&X1和PC]荣耀战魂:FOR HONOR综合讨论楼,2.14已正式发售
- 巴德那克我四川电信,裸连没问题
- RockingHorse白天刚夸网络不错
今天晚上开始对战一开就卡屏不动
只能自己和电脑单挑 - 巴德那克原来AI的难度调默认没用,要选人的时候调才有用,怪不得昨天打的AI那么蠢……
2级AI还好,稍居劣势但基本有来有回,3级AI…… - 我爱六弦之首呃,请问怎么改。我这里显示自定义配置只能精英手柄....
- wolfwood玩了下BETA感觉很不错啊,GTX970丝滑流畅;打小兵群架有点像蝙蝠侠的群架,动作衔接很自然;推线抢点不知道是类似DOTA还是TF2,武将之间打起来一招一式“回合制”又充满魂味
- 螺旋打桩链枷哥估计得砍,现在谁都拿他没什么好办法。
- FSStheBANG
求教怎么反擒拿的?
刚刚和个剑圣pk 次次都被反 ~ 我却每次都是擒拿到混还接着吃跳劈~ - 巴德那克被抓的瞬间按抓键,感觉是要在对面抓之后按攻击之前按出来才有效
反正2级AI我从来反不到,估计2级AI只有0.2秒以内的时间抓后出招,我瞎按反到过一次。 - 湖底的酒桶所以现在必须要vpn才能玩吗?打算剁手了
- endrollexPS4美服下载DEMO没有速度。。
- pzk
玩了一天发现一个问题,这个游戏的2V2在战术上好像没什么配合……
感觉玩得少还是看不出门道,期待有达人能总结一下44,22和争权的套路 - 螺旋打桩争权模式因为可以用职业技能,现在很不平衡,纯娱乐吧。
- 夜岚- -不好意思是我弄错了,上次朋友到我家来玩时弄了一下,我以为这个可以支持xbox全系。
看来他还是开x360ce改的。
xbox或者ps4手柄插pc的话用x360ce可以解决这个问题,包括1p ps4 2p xbox手柄都可以完美支持。 - RockingHorse守点感觉用处不大···一般都是2/3个一起来干你··根本没有1对1的机会
- 我爱六弦之首主要是讨鬼传极的PC版因为是光荣本部发行的,用的是日版手柄习惯。所以手柄的A是取消B是确认,我简直要疯。
- uhybfv有个加速器比较稳
- pzk是的,大多数2V2的人都很有礼貌
但这样就变成了两对人1V1,不能体现出2V2的意义
我觉得发展到后面还是会有一些打法的,比如看到克制自己的角色就赶紧往队友那边跑之类的…… - pzk其实单挑也可以开启职业技能的,不过有些角色回血技能CD非常短……
- Traumyoutube上看了个老外视频,野武士1v4,好像高等级人物能开大招让自己回血加buff之类的可以以一敌多
- 螺旋打桩是的,有些技能非常bug。野武士本身有奶妈属性,初级技能就有自回血和团队回血,跑得又不慢,救死扶伤。
争权模式中,像维京大斧头这些猛男有些尴尬,跑得太慢,被围攻脱不出,救人又跑不过去。而飞毛腿、奶妈、盾男的配合目前感觉还不错。当然最能跑的两位,大蛇和李逵都挺脆,对技术要求高,经常看到用这两个的猪队友。 - RockingHorse我觉得同时1V多的主要问题是精力消耗(至少测试阶段)
另外,争权模式技能点亮的条件是啥? - rinkzea和MOBA一样,靠局内升级解锁。
在四个技能图标上面有一个条,那个就是游戏内的等级。杀小兵、杀玩家、抢点、站在点里加分,都会获得声望(就是屏幕上那些+1,+5的数字),胀满一管就升一级,一级解锁一个技能 - scf22游戏打开直接黑屏是什么问题?网络?配置应该够的
- 巴德那克
完了两天下来感觉手艺越来越退步了是怎么回事……
PS:昨天碰到一个野武士大神,出招快准狠,距离把握精确,会假动作骗招架,破防70%的反推,简直被钓起来打 - 湖底的酒桶一觉醒来骑士阵营血崩啊, 连争权都丢完了orz
- xiaomum武士阵营从22块领地到3X块了,这游戏二打1的时候要注意角度和招数,否则互相干扰对方爆个种反杀不是不可能的。
基本就是队友是猛男角色,那你就负责打断就好了。最怕长武器瞎几把挥舞,有时候被队友干扰更可怕。 - 爆酱爆酱爆这游戏太难操控了。。。而且神tm是用R1 R2作为攻击。。。习惯性地去按方块。。。
- poipanchao楼上一看就不是魂学家
- Maromane.Chamak你们还真关注阵营这东西哒?看都没看。。。。
- 螺旋打桩维京也危机了!刚才上去看维京、骑士势力都只有十几,武士三十几!
抛开玩家对各个阵营的情感倾向不谈,这次各阵营里面武士的三个职业确实有上手的优势。 - 螺旋打桩职业比较。
先锋:骑士是长剑,万能型,不错;维京是大斧,机动性太低,出招慢容易被看破;武士是剑圣,拥有破防重斩,单挑可闪可弹,却是战场刷分的神技。
防御(混合):骑士是链枷哥,威力巨大防守严密钢铁堡垒,腿短;维京是剑盾哥,防守比链枷哥差一点,腿还可以但手短;武士是野武士,手长腿快有出血还是天生奶妈!
刺客:骑士是双剑,维京是李逵,两位都是飞毛腿但也都是小短手,技巧要求很高,猪队友极多;武士这边是大蛇,三刺客里面唯一手不短的,可以借用其他职业的打法,轻斩骚扰重斩夺命。
对比起来,武士怎能不强? - londo_bell
- 螺旋打桩看他这说法难不成以后武士也会加个双刀进来……
- 是谁的书画30小时手看守,简单说下个人对看守的想法,以供讨论:
看守优势是平衡,攻守兼备。但是同时有一个致命的缺陷,没有稳定的先手。肩撞虽然效果很好,但先手需要后撤+破防蓄力,一般对方闪一下就能躲过,不适合先手。一般肩撞是跟招时使用效果比较好。因此,在对阵中常常会处于被动。
而优势就是在打出伤害或者破防以后,下一步的跟招很快,轻击可以和大蛇比,但是比不过狂战士。侧翼轻击二连很赖,打出来以后不要放弃尝试追击。
而看守最重要的优势是他的上段很强,如果一个看守发挥稳定,那么他的上段就是对阵获胜的突破口。注意上段优势,重中之重,反击以后的伤害和敌方硬直都非常可观。但同时要注意不要一直保持上段姿势,敌方容易左右侧轻击,看守的左右换手颇慢但是换上段判定很快,左右轻击容易还没换完就中招。
在敌我双方都有经验的情况下,对阵手慢的英雄(类似大斧哥,链锤哥,督军爸爸,剑圣和野武士)比较有优势,重在破防,侧翼二连骚扰。对阵大蛇,狂战和刺客就很吃瘪。一个会玩的大蛇可以慢慢侧闪轻击磨死你,而你的换手根本来不及挡住攻击。狂战相对还好,因为狂战有一招上段重击,伤害很大,但是速度很慢,上段格挡成功机会就来了,而且还经常有人用...但是前面说对阵手慢的英雄有优势,但也不能掉以轻心,被破防以后一般能被打掉很多血。所以说其实最好打的是野武士,攻击距离虽然远,不过出手算慢的,格挡很轻松,她如果要接近你就说明要破你的防,左右轻击二连跟连招不要害怕。
连招不讲了,重点在于跟肩撞。轻攻击打中跟肩撞,重攻击虚招格挡跟闪避肩撞。没有肩撞的看守是打不出连击的。
分享一下引诱对手出上段招数的方法:摆上段姿势,重攻击的同时摁重攻击取消(B),虚招打出来以后剑上会起风,这个时候对面如果没动作就说明是要格挡你这招,所以马上跟破防。如果对面出手就说明要弹反你,看准时机轻攻击弹反。
不过这英雄真的太被动,天天挨揍,体验好差
编辑补充一下...
正式版不建议英雄前20级买箱子,开出来的3级4级武器护甲都其实一般(实在手痒开一个也行...),升一段以后开箱子直接蓝色7级。 - 是谁的书画貌似会出一个拿锁镰的忍者