论刻画女性角色,宫崎英高是不是个中翘楚?

  • 黑白魔炮使
    你说的都是谁啊 我怎么大部分都不认识
  • t
    tureleona
    魂系列比师匠萌的妹子我想不到第二个。。。球你再多打几遍魂1吧
  • 山竹罐头
    ..........
  • a
    acejoe
    这个人做了什么,在做什么,为什么要这么做,把这些写清楚就是人物刻画。
    你看电影感受人物也是通过电影里面的人物做了什么间接的猜测人物性格,只有小说是可以直接描写人物怎么怎么样。
  • 5
    567844
    魂3防火女的声音真tm酥
  • 空空空
    魂里面角色做的事情不仅大多是过去式,而且很多都是原因和过程不明的过去式,等玩家去发现的时候已经结束或者接近尾声了。实际上涉及到起因和经过的内容,游戏里基本都不怎么提,缺少这些关键信息的结果就是,角色形象很大部分靠玩家脑补...如果这样的方法也算刻画人物,那肯定也是不怎么高明的刻画
  • U
    UmarIbnLaAhad
    三部里印象最深的还不是某个人物或者台词,而是魂三环印城那个投掷加血的奇迹介绍
    上面说在历史最后的最后,幸存者们仍然尝试信仰太阳公主,但是历史资料早已散失,于是靠想象拼凑出一个慈爱的神祇形象
    这系列信息太少多半谈不上刻画,但是简单几笔勾勒出一种氛围的能力是很难得的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • g
    galm2pixy
    女人要有神秘感啊,和艾达王一样,魅力直接增加十点了。
  • s
    sorayang
    魂系列里玩家和NPC互动的时间线从来都是错乱的 什么过去式之类的说法没有意义。

    像魂1里的魔女一家的各种遭遇,刻画不高明?只能说预算有限没有给你做一段过场罢了,而且从现在对游戏的评价来看,把资源投到地图设计上是正确的。
  • t
    trentswd
    魂一防火女我都忘了,大概记得中间死了金闪闪干的
    白蜘蛛是魔女女儿,给抱蛋人舔脓,她姐姐为了给她缓解痛苦收割人性(然后反被不死人收割
    魂二绿袍妹是人龙混血,主要作用就是引导主角
    魂三防火女我不知道干啥的,所以给她眼睛篡火结局我也不懂她动机,踩头结局更加莫名其妙,只能说是致敬恶魂
    傀儡妹除了知道她是葛曼做的玛利亚备胎之外,好像啥剧情都没有
    永真是一心派来帮助狼的,对话里面说她剑是为了杀鬼不是为了杀人,虽然我知道这是修罗结局的伏笔但是其实还是很莫名其妙

    概括一下就是都是漂亮小姐姐,然后随便写了一点没头没尾的故事背景
    刻画的好我觉得好在都漂亮
  • a
    acejoe
    ……“那肯定不怎么高明的刻画”………………
    you say yes that's yes!
  • w
    wmy458566315
    主楼的结论不同意,但是我同意宫崎英高讲故事确实有两下子。恶魂圣女这种灵魂大餐不说了。就最不被好评的魂3,不死队,无名,dlc1修女和神父,这几场战斗太牛逼了。
  • e
    eulereld
    what do you mean by 好的人物刻畫
  • t
    trentswd
    其实这是我很不喜欢魂的一点
    就是它自己没有事实,只有只言片语

    一般的故事,或者说现实中来说,都是本身有一个事实,然后因为当事人的视角有限,所以只能知道只言片语,但是大体上都是从这些只言片语去推测事实。事实是存在的,每个人的推断可能前面,但是大体和事实是有关的。

    而魂怎么说呢,只言片语都是为了气氛堆的,他们根本就没想好一个事实。玩家会根据这么只言片语去推断“事实”,但是因为条件限制每个人的推测都不一样。本来就不存在的东西,本来就不够的细节,当然不可能推测出来。

    就说玛利亚,玛利亚为啥在时钟塔,玛利亚是死的还是活的,玛利亚是因为什么和葛曼分道扬镳
    魂学家的猜测很善良,一个典型的猜测,玛利亚是看不下去葛曼对渔村的恶行所以分道扬镳,玛利亚在钟塔是为了赎罪,照顾病人,玛利亚死了,是自杀的,所以精神困在噩梦里面
    然而这不是游戏开发者想的事实,游戏开发者的构思的故事从西蒙杀死玛利亚的删减片段里面可以有点猜测,但是反正和魂学家的猜测都不一样
    但是他们不是选择完善这个设计,而是选择删了。故事更加支离破碎了,每个人都能脑补一大堆,反正脑补不出原案,因为原案也没想清楚。

    当然就算如此,很多人还是很喜欢这种朦胧的故事,反正故事的原貌是什么样子并不重要,只要自己能用现在的线索拼凑出一个能说服自己的故事线就够了。
    但是我实在不喜欢这种偷懒的叙事手法。
  • Y
    YF30
    个人来说就是留下鲜明印象吧,看到这个名字大致就能跳出来音容笑貌,人物是否丰满和立体,有没有成长弧线之类的反倒不是很紧要。
  • t
    trentswd
    我喜欢魂的一点就是它的探索性
    发现一个新地图,发现一个新物品,从说明文字上又知道一段新的故事,感觉这游戏所有东西都在讲故事

    当然这是一种讨巧的办法,同样一件事
    直接跟你讲,你会觉得这什么老梗大纲,真无聊
    掰碎了,一部分在场景里面,一部分在物品说明里面,一部分在npc对话里面。然后你费尽千辛万苦终于拼凑出了所有细节知道了所有的真相
    这故事真棒!

    但是我不喜欢魂的一点就是它这个掰碎太溜人了
    一般来说都是一块饼掰碎
    当然有人觉得这样不好,太直白。留白才是美
    那好,就八成饼掰碎
    魂呢,先给饼做个框架,大概三成饼
    然后根据游戏和气氛需要,添加细节变成另外三成饼
    然后把这个六成饼掰碎,然后把掰碎的部分再删减一半,最后给你吃
  • 修吉尔
    卢卡提耶还行
  • 不可避免
    魂系列最高明的人物塑造是马雷达,不接受反驳。
  • 看不透的人生
    大概是这次的世界还不够绝望?
  • 修吉尔
    这种没有剧情没有背景纯靠个性出名的人物确实牛逼
  • C
    Chia
    宫崎英高唯一缺点就是太完美了,让人忍不住心生嫉妒
  • p
    pgain2004
    所以是勾勒。
    你说信息缺失说得没错,宫崎自己都明言故事相关的内部沟通不咋的,所以恶魂取巧结果成了的那套说法听着相当合理。一般玩家错过信息后觉得莫名其妙你们说的啥我完全没印象,责任也基本不在玩家身上。
    我只是指出,对于有心人,作品提供的几个只言片语间的差异,已经足够形成层次,而不再是单薄的符号。进一步完善是from脑的事,但起码得由作品提供线索节点形成基本可扩展的骨架。
  • V
    Vain
    也不一定就是脸捏得好看,我觉得老版魂1里这个商人妹子说话有股莫名的萌感。
  • B
    Bojenkins
    留白供玩家遐想不比画蛇添足刻画一个平庸角色好一万倍,所以说啊宫崎英高贵在有自知之明
  • 一般庶民A
    确实跟脸没有特别大的关系,2代的鸟人我也觉得很萌,也不知道为什么。
  • 费老师
    安里是男的
  • s
    silverark
    也要结合作品本身水平来看,这样想还是横尾太郎技高一筹。
  • s
    sgvvvv
    想了想觉得主要是有神秘感 大部分身材都很一般 有些脸都看不到只有声音 但就是迷之有吸引力
    即使台词戏份都不多 还是能留下深刻印象
    大概我是比较吃这套吧
  • V
    Vain
    说起来有些下流,我看到鸟人的时候⚪起了。
  • 里村紅葉
    玛利亚本人没有她的武器好看(气孔师性P暴言)
  • w
    woshenc
    根据我的研究,如果把魂系列看作一个系列影视剧的话,好几个妹子可能是同一个演员扮演的233
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1816358-1-1.html
  • S
    SaaB35
    你在荒无人烟的绝境之处看到的任何一个温柔妹子都会觉得“噢我的上帝啊,这该死的角色真是美死我了”
  • h
    h1r0
    末世题材下的声音纯净的女性本身就容易让人印象深刻
  • v
    vampiar
    安里要和主角结婚,所以你是男她就是女,你是女他就是男
  • n
    ntrntr1
    因为太丑,第一次见到先砍了,导致我一过去就被骂
  • n
    ntrntr1
    你拿着她的武器,还好看吗?

    买家秀要请个漂亮模特,这是有道理的
  • 里村紅葉
    武器还是好看的啊,谁要看人啊
  • n
    ntrntr1
    武器:我看人哒

    你没有特效,说明你没有玛利亚长得好看
  • 里村紅葉
    真正好看的武器是不需要这些花架子的
  • H
    HELLBOYYURI
    最近的只狼,我觉得刻画最好的就是枭,笔墨虽然寥寥几笔,但是永真和枭对峙的时候,拿镖偷袭那一幕,还有即使有秒杀咸鱼郎的实力也不轻易犯险,不自己亲手干掉永真。

    为达目的不择手段城府极深的阴险小人简直跃然纸上。