[讨论]:半夜发老话题。《魔兽世界》是否能证明网游是RPG
- 巴尔干炮大环境影响没办法。。。。
- 芦荟你这么说其实就是在反驳楼主
但我就觉得其实你和楼主的两种乐趣其实是可以统一的
大航海和wow都做到了一部分,但还是有太多的限制性(比如时间投入就和单机rpg完全不是一个概念)
wow王道不王道,现在还很难说
但传统rpg要上网是肯定的,美版那些天生就很适合,日版的就需要巧妙的进化了,不过这小日本现在这幅惨样也没什么指望就是了 - TerryForever还不如EQ呢
本质上也就一传奇。。。 - CountryCat我当然不同意楼主的观点 mmorpg不能代表rpg这一大类的发展方向
- 哈罗目前最像单机游戏的网游就是dol了,wow整体上和一般网游没太大差别
- asdfasdfok网游实在没兴趣
- 芦荟dol确实好,但还是[慢]了一点点,或许可以想点更妙的注意来抵消这样的感觉
wow我看和地牢围攻以及老爆自己的diablo没什么区别了 - 星欣扯蛋WOW的副本模式很好
以后还会有更多发掘空间…… - MacPanson玩WOW,还真没玩diablo的那感觉。
- minichaos网游做剧情需要考虑的东西非常多,如果BOSS级怪物杀了就杀了,过几个小时又再生一个的就是一个笑话……
无论做什么事情,世界根本就没有变化,这让推动剧情变成空话一句。 - 谶纬宝宝大陆玩家还是很多 喜欢泡菜的网游
个人认为 EQ类型才能体现网络游戏的素质. - squarefan如果你认为wow没有能力表达剧情,那只说明你自己没有用心去体会。
如果你做任务从来没认真看过任务栏里的内容,你又怎么可能知道wow所包含的剧情? - Sama昨晚还认为这帖是火不起来的 这在一看都盖这么高了
仔细看过之后 原来不过是几个不懂装懂 自作聪明的P孩来出洋相而已
游戏只碰了几小时便能说出其本质与真谛的 那是神
游戏只碰了几小时便来BBS大放厥词的 那是地精
仅此而已 - 豚豚这个大环境我早就不报指望了
国服已死这个说法我很同意 - Sama仔细想想他们说的也不无道理
当今网络游戏的本质是什么
是不停的杀怪 不停的练级 不停的PVP的以传奇为首的民工游戏吖
这么一来还看汪哦汪 那简直是与主流格格不入的呢[m]233[/m] - Sama你这句话一说出来 那大把大把的游戏续作就都可以去死了
- ST.KuCSe说到底,角色扮演啊角色扮演,怎么就还就成剧情最重要了
莫名其妙 - Izual.izm嗯我很喜欢联盟的VanCleef, 黑龙公主这几个主线剧情. SW召见到对峙再到highlord发威, 虽然自己没做不过跟着别人跑完全程, 激动啊. 我也比较喜欢主线剧情着墨比较重的几个副本, deadmines, SM, BRD/BRS都很强.
- squarefan我理解你的这个看法,因为你也是还没玩多少天。
- Meltina……其实一样的
所以我说没区别 - 三叶虫其实,这个设定倒算不上什么创举,印象去年就在泡菜里出现过了,而且好像还是个完成的网游……
- 三叶虫要是绝大部分人玩游戏是为了看任务栏里的内容的话,那我真想不明白那么多日文RPG为什么能在中国有那么多的受众了……
- 三叶虫最多再加上一条不停的任务而已,还想在里面玩什么,网恋么?再说任务也有做完的一天呐。对了,好像还有不停的锻造之类(这个说白了也是时间或者随机数作斗争)……
- squarefan既然无心看任务的内容,那么就请别发表关于剧情的感慨。这就是我的意思。
- 三叶虫的确,说中国网游环境差,小白多个人感觉到没有很多人说得那么严重,但是国人玩游戏之狠的确是让人侧目。同一个网游要是用同样标准开,中国地区无论完成所有任务还是等级练到顶点肯定都是最快的,导致游戏寿命急速缩短,这点几乎人人如此。一个游戏任务做完道具全收等级全满之后还有什么好玩的?解决方法要不就是不断的加任务和更新,要不就是像d2一样来随机装备。这个循环,暴雪恐怕也难有打破的手段……
- 三叶虫网游里的剧情根本就是浮云,不是不关心,而是关心也没什么意思,有几个是因为剧情来玩的?一个BOSS出现,1:能出现什么道具奖励什么,2:剧情设定他是xxx的敌人,所有玩这个游戏的人,第一反应是什么?……
- Meltina这个概念其实是从Diablo的开ROOM概念发展过来的
- 浦木宏MMORPG的重点是人与人而不是人与程序的互动,所以之前设计时概定的一切都是作为一个游戏发展的平台而不是一个游戏的进行路线。那么是否可以说,与之相关的音乐画面系统剧情人物冲突(如果有的话)等等皆偏离了真实的人人互动这个核心。
如果得到的答案是肯定的,那么MMORPG将终结以前单机RPG的游戏传达模式,毕竟象波动那样玩WOW时对剧情读得入木是三分的是很少的,而且即便是读了这些,作为固定的NPC或剧情,它们与游戏中在真实地、互相的交流相比较起来,是否仍缺少吸引力显得苍白――设想FF7做成网游,玩家们不可能每一次都包含着对失去同伴的愤怒去轰杀萨非罗斯,而相反小萨的结局或许将会成为D2里墨菲斯托那样被玩家一遍遍刷装备的可怜虫,而剧情中本身的魅力早已经消失不在了。
在另外一方面,玩家在MMORPG里始终存在着一种“炫耀型消费”的心态。单机RPG里为求最强只是为了在一个框定的世界里成为王者,而MMORPG里英雄遍地都是,如何在这样的一个世界里找到自己作为出类拔萃的勇者一面不仅仅需要发展剧情得到,也需要在与人的交流中、在勇者的人群中映出自己的身影。能够做到这个最直接的办法是什么?不是靠刘玄德的眼泪也不是靠雷锋的微笑,而是靠等级与实力,又更有甚者靠无休止的练级与之后的PK才能在GAME中找到自己的价值……针对不同的消费群落,他们对这一点的着重度也不一样,正因为如此国内才会出现严重的泡菜现象,要深入考虑这一个角度恐怕要突入社会文化层面这实在太麻烦。而现在我们的答案是:这样的受众,想来应该是绝不留意于剧情的,在某些情况下甚至对游戏的世界框架都不屑一顾。
看着以前打传奇的朋友现在慕暴雪之名排队进WOW,似乎在那上千个排队数字上浮现的只是一片羊群,不知道这个现象要持续多久。
大概是四年以前,我笑一个打《千年》的朋友玩那东西背景太单薄时他有些张狂地我说过:“我们不需要背景与故事,因为这些东西我们会在游戏里创造,我们玩家自己流传的故事。”
说这么大一串,其实我觉得我因该说的是,当MMORPG产生的时候开始,“角色扮演”就已经走上了一条栩栩如生的社会化之路,然这是不是RPG的王道发展方向,WOW不能证明什么,至少我自己永远无法在MMORPG里找到自己在仙1时的感动。 - 言灵(伪)剧情个毛
谁为了剧情玩WOW的?
至于剧情是不是好看,你喜欢不喜欢看是另外一回事。
让我说网游都是渣
环境好的话竞技类游戏才最高
如果让我选天天有水平相当的对手GGXX或者天天WOW
我会选前者 - 乾荒不是
剧情其实只不过是画在腰带上的圈子而已,并非真能置人于禁地的法术。 - psi(主要指西方国家)目前的MMORPG的发展方向,只能让其成为众多游戏的一小支,尤其是这个所谓的虚拟社会。会有人看电影,玩游戏,但决不会有越来越多的人来投入这个虚拟社会。每个人都有自己生活,小小的游戏想要改变真实生活,不可能。
online game会越来越多,但象现在这样的MMORPG只会越来越少。 - eternia同意浦木。什么样的社会就有什么样的MMORPG,wow为RPG指明方向这种观点,只能付诸笑谈。
另,RPG强调的不是剧情本身,是剧情所带来的个人感受吧。 - 逍遥虫先留个名,明天要回学校,回了再编辑
- SOLBADGUY不觉得很好,感觉OLG最重要的“交流”并没有在WOW中得到发挥,至少在我玩的四川F是这样。没聊天气氛的游戏,准备不玩。
- newyouth别拿国家任务和一般的WOW小任务比,你去做个奥尼克西亚系列任务试试?
更别说配合了,WOW10级以后SOLO和组队的效率根本不能比,你要说对世界背景了解的话,那就拿出点玩FF的热情来,找些NPC谈谈,其丰富程度可能远远大于你的想像 - newyouth所以BLZ出了WAR3………………
- newyouth我有群众基础干什么还不用啊…………
这WAR3的剧情怎么变痛苦了?别拿自己的想法来YY啊 - minichaos玩网络游戏别提剧情,几百个小时下去,再好的剧情也变白开水。
- xisailuo严重同意,国人玩了仙剑以后就恨不得把所有的rpg都做成电子小说
- 王苍幻N年前在NT上有人问过RPG那里吸引了你。回答的人很多,答案也很多。有说为了丰富的人物,有说为了收集道具,当然也有说为了剧情的。不过也有人说是为了升级时的那种成就感~当时似乎还有不少人认同。
后来出了个叫传奇的网游。。。。也不知怎得,就再也没人说玩RPG是为了练级了。
如果可以的话,不妨做个假设:
WOW有这么一个系统,它会跟踪记录玩家在游戏中遇到的每一件事情,然后在某个特定条件下将这些事件汇总以文字的形式表现出来。那么大家会看到什么?是每一个玩家在游戏中的故事!
大家总是说单机RPG剧情怎么怎么样,可是却忽视了一点。你都是在完成别人设定好的剧情。而网游则是由你自己书写属于自己的剧情。每一位玩家也都是游戏里的NPC哦~ - cloudcc以FF7的整个故事流程,人物关系脉络,以及诸多事件,做成网游能实现么?
所以说这就是限界……几乎不可能被跨越…… - 哈罗那个……我已经solo到35级了 一 一;
- 兲蛋高达难道就没人想一下在国外的RP服务器-_-?
什么是role play,那才是真正的role play
只不过这种模式显然是国人不能接受的 - Taboo头已晕。。
- sodomNO
- 方便wow里50级前多数情况下solo比组队效率高。组队一般只在副本,精英任务,和杀怪任务上才能体现出来优势。