游戏的发展带来更多的空间~
老旧技术下的创意没有用完素因为我们愚蠢得不够聪明~难道在用光所有可以在老旧技术下使用的想法之前,我们不该去探索更新的领域吗?
是不是等到地球上的资源用光了,我们再去外太空开发? - 电子游戏他想说,多提高游戏的可玩性,然后再考虑画面问题.就这么简单,你们为这句话还有什么好争论的?我看这笑话,看半天了~~
- dongdong-remix我今天要反对的就是这句话
拿DOOM3举例,正是首先有了这种技术上的成绩,通过各样的方法,若优秀的算法,新颖的技术以及聪明脑袋想出的藏搓法,最后达到逼真的全景硬件光源,才让游戏的设计有了一个新的天地.设计师因此有了更好的空间去在关卡设计上调动玩家的情绪,来达到所想要的娱乐目的~ - 电子游戏DOOM3,是的,那么用现有技术创造了丰富多彩的表情的风之仗了?
有可比吗?世界总会创造几个特殊事例.让人们惊讶的. - 衰神newsoul这话我觉得同意,软件植根于硬件,硬件性能提升的目的是为了给制作人更广阔的发挥空间和激发他们的灵感,使以前碍于硬件限制无法实现的想法得以实现,以前没想到的想出来
我想宫本大神不会不是这个意思,其他人……也表把硬件性能和软件之间的主仆关系搞混 - dongdong-remix我今天就要反我心目中的大师这句话
自己的团队对技术研发重视得一塌糊涂~却来指责别人~
游戏的乐趣性固然是第一,但是图形技术的进步将给游戏乐趣带来好处~
DOOM3的例子已经举得不想再举了,一个用着10年前老套路做成的游戏,却能给予玩家新颖震撼的乐趣,靠的就是技术上的突破~ - dongdong-remix宫本不是白痴
我知道他反的是什么,也知道他为什么说这种话~
这才是我最为唾弃的~ - 电子游戏技术是要累计的,PS,PS2现在的CG技术不就是靠长期累计所得来的吗?难道你能要求几年前的厂商就能制造出现在的FF12?我断定他不能.
- dongdong-remix答不切问,莫名其妙~
- nbc某些ps2就是拥有再好的游戏画面,没有游戏性的话
玩起来还是索然无味,令人昏昏欲睡……
所以宫本才会对目前越来越多的精力和资金被投入到
游戏的画面开发中去表示了忧虑。
东东不能以此为由来曲解宫本的原意 - 衰神newsoul靠,把技术给神这样的人自然能得到好游戏,因为这样的人是会用新技术来发掘游戏内容的
要是把技术给了废柴,再高的技术也造不出好游戏
说到底这不是技术不技术的,技术不是个装着游戏内涵的宝箱,它是个催化剂,但得看谁用,东西都是人造的,人至上 - dongdong-remix那请说出那些画面好而游戏性糟糕的游戏在哪里?
- 衰神newsoul八好意思老~~~~我说个我没玩过的……
保镖……据说这游戏巨烂 - 雅格特神作2算一个?
不过在我看来,神作2系统开发失败,并不能证明其制作人就是无端的一味追求画面而忽视了系统和游戏性,只能说他对后者的操控失败了而已。。 - dongdong-remix完全偏离的回答,无视~
人家嚷嚷的素你们别做,不是慢慢做~ - dongdong-remix所以说咯,没玩过,保镖的确没想象中那么好,也没有期望的东西~(比如必须的传统清关ACT的手感,或者叫流畅打击感)
但是请把这个游戏爆机后二周再张嘴巴抨击这个游戏~(我说的不是你,你也不过是听帮人说而已~我说的就是告诉你的那些家伙) - 雅格特老史的出发点是很有创意的。。。想搞一个互动性合适,有电影的观赏感觉的动作游戏。。。然而其对于动作游戏的开发经验不足。。忽略了手感。。。
相同的制作思路交给capcom。。出来的就是鬼武者系列。。 - dongdong-remix另外
这里说的是画面很好,但游戏性糟糕到无法忍受的作品.
而不是那些画面很好,但是游戏性有瑕疵的中流作品.(毕竟中流才是游戏宝库中最庞大的族群)