日游界产业文化模式的没落被For Honor证明了
- 高龙[thgame_biliplay{,=av}2912448{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}1][/thgame_biliplay]
游戏给人印象深刻的是日本武士阵营的造型考证、细节改良和打斗风格的定制,设定美工仍是欧美人,但这却是日本武士文化风格最好的游戏。新的Beta体现了其打斗风格也如设定吧做的很合适。理想中的日本武士的感觉。尤其是女性人物英武,而不俗媚,这点非常卓越。而且动作捕捉和动作水平设计也是极其卓越。
反观日本自己的游戏,风格荒诞,人物风格迎合各种怪异的宅要素,造型怪异,反而缺乏历史考证,男的卖腐,女的卖肉,人物不是洗剪吹就是小白脸+偶像女风,打斗和武器构建上更完全胡说八道,战果无双类和各种鬼怪类ACT完全就想不懂日本古文化的人乱做出来的,人物都透露着恶心的舞台剧和没有真实感的造作表演。即便标榜硬派派风格的仁王(真实武士风格表现部分)和天诛等,也是各种问题和怪力乱神。或者想要搞真实风格结果最风格最偏的诗道等系列也是如此。日本人就没做出干一款风格和表现水平可以和For Honor里面武术阵营表现水平哪怕是相近的作品,而且我们都清楚,他们永远做不出。
这是日本的弹性文化风格所致,既要假惺惺的维持“传统”,又不断糊烂吸收外部文化和无限度的照顾市场的下限去满足病态趣味的小众玩家群,忽略产品价值和主流玩家体验。造就了先进这种差异。
就想美国人拍得了花木兰、降世神通和功夫熊猫这种成功的中国风(虽然还是卡通夸张风)的作品,但是中国这般动漫在国家投入超过美国同期相关产业市值数倍的情况下,还在做着各种想要迎合“他们想象中的国际口味”的垃圾。日本游戏虽然并不是这种思想指导下,但是其实思维回路也是异曲同工。
再者,在整体技术落后2~3个世代的情况下,很多日本游戏制作团队就是没有严谨的次世代美工的考证和制作概念,对UBI这样经常做异域风格内容ACT游戏的公司,其实做哪个民族特色在考证和改良上都驾轻就熟。
所以,技术水平决定了见识和生产力的底下,进而造成用户欣赏品位的底下,再导致了市场的低附加值话,且诱发了产业界去迎合市场下限抠一点小钱,最后加剧技术底下化和产品文化水平不高,再恶性循环下去。
是不是这样? - 高龙对照一下
我觉得现在唯一能够挽救日本游戏古代战士及武士风格游戏面子的就是---宫崎英高来负责做一款新的 '天诛' 了,更严谨的造型考证风格,魂味的打击感和战斗系统等等。 - londo_bell虽然是饵,但我还是要咬,For Honor的动作还原还是不错的
- 偶滴小乔我觉得黑无双之前应该先黑一下香蕉
- deadbeef然而销量不一定比的过“男的卖腐,女的卖肉,人物不是洗剪吹就是小白脸+偶像女风”
更不谈一个还没出的游戏素质到底如何了
市场上缺某样东西 只能说明这样东西的需求并不主流
接着就是你有没有往水里丢钱的魄力了 - 高龙是的,除了我觉得现在后期等级的话估计血条太长了。
早期演示时的生命值水平反而正好。 - 高龙战国无双系就指的包括香蕉了,香蕉的风格是最怪异的,并且以此为卖点。
- 这名字谁会去看玩这游戏和猜拳有什么区别
- endrollex说实话这造型很土,武士打斗招式有点犹豫的感觉,可能看的视频都比较菜
- 偶滴小乔
- 杰洛特说仁王怪力乱神有意思吗。
- endrollex应该还是看反映的,打的好的4-5刀就能砍死一个菜鸟
有时还能1V2更看临场了 - swordofsoul1隔壁仁王刚结束测试,你没条件玩就看看网上的西国无双boss战视频
- londo_bell1 VS 1 的时候打的是立回,打的是择,本质就是猜拳
- tsubaki我总感觉早上看过个跟这贴意思差不多的玩意
你们到底多喜欢育碧? - 这名字谁会去看
这种锁定后猜拳游戏,很难想象多人会是什么场景
- zplbc问题是从直播来看
血条太长,基本没有连段,移动速度太慢,受伤只在血条上体现。
简直是丛林肉搏HD。 - 这名字谁会去看延迟战士隔空次元斩,想想真美
- 这名字谁会去看延迟战士隔空次元斩,想想真美
- zplbc所以试玩视频中多人部分看上去比单挑还蠢....
- tenco美国人做的游戏中
画面100分手感0分导致整个游戏0分的例子还TM少吗?
你们忘了傻逼的祖宗龙之城堡了么 - 夜影痕UBI的水軍是很有自知之明
知道自己只能打得過日本遊戲是嗎? - icysosah第二张图我笑了
- Elevation忘记真人快打了么
- Meliadoul好吧 到底咋回事儿 一个ubi的游戏为啥这两天这么多人带节奏
我以为这世上不存在ubi粉啊 - londo_bell仁王很好啊,可惜官方称目前没有PVP计划,而且露大腿的女忍者作为女主角这一设定不喜欢,关键是长得还不讨喜
- sjgjkf美国人拍的中国风动画成功不否认,但说是”成功的中国风”就算了吧,也就跟“中国人穿旗袍,头上扎着两个包”类似抓住一部分特征就朝这方面死磕的类型没太大区别,顶多叫有中国元素的外国片
- livelive看了试玩,我找不到任何吸引我的地方……
- マテリア虽然For Honor的动作做得是很牛逼,不过动作还原真实就能当日本武士文化风格最好的游戏这也是真的随口就来。
虽然现在日场技术力是不行,不过通过真实性不行,动作不牛逼就能得出日式没落也是6。 - 佐伯香織有靠反应打择的要素就叫猜拳游戏,那格斗游戏都是猜拳游戏。
至于刺客控制距离冲刺攻击,狂战冲投。以及侧移,翻滚,各种不同作用的出招,四个技能都是不需要用的是吧 - 佐伯香織这游戏算猜拳游戏,那所有格斗游戏也是猜拳游戏
- 765PRO这游戏是不是要由谁代理在中国发售所以特地找人来造势?讲道理连续2贴都提到这游戏有点奇怪了吧
- 催永元看起来不如仁王好玩
- lihetianjian就事论事,如果要谈业界,那这一个游戏根本没法证明什么,至少也改把市面上主流的列出来;如果要比较两个游戏,那也该找风格相近的。
有个很简单的道理,你要想在传统上面结合流行要素,至少得先了解传统风格,lz要不要买本前三代设定集看看土林是不是在闭眼胡画?外国美工总要走考据这一步,人家也没想一上来就创新,您要想踩日本游戏的美工,还是找个标榜自己真实还原的游戏来吧
----发送自OPPO OPPO R9m,Android 5.1 - a8610853这游戏里的哪里算武士文化,日本没有这样一身重甲的武士。武士道也是吹比吹出来的,而且西方人在吹日本武士道上起到的作用比日本人自己还大。
- G.H.F全副武装拿个武士刀鬼鬼祟祟的在中世纪欧洲场景里跑我看着比无双还违和好么
- 死线
荣耀战魂谈个毛的日本文化,连日本武士穿啥都能搞错……
日本从大铠到具足都是典型的扎甲,荣耀战魂里那个猴精一样的家伙穿一身锁甲再绳子绑几块铁片在上面就算日本甲?老实说,锁甲上面填铁板是欧洲板链甲的特征,算个毛的武士文化……
吹水也要有个限度…… - zakufa782比装逼程度荣誉战魂明明远高于现在的日系
- freedomtsubasa育碧都有人吹,笑死
- chenwz这是法国育碧的游戏,比美国EA蠢多了
- chenwz不止欧洲,中东板链甲也是这样子——
可惜依旧特么不是本子区盔甲模式
有形而不似
顺便这游戏的角色有个蛋疼笑话
维京阵营有个拿穷鬼盾+长矛+绵羊角面具精瘦汉子
然后名字曰瓦尔基里
我瞬间就特么瞎眼了 - londo_bell讲道理,那个是女的,你的确瞎眼了
- ティグル日本当然有锁甲,幕末时还有人穿锁甲好在街斗里占便宜
笼手用锁甲补强也是日本甲的标配了,不知道有什么好喷的 - Uzi9mm下一个罗马之子?