[讨论]:半夜发老话题。《魔兽世界》是否能证明网游是RPG
- babyhihiWOW深邃的历史和世界观已经使它有了很宏伟的剧情,当然对于那些吃泡菜长大的玩家来说,他们并不需要去了解艾泽拉斯或者卡利姆多,他们顽强的打装备练级PK。但是WOW只有60 级,等级满了练什么呢?这就是暴雪为了和别的泡菜分别开来的一个高招,它有大量的任务系统,每个任务都可以看做是剧情,暴雪借助了那数万年的历史可以凭借历史来使任务更丰富,毕竟数万年的时间长度可以随便改改也没人注意的。它可以社定一个关于一万多年前关于龙之战争的任务,也可以做个海拉耳山的任务,所以它有无限丰富的剧情任务,说WOW没剧情我真是立扑了。。。。。。。。
- minichaosWOW早晚会开放60级以上的。
就像泡菜会开重生。 - cloudcc说起组队做任务……
记得某个任务是到一洞里杀个怪,把他的头拿回去交差……
然后我组个了野队完成了……
然而接下去的事情就想不通了……
5个人一个一个上前从BOSS尸体上拎起一个头跑路……
我说这BOSS有几个头?5个人人手一个?
如果是其他东西倒算了……
可这5个人头……该怎么解释?[m]023[/m] - cloudcc玩过……
暴雪的东西都玩过…… - 哈罗wow在国内的寿命可能会很短……或者应该像psobb那样对经验进行特别设置才对呀 XD
- Meltina基本同意便便的说法,也就是我之前提到的观点。除了为数不多任务的剧情比较有意思外,其余绝大部分任务都是掩盖farm的工具,我做任务都是为了reward和exp,的确这样比纯farm怪有意思,但是野外quest真正有意义的reward也不多,到了60级后exp不会增长,那些无聊的farm quest就为了赚reputation,完全失去兴趣了,东西瘟疫的任务我还没开始做就已经到顶了,只好全部ban掉,根本懒得做,更不要说去看了。这东西开头看看还成,到了中期就会发现无聊透顶,其实更多的还是享受一起玩的乐趣,至于玩什么,无论是副本,pk还是无聊的farm quest都不重要的。
- nalanchenDOL和其他网游最明显的区别是...所有地方都是现实世界里存在的....
冒险任务里有很多大家曾经读历史,地理,神话书时了解过的……这种熟悉的感觉和那些空驾的xx比起来,充实许多
说到那个每个国家的主线剧情,确实像是在玩单机游戏一样
通过提升声望来触发下一章剧情…… - Isaac-kimDOL任务内容感觉新鲜有趣,但是有的做起来很无聊.移动过于缓慢,加上一些要长途跋涉的任务时让人十分郁闷.....
冲技能时更是无聊透顶,........ - i20001381[QUOTE]最初由 Meltina 发表
[B]基本同意便便的说法,也就是我之前提到的观点。除了为数不多任务的剧情比较有意思外,其余绝大部分任务都是掩盖farm的工具,我做任务都是为了reward和exp,的确这样比纯farm怪有意思,但是野外quest真正有意义的reward也不多,到了60级后exp不会增长,那些无聊的farm quest就为了赚reputation,完全失去兴趣了,东西瘟疫的任务我还没开始做就已经到顶了,只好全部ban掉,根本懒得做,更不要说去看了。这东西开头看看还成,到了中期就会发现无聊透顶,其实更多的还是享受一起玩的乐趣,至于玩什么,无论是副本,pk还是无聊的farm quest都不... [/B][/QUOTE
没错,就现在来说极有可能就是这样,但是这不是单机RPG,这是网络游戏,它的可改进空间几乎是无限的,根据暴雪的惯例,WOW一定会有资料片,比较远一些的有新种族,新职业,新专业,英雄开放;比 较近一些的比如结婚系统,战场,荣誉点――――只要它能不断改进,它就比现在要进步:如果说FF,DQ之类是完美的画;那么WOW就好比是一盆观赏植物,尽管现在不及画漂亮,但是终有一天―― - kagalin结,结婚系统……,真的不会出现抢新娘的现象吗,觉得这个游戏的男女比例肯定失调
WOW做的再好也许只能是MMO的范本,不可能取代RPG,因为这是两种不同的模式,就好象说SRPG或者ARPG哪个更王道一样。MMO虽然有无限扩展的余地,但是在大致的背景和系统还是一样的就是练级,收集装备,和PK,他的优势还是在人与人的互动上。说到剧情部分的优势那还是RPG有更高的代入感,因为只有RPG里自己才能成为主角,去引发整个事件,去体会那些同伴的情感和个性。MMO里的任务虽然也能了解和接触到剧情,但是大多都是只刷经验和道具技能等东西的引子,是否接续接全看报酬是否合理,好象没几个是因为任务感人不停的接的,不过玩RPG因为喜欢剧情不停的通关或者为了收到某个同伴而不停的努力的人有不少,MMO里这样有魅力的NPC好象不多。还有就是要玩一个MMO和一个RPG的时间可不是一个比例的,用几个月甚至一年去玩一个没有所谓通关的游戏,和用几天几周的时间去体会一个RPG的情节和系统,不同条件的人还是会选择不同的游戏方式的。
真要说是否能证明网游是RPG的王道方向,那我更期待PSU,同时有独立的单机游戏部分,扮演游戏的特定人物去寻找同伴发展剧情,也可以上线建立自己的人物去体会组队合作的乐趣,要是还有专门的斗技场类的服务器,给那些喜欢PK的人对战的话……似乎真的满足各种不同爱好了……不过谁知道最后出来是什么样的呢,慢慢等了 - 纯战士练级狂之所以练级,就是练给别人看的,让人家知道“我等级高,我装备好”,这种人有可能玩单机么,单机别人就看不见了……说白了,就是把游戏当真了,在游戏里充充老大
以前宿舍里有个人动辄告诉我说,今天又碰到一个传奇高手之类的话,我告诉他,也许对方只是个智商没到80的小孩,但是他比你无聊,比你有时间,于是他就成了你心目中的高手。既然这样的高手都有人欣赏崇拜,那当然就有很多人愿意去练了…… - 三叶虫这东西最头疼在连带效应很强,不管什么mmorpg,基本上共同活动要求参与者都在某个等级相近的范围内的,所以,其他人升级你也要跟着升,否则就只有脱离这个团体了。而mmorpg很重要的就是人和人的交流,所以……
- twowars同意,正解。
- squarefan早就提过了,wow比起其他网游,本质上根本说不上有什么大的进化,说白了也和其他网游一样是个需要投入大量时间的farm游戏罢了。只不过一般网游是farm级别,wow是farm装备,而blz的确是很花了点心思把wow的farm弄得比其他网游的更有趣而已。
- iamtrigun网游的乐趣是在于人与人之间的交流和互动,至于升级或farm装备都是那浮云,只不过是某些喜欢在虚拟世界中炫耀的人才会看的比较重,认为网游就是练级,打装备,Pk的话,只能说我和你没有共同语言。
另:单机永远不可能取代网游,应为他缺少人与人这个要素,但网游未必没有机会取代单机游戏,尽管离取代还差得很远,始终认为人与人的交流才是王道,远比与乏味的npc交流来的有趣的多。 - 纯战士并不是连网的游戏就叫网游啊,网游同样没机会取代单机的,因为原本就是不共通的类型,能连网的单机游戏毕竟还是不算是网游的
跟NPC交流未必比跟人交流差,因为跟人交流也就那点事,基本没什么新鲜事可以交流的,何况游戏本来就是比较虚幻的东西,跟现实的人交流未必能比跟虚幻的NPC好出多少,NPC可以告诉你世界由什么元素组成,大魔王要来统治世界了……这类的事情,要是跟人交流-_-……会被当成精神病的 - Isaac-kim谁说MMO不能和人交流剧情,交流的大有人在。。。。。只能说你选错交流的对象了。。。
- minichaos魔兽世界有限制词汇的专用服务器。
这样就不用担心在里面看到飞机坦克之类的现代名词了。 - 纯战士谈论剧情和参加剧情是不一样的啊…………
- 终于有马如果真的是通篇SOLO的话,就算是35,一个人要穿初级副本还有点难吧………………
SOLO到60也不是不行,我只是说效率问题 - goldenlich在下自认为是个玻璃渣迷……
在下是从dos下的魔兽2起家的,
当时就非常惊奇于即时战略游戏的丰富剧情和世界观,
这也是我对d&d系统的启蒙。
但是在我玩了红警后,
我就知道暴雪是最高的存在,
war3出来后,
在下过剧情和对战的时间是1:1,
在自己有了电脑后,
经常是一晚上过任务,
但坚决不过国人做的rpg,
在wow出来后,
每个任务我都会看其介绍,
除了支线外,
基本上都是种族在war3后的剧情,
所以说wow没有剧情实在是说不出口,
但是事实上国人玩家大都是泡菜转过来的,
根本就不会有人注意到这些,
wow的变味就成了定局,
很多人劝在下去pvp,
在下回答是死都不去,
他们没办法理解在下玩wow的理由,
在下就是为了剧情,系统和世界观才玩的wow,
说实话,
普通根本就不是在下的追求,
rp才是最高的理想,
但在目前的情况下看来,
开rp的可能真是很小,
如果真的开不了,
在下也许就会选择放弃了,
我宁可去看官方剧情小说也不要和小p孩一起“创造自己的剧情”,
以上只是个人观点,
望指正。 - Isaac-kim我是指参加剧情,碰到过下副本的极为投入角色扮演的.......国内玩网游可能这样的不多,不过还是有一些的.
- 终于有马RP扮演反而由于团队都是很熟的朋友而不好展开了……倒是在一些野队里,有RP不错的人可以互相RP~~
- iamtrigun这样和npc交流很有趣?不过是预先设置好的一些介绍游戏世界观或者推动剧情发展的信息罢了,你又能向npc表达什么,只能是倾听而已。至于这些信息,为什么和人交流就不能出现呢?既然是玩游戏,在游戏中讨论一下有关游戏的世界观或者任务的信息就要被当成精神病?
并且人与人可交流的内容多的多,完全是由人们脑中即时思考所产生的交流,这是Npc能够带给你的乐趣?
与人一起配合的乐趣是你在单机上能体会到的?或者通过一些让人抓狂的低智商cpu同伴所能带给你的?
与人对抗的乐趣也远远不是那些拥有强力招数却套路模式化的boss能够带给你的,boss只是通过无赖的招数让你感到压力,而一旦找到应对的方法,你就是它的boss了(考验rp的boss忽略,如人修罗之类的),而人呢?你永远无法确保万无一失的战胜它,那样对抗才真的有趣。 - 纯战士游戏者怎么推动故事?所谓的大家讨论的剧情是怎么来的?还不是NPC那里听来的?电视剧,电影剧情不都是写好的么?至少我觉得比我自己上去左右情节来得有趣。
人成了BOSS就能有丰富变化?拜托,这是网游,练级就王道了,你没人家在线长,人家就永远是你BOSS……这可不是格斗游戏或者FPS之类啊,这是要升级,要装备的游戏 - 纯战士其实我们的分歧很简单,我觉得看电影更有趣些,而你觉得演电影有趣……这本来就只是个喜好问题,互相根本没办法取代的
- Rent.然则我要说一句。。
诺莫瑞根的最终BOSS打起来好有趣啊
简直有种玩瑞奇与叮的感觉 - 纯战士另外,讨论游戏背景或任务是很正常,但是我说的是当你真的准备在这世界里扮演一个角色的时候肯定会被人觉得不正常的。
想想看,你跑去跟人家说,“不好啦,魔王复活了,世界要毁灭了,我们赶快去拯救世界吧”人家不诧异才怪呢……由于游戏是虚拟的,不是现实的,所以很多游戏里仿佛很大个事情玩的人也不会把他当会事的,这些都只有NPC能表现…… - iamtrigun“不好啦,魔王复活了,世界要毁灭了,我们赶快去拯救世界吧”,如果我不去对付魔王,魔王会毁灭世界吗?不会,程序就这样设置,所以我会觉得无聊。
既然是人与人的交流,那所谓的对手有可能是人,所以喊出“不好啦,联盟进攻xxx了,大家快去帮忙”很正常,至于那些npc boss和单机的没有区别,只是名义上存在,实际只是为等着你去虐待他找个借口而已,喊出你所说的那句话话被人认为有问题很自然,因为这个魔王就是个什么都不做的魔王,我倒是很期待以后能够做成,你不理他,他还就真灭掉世界。
wow对于练级已经很厚道了,升级很快,至于对手等级比你高,自然可以选择退避,何必非要与比你级高的人争高下呢?这取决于玩家自己的选择,要出头就要冒着被灭的可能,在wow里低等级胜高等级并非不可能(当然不是相差太大)。
至于看和演,网游里的那些npc,那些任务的剧情不就是给你看得,只是目前来说这些npc的表演比起单机的npc还是有不小的差距,当然我更喜欢与人互动的所为‘演’的那么部分,大家喜好不同,只是说出不同观点,不存在谁说服谁,呵呵。 - sty123我觉得将来网络RPG应该属于一种单独的游戏类别了 和单机RPG并非同一类型
就WOW而言 除了视觉上的东西还有待提高 其余的已经可以说很完美了 我觉得以后讨论网络RPG和单机RPG因该向讨论RPG和ACT那样去讨论 觉得已经不是一类的东西了 - Purple昨天才有幸亲眼见到了“神”一样WOW,看了大半个小时,给我的感觉就是:
这不就是一3D《传奇》?
本来还在考虑要不要再买台新PC来代替自己的骨灰PC,现在看来不需要了! - deathgustav1900楼上的,传奇是3D的,谢谢
而且请你不要污蔑传奇,传奇的战斗技巧是非常非常奥妙的,练好战斗技巧的难度绝不低于练好一个FTG,比如传奇里的战士,就那么几个技能,就好像早年街霸只有波动,升龙拳和旋风腿一样,讲的是站位COMBO和跑位回避,其中光跑位回避这一点就是其他靠数据处理来回避的网游所不能比的。
撇开其他不说,WOW的战斗和传奇根本不是一个类型,所以大陆玩家代入感可能低一些,某某人发飙砍死8条龙这件事,当然应该属于传奇里的事……―_―; - deviljz这位是不是从来不看小说、电视剧、电影之类的“预先设置好的信息”?
- deviljz你不去思考,周围的一切都不存在,很无聊吧
- iamtrigun为什么不?我只是不喜欢玩这类单机rpg而已,和看小说,电视剧之类有什么必然联系吗?跑题不是这么跑得,玩和看是两回事,如果选择看,我自然更倾向去看小说之类。
- 青野真衣第一 WOW是ACT不是RPG
第二 没到60之前讨论WOW没什么意思的 - iamtrigun我认为独乐乐,不如众乐乐,现在不是我不思考,而是npc不思考,和人一起配合的感觉或者对抗的感觉很有意思,npc能吗?如果你觉得虐虐弱智的cpu很有意思,那我没话说
- 纯战士这当然有关系,因为是你说真人必将取代NPC……因为你的理由就是NPC们都是预先设定好的台词。既然预先设定好的台词没意思,那人家认为你不看电影小说,再正常不过啊,因为电影小说都是你连一个字都改不了的预先设定。
另外,阁下所说的“不好啦,联盟进攻xxx了,大家快去帮忙”这种情节是有点意思,但是网游的情节跑的出这个圈子么?第一次也许有意思,每天都是这种类似的故事难道也不腻味了?反正大家商量的不外忽哪里练级好,一起去杀谁,哪里好装备这类型的事情。 - 纯战士游戏只要能连网一起玩就能众乐了,而且单打的RPG也可以跟朋友一起玩,也能众乐……这跟是不是网游根本没关系……
想对抗不如打有技术含量的对战,而不是靠在线时间定输赢的东西
虐CPU也许不能满足人,但是总比被一个智商不到50,就靠在线比你长的人虐要来的愉快得多 - iamtrigun电影本来就是用来看得,如果是用来玩得我当然不去碰,我只说网游有希望取代单机,没说人取代npc,网游里的npc做的成熟了,不就和单机的npc一样,取代不可能吗?至于人为什么要去取代npc呢?人就是人,npc就是npc。
说穿了,rpg也没有跳出练级,打好装备的定式,当然也有一些另类,但基本上也需要我们花时间去培养主角才行(极限低等级通关之类的,我只能说我佩服,但仍然需要好的装备或者道具才行) - 纯战士……单机RPG升级和推进都很快,每得到一个新技能或装备,基本在你玩腻这个装备前就已经能得到下一个(因为单机游戏在这方面对玩家考虑多,不然没人买了)
而网游呢?居然还有很多人抱怨升级快了?为什么?因为他们玩的并不是游戏的系统,并不是游戏本身,而是一种人际关系,而等级是检验其在线时间,突出起高人一等的最佳工具,要是人人都比较容易满,他们就会觉得根本没意思
网游当然可以做得跟单机一样很丰富剧情,但是一个要人玩上千小时的游戏,哪来那么多剧情可编?而且还是没结局的。在前20小时人家就把剧情都看完了,接下来干什么?还不是又回到练级了么…… - iamtrigun为什么你就喜欢比在线时间呢?难道你就那么喜欢走在玩家的最前端,你完全可以与你等级相差不多的玩家对抗,选择对手是你自己控制的,如果觉得有差距,那就不对抗好了,每个人用来玩游戏的时间是不一样的,造成的差距很正常,别人在线时间长点,就觉得不爽?我在线时间不长,等级也不高,但我觉得玩得挺有意思的。智商不到50的人会玩网游?你太看不起网游玩家了吧
现在的单机rpg能众乐的有多少?
我如果喜欢纯对抗,我自然会选择cs,war3,we之类的,但网游所引入的rpg的养成要素也是吸引我的地方之一。