内容足的游戏是不是极少翻车的
- psi2001最近在玩patapon,游戏还不错,但是这内容真的少得可怜,对比一下任天堂的节奏天国初代,就好比patapon是个只有10首曲子的音游,硬是靠刷刷刷拉成了50首曲子的长度,而节奏天国就是实打实的50首曲子,而且截然不同的关卡设计都有2,30个。
任天堂其实是最善于塞内容的厂商了,近年来3D马2D马塞尔达就是疯狂塞内容的典型,五花八门的内容多到爆炸,而且很少用简单粗暴的方法重复利用内容。任天堂的新类型游戏大部分都是这样,内容都要保证足。
当年Square牛逼的时候RPG内容也都塞得很足。
欧美厂塞内容厉害的就属R星和波兰驴,其它也有不少例子懒得举了。
感觉内容塞的足的游戏即使有明显缺点或者销量不够好,都不太会翻车砸口碑。当然,塞内容是完全建立在大额投资上的,现在也没几家厂商没几个游戏做得到了。 - 真实之影育碧全家桶……
- 水边井刺客信条的地图一般通关了都没开完不过刺客信条极少翻车就是了
- 精钢魔像大表哥2 也没翻车不是
- Amelia_1812所以你觉得怎么样的游戏算内容足呐。。。奇奇怪怪的玩法多?有小游戏?有各种收集要素?还是单纯的流程长
- Chia奇迹2?
说到底,有能力在业界标准水平之上,再堆非低质、重复料的。
实际上只有顶部的公司能做到 - 再买自检星剁手几座罐头味道一样的时候,后续作品不就翻车了。例如刺客信条奥德赛
- psi2001我就猜到有人会这么说,继续说下去,育碧的这些游戏包括比如龙腾审判,还有对马岛的那堆任务,这不是我说的塞内容,这是用简单粗暴的方式扩充原有内容,只是让一个游戏看起来内容足,实际上内容根本不足
- EvenSharper一样的东西重复很多次可不叫内容足,内容足是不一样的东西装了很多进去。举个例子来说仁王特别是2就属于内容塞爆的,实际上我觉得玩的人评价也挺高但是大众评价就不如只狼这种做减法的。我个人还是喜欢塞爆的游戏
- 真田源次郎信繁你这说法不就是好玩的内容就是足的,不好玩的内容就掩饰内容不足的装饰……那肯定内容足的就不翻车…………
- clover293大概和你交作业一样,要求两页,你写20页,虽然你和老师都知道你是在凑字,但正常来说不会给你不及格的。
但你如果写了一页,哪怕句句精品都难啊
- psi2001简单地说就是不重复的核心内容多,比如音游曲子多,RPG故事多技能多boss多,而且最最关键的是有重复性的全去掉再来评
- psi2001其实大表哥2已经不算翻车了,评价都是除了啥啥啥缺点反人类,玩下去还是很牛逼的。大表哥2最大的问题是因为GTA太久不出导致大众对大表哥2的期待过高,实际上西部风格的受众就那么点,正常情况卖1000w就不错了。
- zhouaa
满汉全席当然不会被玩家喷 可是股东会喷啊
- moonblackwh开放世界确实内容越足越好,线性游戏不一定。奇迹2发售前Neil还吹他们在一个游戏里做了三个游戏的内容呢。ff7re虽然不算翻车,但我觉得它真的就是为了塞更多内容部分流程弄得非常冗长
- psi2001哈哈,是这个道理,而且比如任天堂,画质很烂的满汉全席(比如可以当成小吃全席)玩家照样买账
- 真田安房守内容足的等大家玩完想喷的时候发现热点早就过去了
- psi2001FF7Re没啥好说的,就是塞的内容太烂了
奇迹2和大表哥2其实可以拿来说一下,算是一个新的问题,就是游戏画面越来越好,塞的内容尤其是剧情人物不讨喜被讨厌,反而会引起更大的反作用导致全盘否定这个游戏。游戏画面烂(抽象)的年代,这个问题其实可以忽略,现在不行了。 - 我为了自由
- nekomimimisuzu闪轨
- hshiki内容少才是真正的罪大恶极,tlou2要是再加10个小时流程搞死艾比,那就还是神作
- 老黑305一样是塞支线这一种内容,只要能保证支线的整体质量那也能算是内容足不是么,像是巫师、大表哥,而且还塞爆了各种纸条、收藏品
- 流畅无阻
- a12885084只要支线内容有区别就不算“一种内容”,否则音游/格斗不都是“只有一种内容”
- konev任天堂的一桌小吃里至少有一两样是别的地方吃不到的味道,家传小菜。
育碧一桌超市买的东西AKA罐头。 - urvark翻不翻车只和好不好玩有关……内容足只是游戏的基本要求,当然我怀疑楼主你想说的不是内容充足不短少,而是内容超过同类游戏必须的量
何况你说的音游曲子多就不容易翻车……音游要是节奏、手感、流畅度这些基本框架不行,放再多的曲子也没人买账;RPG也一样,比起故事多技能多BOSS多,关键在于叙事要好,技能系统设置合理有挖掘性,BOSS设定和战斗引人入胜才更重要
而且现在很多游戏都是复合型的,没法确认它的核心内容是啥,比如刺客信条,核心是啥?刺杀?那全游戏有三千个敌人可以刺杀算不算多?有一百个刺杀动作是不是就不容易翻车?根本没法这么界定
当然,你可以说两个游戏,在其它方面素质都一模一样的情况下,内容多的不容易翻车,但这等于是废话,没讨论意义。说内容多少和翻车的关系,就必须以其它方面的差异性为前提,比如格斗游戏,一个可选角色50个但手感判定不好,另一个可选角色8个但手感判定都很好,哪个比较容易翻车? - NeoEvens22看标题就知道在说2077
个人也觉得翻不了车,但是销量可能没有那么好。看演示有挺多技能检定的,很明显是老派欧美RPG的感觉,跟GTA那种类型完全不一样,受众没那么广。 - 920619lqy所谓内容足不等于耐玩。
- 梦窗MHXX是这么些年的MH里内容量最多耐玩性最高的,销量也是最低的。
- zeamays这个属于卡普空商法问题,4系这四作连发还赶上世代交替,我当时没首发去年入的ns版把倦怠期避过去玩的就异常开心,但我朋友首发当时就明显有点刷不动
- baesystems
奥德赛罐头是我近两年游戏时长第二的单机,有200多小时,时长第一是大表哥,那是真的牛逼。 - 哈罗p5就是臭长的典型代表,没玩不知道p5r有没有好一点
- 梦窗
所以内容量足也是会翻车的呀。虽然主楼说的本来就是“极少”,无法反驳…
- 陷没乳首大小姐无印也只是后期剧情拉胯
r是整个路子走偏了 - mjzs07patapon其实还行,出在nds上估计早火了
- KET谁说不会翻车的,你BUG多不就叫翻车吗,谁还不记得育碧大哥命首发盛况?
- njjwl2005我觉得像巫师3老滚5这种,靠大量人力时间堆出来的手工打磨的内容,确实很难翻车。
而育碧最近的游戏充斥着很多仿佛是ai自动生成的毫无灵魂的任务,对一些人来说完全是副作用,越堆越恶心 - Cypher_96内容足至少能获得一个“扎实”的评价,怎么也谈不上翻车
- Guildenstern我现在游戏时间少,恨不得游戏越短越好。内容足对我没意义,内容质量高才行。
- refo2613敢疯狂塞内容的,一般除了老任,其他都是续作了。
毕竟有了前面作品的口碑带来的核心粉丝和媒体关注,才敢这么做 - 出轨的三头龙那必定更长
不过说真的p5都嫌长得话老美rpg只会显得更加冗长吧 - misaki_d野炊这 3 级试炼神庙加换皮怪,后期挺无聊的
- ziyer所以野炊是我少见的粉丝觉得内容不够的塞尔达。
- 不可避免我玩过的老**子RPG的特色是如果你想通关的话,可以很快就打通。
而P5这种就不行,S1大堆人回复,完了六七十小时后倦怠了想快速通关,然后要忍几十个小时又臭又长的流程。 - kg21xhunter相比所谓内容足的游戏更喜欢玩重装机兵xr和卡里古拉这种系统出彩的,即便流程部分很差
- supperbatman难道最后肾患者2内容不足?
- galsoldier手游啊,各种手游,这个装备不仅可以强化,还可以进阶;不仅可以进阶,还可以铭文;不仅可以铭文,还可以+1;不仅可以+1,还可以升级;不仅可以升级,还可以觉醒;不仅可以觉醒,觉醒之后以上操作还可以让你再来一次,看着用时间和金钱堆积起来的战力,爽不爽!而且我们不仅有装备系统,还有阵图系统,天赋系统,角色系统等等等等,绝对让你体验丰富的游戏性!
你觉得这样的游戏好玩吗?
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- 矩形冰块感觉如果一个游戏素质一般,长到通不了关的在口碑上确实比短要有优势
- psi2001patapon的创意很牛逼,非常牛逼,但是内容真的太少了,重复性太厉害,一代沙虫打不过去去练级的体验太差了