黑暗之魂这傻逼游戏的制作人是不是脑子被抢打过啊

  • y
    yarlando
    反正这游戏玩得很憋屈就是了.我是看二代那么大关注度才入的,玩下来不能说不值,但是确实很杀精力.现在玩游戏只图个乐呵,难度太高的以后还是尽量不碰了.

    最大的感想是...还好当初没听店家忽悠买了1+2,以我玩黑暗的经历能大概想到会被恶魔艹成什么样.
  • c
    captoon
    火柴王真不难= =,招个帮手后,在后面放魔法
  • P
    Pluto_Shi
    黑暗之魂这傻逼游戏的制作人想和硫酸脸比谁是最会做难度的制作人
  • 贫下中农
    本想让楼主100块出给我 结果发现楼主玩的是D
  • z
    zero3rd
    对上薪王用灵魂块轻松虐杀,一般这里还有太阳骑士帮忙,过关真心不难。
  • z
    zero3rd
    这个游戏对于熟悉了DMC、忍龙之类的超人主角的动作游戏玩家来说,
    如果一开始不能扭转观念,那么的确是噩梦,
    平心而论,XX之魂系列难度真心不高,也就FC时代平台游戏的一般水准而已,

    黑这个系列的手感实在是不怎么聪明,
    虽然我对其中的棍棒击中效果意见很大,但是其他武器的手感还是很不错的。
  • p
    phyrexian
    打完XO的D版,然后去入了一张正的傻逼路过。
  • 猫执事
    玩D打不过就刷钱刷级丫 ORZ
  • 钢の战神
    我不是FS啊...纯肉搏的近战.......也没召唤太阳骑士 要肉身的
  • O
    OME
    黑暗最难应该是王城打胖瘦吧...
    先杀胖再杀瘦,打得真叫绝望,而且在这招太阳战士也麻烦,要过银骑...感觉运气还是有一点。
  • i
    icetornado
    黑魂一周目是简单模式,没什么难点

    二周目开始是真·难度,四人公王和胖瘦兄弟组合成为游戏最大两个坎

    开铁体穿最强防具被一发雷枪满血抽死
  • m
    moon2007
    羊头超简单的啊,我强化了活尸盾+5,它敲我不破防的,然后妥妥的2刀2只狗,然后爬高台3次搞定。
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    aodingno1
    制作者玩个性的SB游戏,联机也不好好整,想和基友一起联都那么难。。。
  • k
    korokoro
    噗 为什么就LPC来发这帖子才会有如此喜感
  • z
    zeppeli
    贪食龙这个boss主要是样子恶心吓人,攻击方式是比较固定的,
    当成怪物猎人来打就好,不用锁定,可以贴着它绕到它背后,双持输出,中距离绕的话容易被抓到,
    它跳起来的话就往后躲避离开范围,然后接着绕,如此反复,需要点耐心。
    吐液体的时候说明快死了,接着输出就好。
  • w
    watashi
    其实我始终觉得一个游戏对玩家来说最沉重的死亡惩罚不是掉经验不是掉装备也不是checkpoint靠前靠后的问题
    是loading
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    jojohunter
    无意中翻到这个帖子,不厚道的挖个坟
  • p
    pgain2004
    不实际给点感想和回应,纯挖坟是要进小黑屋的。
    嘲笑人们的局限性没什么意思,连那些最聪明的伟人都无法幸免,更别说包括我在内的很多不成熟的S1er了。
  • j
    jojohunter
    好吧,说到感想的话,那么正经的问一下,2011年的主机游戏难度怎么样?我记得快到ps3末期和ps4时代主机游戏难度才彻底崩盘到无脑化来着吧,之前ps3时代应该也是有不少难游戏来着……?魂系列也只是某些设定比较个性而已,算不上过难……?我记不清那会的事了,如果有大佬知道的话麻烦科普一下……
  • m
    melvin95
    几年后傻逼制作人居然上了泥潭神坛
  • p
    pf67
    我说怎么现在还能看到这种帖子,结果TM第一页就看到了我的回复。。
  • アーシェス
    第一页回帖就有说低通的了,再说也有恶魂之鉴,怎么也不能算局限性了吧
  • C
    Chia
    其实侧重不是难,而是恶意和不合理。
    我曾经好奇为什么黑魂可以传播这么广,后来更快速的getting over it,替我解惑了。

    但是多出的一道宫崎魔法,总是可以将并不高明的不合理变成游戏性,而被世人传颂
  • T
    Trompete
    那时候还没普及黑魂是avg解谜游戏的理解呗

    不懂脑子当act玩还能不难吗
  • 茛菪
    难道现在就没有觉得宫崎英高傻逼的人了么,只不过大风向在这里说了也自讨没趣吧。十年后说不定FS风评育碧化了,现在这些捧上神坛的帖子也要被挖坟看稀奇。
  • R
    Reimu853
    我说实话我到现在也玩不来黑魂,玩这类游戏的时候感想也差不多
  • y
    ybfelix
    整个第七世代难度挺平均的,末期并没有比初期更简单点。如果要说有的话就是RPG化成长被普遍采用,同时无瓶颈的“平坦”开放世界类型在期间更流行了,两者组合起来导致流程难度曲线难以控制,在这种类型中主角中后期对比敌人的优势表现特别明显。到了这个世代为了解决这个问题有的开放世界类就干脆(不要脸地)彻底数值化了.... 纯日式类型我没怎么玩不了解
  • 風舞雪
    其实我后来也的确在没玩过黑暗之魂。血缘也没玩过, 自然只狼也没玩过了。。相对的。。我发展出的新兴趣是看别人玩黑暗之魂 血缘和只狼。。
    说实话 现在让我去玩 我估计连1分钟都玩不下去了 别说当时还用bug刷了龙尾剑, 但是看人受苦很爽。。
  • 風舞雪
    还有 必须说明一下 我现在还觉得这是个傻逼系列游戏 有空花时间去挖掘的只能说太闲。。
    当时言语的确激烈了些 而且容不得沙子 我还记得我为了这贴把这个版的版主封了
    现在应该能比较平稳的说这是个傻逼游戏 宫崎英高是个傻逼了。。你可以反驳我 我也不行不会在意了。。
  • F
    FirstSnow
    不愧是强力胶论坛,其实魂1强化一把好武器再拿上一个好点的盾牌,再配上合理的加点,基本上是横着走的。
  • C
    Chia
    我举得11区对魂的标签还是比较准的:鬼畜game
    鬼畜game非常契合大直播时代,魂学作为其中的佼佼者自然也起飞了。
    玩的人是M,看的人是S。各取所取,倒也不坏。
  • f
    fune
    讲真心话我倒是能欣赏魂源狼系列,只是每次通关后有很长的cd才能玩下一作

    可能是没有抖M基因吧
  • 给我也整一个
    所以说啊,泥潭的本质就是抱团取暖和反攻倒算
  • f
    fune
    这是社会的本质啊熊弟
  • s
    sorayang
    挖坟不厚道

    贪食那里嫌跑路远是篝火没开对,而且为啥要去铁匠修...坐火不是就自动修好了。
  • w
    wthall
    不修的兄弟,所以我一直觉得1代不能随意传送是傻逼,打死贪食龙还要怀揣巨款去铁匠那边,智障的要死
  • d
    dropdead
    不敢说不敢说,说就是不能传送才有旅途感
  • 张献忠
    铁匠那边可以买到修理箱的。
  • w
    wthall
    我指坐篝火自动修理
  • S
    Sliverstrike
    为什么你打个游戏能这么暴躁…
  • 千年的旅人
    邮局港剧,魂1比起恶魂还是简单太多了。