[讨论]:半夜发老话题。《魔兽世界》是否能证明网游是RPG

  • 雅格特
    没什么特别好说的。。目前来看,《魔兽世界》已经可以说含有了一款优秀的RPG游戏全部的要素并且甚至远比很多单机大作的元素还要丰富。。。或者换个角度,很多tvgame中已经比较陈腐的系统由于网络和玩家之间的互动变得很神奇了。。。

    暴雪真强阿。。。
  • m
    murder

    目前看来,跟风的很多,不乏叶公好龙者
  • 光田康典
    不能

    RPG的精髓是剧情

    君不见大家心目中的几款RPG神作都有神一样的剧情吗
  • D
    DewPRISM
    游戏的乐趣是互动,而人与人之间的互动高于人机互动,RPG隶属于游戏范畴,所以,通过网络实现人与人在RPG游戏这一平台的互动才是王道方向
  • y
    youngphoenix
    不管如何,网游的确侵占了单机PRG的市场~~~
  • D
    DewPRISM
    网游也可以有剧情
    不过网游最大的乐趣还是低买高卖,骗人钱财,劫富济贫,杀人越货...........等等等等,特别是泡菜网游,简直是发挥到了极至啊
  • L
    LP4
    单论剧情再高也高不过小说,电影。游戏始终互动最重要,好玩是王道。就这一点看,被誉为游戏终极表现形式的rpg才是背离了游戏初衷的类型。
  • S
    Sama
    WOW的剧情很灵的

    顺便帖个全家福
  • q
    qieyifonger
    MMORPG?这也许是网游发展的初级阶段吧,GTA才是王道口牙,嘿嘿.
  • M
    Meltina
    不同意

    上次跟人讨论过了,WOW其实也就细节方面做得好点,某些概念得到突破(比如instance的设计)

    总体架构方面依然没有突破传统MUD的框框,比如说升级是靠做任务,这些任务说难听点大部分都是farm的,任务后那些EXP奖励也就是一些数字上的玩意而已

    如果讨论这个话题,WOW只能作为一个普通的例子
  • 高翘折栽
    现在的RPG缺少的是内涵
  • c
    cloudcc
    WOW在各方面都可能做的不错……

    但传统RPG里的完整连贯的剧情和人与人的关系描写这两点网游是无法逾越的…………
  • c
    cloudcc
    WOW里的各种任务的多样性和探索整个世界的乐趣已经是做的不错了……

    比泡菜网游里除了打怪凹装备就是PK已经好了很多了……

    希望传说中的大规模战争模式和60级以后开放的东西表让人失望……
  • C
    CountryCat
    不是少了商人 而是人人都可以当商人
  • q
    qieyifonger
    还不如FF11的国家任务,一路做下来都有完整的剧情,对于游戏世界观背景的认识有很大的帮助,而且很多都是要靠多人合作才能完成的.
  • C
    CountryCat
    你为什么要绑定 不是人人都喜欢穿别人穿过的东西 bop更可以鼓励大家亲手去拿到而不是靠买 一定程度防止了RMT
  • C
    CountryCat
    完整玩过war3 roc和war3 tft并且耐心看过剧情的 是不可能说出这样的话
  • q
    qieyifonger
    这...war3和wow是一样的东西么?你认为现在玩wow的有几个会看过war3的剧情?一个游戏的世界观要靠另一个游戏来建立,滑天下之大稽...
    顺便说一句,俺身边玩war3的多了,但是俺敢肯定地说一句:没有一个人完整看过war3的剧情,玩剧情模式的人都没几个...
  • C
    CountryCat
    算了 看你说完第一句我懒得解释了 wow的世界和war3两作的世界是什么关系 自己查一下吧 或者自己把WOW的全称写出来看看是什么
  • C
    CountryCat
    boe的你要权衡 穿了就不能卖

    bop的没得权衡 想卖都不可能

    所以淘汰下来的 只能卖店 或者自己学附魔的 拆掉

    这样做的好处就是防止流通的装备数量单方向无止境增加
  • M
    Meltina
    可供交易的东西多了去了,你觉得就只有装备吗
    而且后面可供交易的装备也不少

    我刚才说某些细节和概念有很大的突破,这个是其中一个
  • C
    CountryCat
    商人多了去了 只有卖装备才是商人? AH里那么多的原料,配方都是摆设? WOW里最快的致富方式(用正常手段)是什么?当然是混AH做投机生意

    拜托还是多玩玩多了解了解再发言
  • q
    qieyifonger
    如果你认为MMORPG和RTS可以划等号,那偶也没话说...
    同时俺也觉得,喜欢RTS的人应该不会对剧情感兴趣的,有那个时间还不如好好练微操,毕竟那个比赛比的是对战水平,不是游戏背景知识...
  • C
    CountryCat
    我都说了 以你混乱的思维 我都懒得费口舌

    我说了wow和war3游戏本身是一种东西了吗?我一直说的都是世界背景设定和剧情,我谈到过mmorpg和rts吗?

    第二点只是你见识狭隘而已 太以偏盖全
  • D
    DewPRISM
    我周围很多魔兽高手都对剧情非常了解
  • M
    MacPanson
    对于中国流WOW来说,等级、装备是唯一吸引国内玩家的。

    剧情距离这一中心只有火星那么远。

    一个任务的好坏唯一的标准是得到的东西是否是自己需要的装备或者钱。

    至于这个任务讲述了些什么,与剧情==是否有关,皆PASS。

    现在玩WOW的,问他们,WOW与WAR3的关系,(笑……)
  • M
    Meltina
    不用吵了,其实说起剧情,我觉得这两个MMO都做的可圈可点了,因为性质不同也不好和单机比较(所以我觉得这个话题没意思)

    FF11确实不错,每个RANK的剧情都着墨不少,还有好像单机那样有固定角度的的过场演算剧情看(不过我都是按掉的),主线剧情也很清晰,我朋友最后打到反击opening movie那群兽人那段很激动啊

    WOW里面说WAR3 ROC和TFT的关联是有的,不过只是跟世界观有关系,WOW里面自己的剧情不用了解这些东西,比如联盟早期Deflia Brotherhood一长段剧情,DUSHWOOD也有不短的故事,3x的时候jaina那边也有一个很长的,联盟人类这边主线剧情就是Blackrock氏族与黑龙公主,这段从你20多级在Redridge mountain的做的任务就埋下了伏笔,最后一大串blackrock方面的剧情十分精彩,比如最后那个超强的movie任务也是很激动人心的
  • C
    CountryCat
    笑去吧 cqer和l2er们 尽情玩你们“有中国特色的wow”去好了 这就叫南橘北桎

    本来mmorpg要做成一条明显主线的形式就很难 因为游戏本身就是开放性的 因此剧情也只能是开放性的
  • q
    qieyifonger
    ......
    你的意思我知道了:其实WOW本身没有能力来表达自己的剧情,所以要拉上war3这RTS痛苦的剧情,暴雪也真不容易......
  • C
    CountryCat
    不叫拉上 是建立在war3世界的基础上 既然有现成的世界为什么不利用呢?

    为了做个mmorpg才生扯出来一个世界的,才让人怜悯

    我都说了 mmorpg要表达一个完整的,清晰的剧情是不可能的 因为他是mmorpg而不是rts
  • M
    MacPanson
    所以呢,我从来不对中国的WOW报以任何的希望。从9城代理权拿到的那一天起(9城拿代理权的表现,活象一约翰狗),我就不对WOW有任何的期望,它注定沦为中国泡菜流。

    【远目】回首破碎ONLINE和星际ONLINE的日子,那才是团队合作的荣耀。
  • q
    qieyifonger
    剧情自在人心:想看的,就算KOF也能看得头头是道;不想看的,就算Xenogear也只是人物和系统罢了...
    原来能\"表达一个完整的,清晰的剧情\"的是RTS而不是RPG啊,受教了...
  • C
    CountryCat
    对 但是这不证明这个树种不好 只能说土壤质量太差
  • M
    MacPanson
    WOW是个好游戏,但是在中国……国人的游戏方式已经决定它的结局。

    MIR、MU、L2在欧美韩的游戏方式和WOW有区别么?

    团队合作才是韩国网游的精髓,就这一点,我看不出WOW和韩国网游的区别,前提:不以国人的游戏方式。
  • D
    DewPRISM
    一个好的世界观能对一个游戏产生很大的影响

    WOW是这样

    D&D更是如此,
  • x
    xisailuo
    d&d不是世界观,是一套规则
  • D
    DewPRISM
    作用等同于魔兽的世界观
  • M
    Meltina
    这话就说对了
    RPG只能表现少数几个人的故事
    松野泰已也说过他觉得用他那种SLG的方式表现剧情比小说还强
    当然RTS也是战略游戏,特别是WAR3也是几方势力几个阵营的故事
    从某些方面他的题材是很好的

    刚才我看到你称WAR3的剧情很“痛苦”
    这里我想问你个问题,你看完了WAR3 ROC到TFT的剧情了么
    就是问问而已,回答有或没有就行了,没别的意思,谢谢
  • M
    Meltina
    ……差得远了
  • C
    CountryCat
    对 单机rpg最适合表现一个强制性的,完整的剧情主干 但是mmorpg里 没人会喜欢这样的剧情 因为来到mmorpg的世界 就是要享受开放和自由 请再注意rpg之前的mmo字样 我发现你特别擅长扭曲别人的意思 而且是特别不高明的扭曲
  • 星际火狐
    国内练级狂多得很
    魔力宝贝由国内网星代理后,练级所需要的经验值翻为日本的四倍才满足广大练级狂的需要,代理商又有得赚,何乐而不为?

    WOW中很多人已经开始抱怨游戏练极太轻松,太容易满,PK不爽,任务制不好,因为WOW和国人所爱MMORPG风格完全不同~~
  • c
    cloudcc
    网游玩的就是交流和协作……

    喜欢自虐的练级狂和装备狂大可玩单机游戏去……
  • 传说中的
    赞同

    和那些神一样的单机游戏相比,汪哦汪要证明网游是RPG的发展方向还远未够班
  • 巴尔干炮
    很可惜,国内玩网游的基本都是奔着练级和砸装备。。。。。
  • 星际火狐
    如楼上所说,国内网游基本是代理商(含制作商)和大部分练极狂、网络骗子“互动”后的畸形产业。不过,很赚钱的说……自此,无数投机商加入了网游代理或自己开发网游的行列中来

    一些玩家在抱怨别人用各种外挂的同时,自己的手也伸向外挂……