日游界产业文化模式的没落被For Honor证明了

  • s
    sandro
    为啥都说这游戏是猜拳啊,这么说奶牛格斗也是猜拳吧
  • 高龙
    日本游戏里面女武士都是比基尼和裙装铠甲或干脆紧身皮衣....他们文化作品里面还都这样。

    这里至少服饰上没问题。而且世界观是他们被传送到异世界后的争斗,那么全民皆兵没有性别隔阂也不意外。
  • 柊四四八
    想了想,LZ大概是不懂得什么叫设计风格,更何况大香蕉本来就是个风格戏谑乖张的作品,用土气四溢的顶楼人设才会让人呕吐
  • t
    tenco
    武士道之刃当年不是很好的实验嘛
  • t
    tenco
    其实这个游戏还有一个老问题没解决
    就是人并不是在地上走而是滑动

    两个人撞到一起的时候,为了避免穿透多边形会稍微退后一点,这个动作是滑动的,而现实中一般是改变姿态或者往后退一步
  • 真田安房守
    首先视频里这么粗壮的武士就一点都不日式文化,日本的审美很大程度上继承了禅的思想,越是高手越应该干巴精瘦,其貌不扬,最好还带点文气或者仙风,这点跟中式审美是相通的。精神上讲现代日式游戏里那些卖腐娘炮反倒更贴合一点
    再加上这身花里胡哨又制式怪异的铠甲和一点都不洗练的武打动作(多段攻击之间缺少写作必要读作装逼的停顿),这就是个典型的烂大街的披着日式皮的欧米鬼畜
  • i
    innerflame
    别的不说,《降世神通:最后的气宗》确实是很东方的作品,不单是武术,建筑,礼仪服饰,还有一点点古代的哲学思想在里面
  • 偶滴小乔
    随便点进个帖子,右下角,打开原网页,登录
  • s
    savagealexander
    前面有人说过了,如果最近没有仁王,楼主说的就显得比较有道理。当然我觉得for honor的动作好过仁王
  • 高龙
    仁王问题更大,找个金发鬼佬当日式奇幻武士游戏主角...

    另外,仁王只是收敛点的战国无双级别。
  • d
    dark_saber
    但这本来就是个历史上存在的人物
  • s
    savagealexander
    我们不是在讨论日本文化和武士动作在游戏中的体现吗 。。。。。
    我认为这两点仁王u做的还还不错。。。。吧?
  • s
    savagealexander
    我们不是在讨论日本文化和武士动作在游戏中的体现吗 。。。。。
    我认为这两点仁王u做的还还不错。。。。吧?
  • 卡奥斯·克斯拉
    戚家军打的是小队阵容,不是个人英雄主义。
  • l
    londo_bell
    仁王其他都挺好,可硬是加了这样一个女主角让我觉得很是违合(当然,我并没有考据过这种打扮的女忍者在关原合战期间是否存在)
  • 高龙
    是的,如果仁王去掉女性角色和某些女性Boss的话就算是了。
  • 高龙
    不过非要用过来并不适合。感觉可以做成西方人白人日本奇幻游的感觉。比起某些国内导演的混合演员电影还违和。
  • c
    crystalspire
    这游戏看了测试视频就解毒了,根本不会比宣传片好,何况还是玉璧出品
  • s
    savagealexander
    这.......要是这都没有,你要考虑一下现在宅男恶化、福利当道的日本市场,一个充满雄性荷尔蒙和鬼怪的游戏中没有妹子陪着恐怕不利于销量?
    是不是违合....这妹子穿的也不过分?战国大香蕉里面的豪乳女忍为看一次硬一次......
    TMD都30好几了
  • s
    savagealexander
    为了销量,为了从死宅手中抢钱,为了有人能出本子扩大影响,为了让开发人员画多了汉子和妖怪调节一下....

    话说加个艺妓而不是忍者说不定更好?
  • l
    londo_bell
    仁王这种欧美才是销量主场的游戏本就不应向日本市场妥协,像你下面说的,加个着浴衣、露肩膀、大腿若隐若现的艺妓(也许也不够符合时代),怎么也比这种打扮的忍者强(好吧,也许这只是我自己的偏好)
  • s
    sandro
    这个女角色可以用吗?
  • l
    londo_bell
    应该不能用,否则又要多做一套忍者风格的动作模组,从成本控制的角度而言不合算
  • s
    sandro
    那没意思了。。。从头到尾还是用个糙老爷们儿
  • s
    savagealexander
    嗯,其实为觉得很多游戏公司应该请我去做顾问
  • z
    zxlice
    能不能不要滑步
  • 高龙
    然后下一作为了吸引腐女,加入另外的队友NPC,双人合作模式,小鲜肉造型的俊男,剧情卖腐,并和剑男手游展开联动,获得空前的女性玩家关注,为了女性玩家又进一步降低难度。

    其实这和高达系列的堕落模式一样。先媚宅,后必亲腐,最后...战果大香蕉那样。

    其实不要说仁王,日本这类游戏不是从鬼武者、武士道之刃、天诛等等堕落到之前那样吗。并不是一开始就这样。
  • 高龙
    如果是早期天诛那样的,其实大家也不太在乎女忍者的服装是否完全妥当。主要还是风格。
  • s
    savagealexander
    from software 还不至于这样吧 。。。。目前的装甲核心 魂 以及其它游戏都没感觉堕落,还算硬核

    其实我很讨厌魂系列,相反忍龙就很喜欢,两作都上忍通关,这次的仁王感觉氛围不错,有尝试的欲望

    最最关键的是,钱挣够多了 AC新作快点吐出来啊

    要4代的速度感和上天入地的感觉 要5代的操作 最最最重要的是,画面要赶上魂系列啊 以前画面真的太糟啊
  • s
    savagealexander
    还有我不认为高达坠落了,独角兽和雷霆都很不错
    其实铁血和蛋蛋我也觉得不错,我也是uc系列过来的呢
  • 高龙
    是呀~~~你说的两个都是这两年兴起的UC系高达复兴作品。

    那么其它如S1大吹特吹的铁血、AGE和SeedD之流,恐怕就是属于上面提得市场妥协式堕落作品了。
  • s
    savagealexander
    嗯,从欣赏作品的角度看确实如此,但是从公司运营的角度看确不行。这主要有两方面的问题:
    1,从用户分层方面来说,这样的IP需要有一些门槛低的作品去大量收货粉丝数量,有了基数才能提炼出欣赏能力较强、愿意持续follow和掏腰包的用户,然后再用高质量的中篇、短片去吸引他们,获得口碑,反过来这些核心粉会不停的通关各自方式再去影响更多人,让IP获得持续生命力。
    2、此类IP是烧钱的,那么即使是为了维持精品的存在也需要用偶像剧(seed和seed d)去圈粉去赚钱,仅出精品不但会导致没钱和高风险,还会造成作品越来越曲高和寡,影响力和热度降低,这对文化类IP是致命的
    3、从市场细分的角度,AGE虽然弱智但是也非常有必要,幼龄阶段看AGE,之后逐渐过渡到seed,再过度到00和UC,这样的安排使得每个年龄阶段的人群都能有适合的切入点,特别是小小孩,如果能从小喜欢到大那么一个客户给公司贡献的收益也是相当可观的。
    核心粉期待高质量的作是可以理解的,但没有各种看似弱质(其实也弱智)实则针对性不同的作品去持续维持这个市场(从高达角度说甚至是这个行业),那么很可能这个行业就不存在了,类似的可以参考(仅仅是类比,情况并不一样):mech worrier在西方的没落跟只针对特定人群有一定关系,RTS在发展过程中始终只考虑核心玩家满意度,殊不知核心玩家可能只需要一款游戏,这细分市场就大体over了,或者被低端用户的恶性反弹毁掉(不点名)等等
  • 高龙
    恩,除了不同职业有女性角色,目前已经公开的Boss也是女的,还是个重甲黑骑士。