一个游戏,音乐部分是最不容易翻车的?

  • d
    dren_zheng
    如果游戏做得不错而音乐差一点,很少有人会为了音乐专门去喷这游戏
    如果游戏做得烂而音乐也烂,那更不会有人专门把这游戏的音乐挑出来喷了
    个人觉得几个游戏性不错但音乐不喜欢的游戏:异度x,勇者斗恶龙11
  • 杨松
    机战V的音乐就感觉不行了,比如舰队战那首,我听起来感受还不如alpha1,pc版好像也不能像ps4版那样直接导入音乐吧,需要额外工具,暂时懒得折腾了
  • A
    Aeroblast
    MHW感觉也是搞那套BGM音效化,减弱旋律性留下气氛,骑怪还会只剩鼓点……和野吹一个倾向

    喜欢不起来这种倾向
  • 甄月妖日狂
    同意
  • 甄月妖日狂
    妹子一般喜欢听P5的
    男人一般喜欢听尼尔的
  • 4
    424143883
    蔚蓝要是没了音乐,我绝对撑不到通过
  • 慕容断月
    XBX那是音频总监的锅,无尽的the way真的够了……
  • x
    xunit
    说到近几年机战里的remix,机战V中天使龙的音乐以及机战X里G复国的音乐都很不错
  • 1
    112zero
    怕什么?游戏玩家也没几个时间好好去欣赏音乐,品味就在这呢,不容易翻车。
  • m
    mintpie
    因为一般人对音乐要求不高。我对游戏音乐要求也不高,只要不刺耳都可以。但是很多所谓神配乐我是没听出有多神。
  • a
    ambivalence
    像这次嗜血代码的音乐就非常差
    我觉得差到影响了剧情演出效果
  • 9
    99510782
    不重要吧 如果游戏数值啊策划文本啊美术啊ui啊程序啊优化啊本身有100分 音乐能有5分的比重?

    好听是赚 不好听反正我对你也没什么期待
  • 天衣いちご
    既然提到了GAL……LB算啥啊……
    有个超重口的同人GAL,名字叫3M
    剧情到后期都是些剥皮,切人,吃人啥的
    但是作为一个18X同人游戏,里面还是有妹子,还是有正常的啪啪啪部分
    然后他的BGM是……卡农,嗯,世界名曲,卡农
    他的CG画得超多毛,本来我就一直在吐槽,没想到TMD插进去之后,BGM马上就变成了卡农……
    我当时就喷了出来,哪天我yangwei了,我一定找日本鬼子算账,都TMD该枪毙
  • 宵月
    看游戏类型,不如说界面越静态的游戏,音乐的作用就越重要。界面动态、操作激烈的游戏,音乐的作用反而有限。
    比如,AVG的音乐就非常重要,其次是传统RPG,到了ARPG这里就没那么重要了。
    但也有例外。比如FTG这种需要烘托出节奏感、打击感的游戏。
  • o
    orcher1945
    白虎/石田三成、真田幸村这两个BOSS战音乐也挺不错的。
  • 培根芝士蛋堡XD
    有一说一xbx音乐真的挺好听的,我还专门买碟收藏,对二次元贝多芬来说xbx也算是他里程碑级作品了,水平挺高的,但是音响监督乱放就是另一回事了
  • r
    rentrody
    得先枪毙庵野秀明
  • p
    pgain2004
    但单听OST却会觉得还不错
  • c
    congjasd
  • 帕林马哲理
    mhw还有一点是因为它是接着mhxx出的,而mhxx的音乐在历代也是最出色的,这样一对比显得就更差了。听一下天彗龙主题“银翼的凶星”,跟灭灭子的就知道差距有多大了。差距更大的还是xx我们有猫娘姐妹卖萌,mhw就只有个人型恐暴龙。mhw除了高清毛病还是挺多的。
    游戏音乐一般是主题比较明确的,请不是太差的人就不容易翻车,实在不行还可以从版权过期的无数古典经典取材,不是懒虫都找得到合适的。不过像魔夜那样融合的好的也不多。
  • 绝霜
    XBX很多神曲,比如THEMEX,错过可惜
    然而很多曲子写得很好游戏里几乎不露面,比如最终战一见面就开OCG的话你就会错过唯一一次听the key we’ve lost的机会……
    主城1234我也不喜欢
  • 陶矢
    只狼真的是可惜,最后决战换个BGM就是神中神
  • d
    dhivzi
    帝国时代2的对战音乐就很难听,所以上了Steam后创意工坊里有一半都是背景音乐的替换…

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    mes
    看时代和平台,以前的游戏不能没有BGM,但比较特殊的是PC,D版一般阉割动画和音乐,所以能玩下来的话多少也习惯。
  • M
    Magnesium
    把音乐本身和音乐运用分开来啊,
    欧美一堆罐头单拿出来也不难听,往游戏里掺就不对味了。
  • ا
    الطائر
    单纯只是因为不能乱序播放而已,不管什么音乐每次只放第一首,你听你也麻。许多替换就是把资料片的BGM放在前面。
  • E
    Evilgurren
    音乐是游戏制作中少有的会被制作进度影响的部分吧,独立性高很多,当然音效除外
  • 6
    66367749
    ro2回炉前bgm是菅野洋子,我觉得挺好的现在都能哼出几首,回炉后没什么特色都忘光了
    两个版本游戏内容的问题更大
  • E
    Eina
    有一说一,PS4版的DQ11就是因为BGM太难听了没玩下去
  • 1
    12月26日复活

    说到音乐难以忘记的 当然是魔力宝贝3.0前的音乐 每一首过了10几年都能哼出来,伊藤贤治真是鬼才
  • 人生オワタ
    主要是我楼上刚好有人举了Revo的例子,所以我想起RO2那个半成品音乐来,因为ESTi珠玉在前,说实话我也没觉得菅野经手的那些“工整”交付作品多么好听
  • F
    FML
    DQ11也别骂 我觉得和DQ游戏本身一样 就这个味
    你给他换个FF味 怕不是要被日本粉丝车翻
    而且很多人骂的并不是音乐本身
    和XBX一样的问题 音监问题很大 音量插入时间起承转合强弱分布都乱来 导致听起来很糟心
  • 黑天使の翼
    闪之轨迹3/4就那样吧,没以前的味了
  • 哲学向黑子
    猛汉王现在我都是关了BGM刷刷刷的,能听的BGM就焱妃和碎龙
  • I
    Ichihatsu
    野吹的野外BGM或者叫SE就挺烦的
  • m
    matthewsteel
    欧美的配乐感觉已经是全心全意为游戏服务了,一股子罐头音乐的味
  • f
    fujissw
    说到avg,海猫当年龙骑这么SB对玩家骑脸输出,但现在还是有一丝感情没怎么黑它就是因为这游戏BGM太好听
  • h
    hamartia
    不一定
    GBA的METAL MAX2改被选为垃圾游戏,就是因为那游戏的音质比原版的清澈有力差太多了
  • w
    wildarm
    居然觉得野炊音乐烦,这次大量实验性曲风,比起以往的作品存在感减弱不少,注重氛围演出
  • w
    wildarm
    这次配乐不像平常那种不断重复播放的背景音乐,感觉为了本作还原一种自然氛围,尽量不用太华丽的旋律过渡渲染,更多令玩家在漫长的旅途静静感受与环境逐渐融合,风吹草动流水声和昆虫动物的鸣叫偶然插入小段音色过渡微妙的和谐
  • I
    Ichihatsu
    主要是零零碎碎重复的那几段钢琴声听着很尬 感觉上也是随机乱出 城堡那室内室外曲风无缝切换倒是挺带感