龙腾3感觉不好玩啊

  • S
    S.I.R
    挺好玩的,支线很丰富,NPC虽然丑了点,但是剧情还蛮丰富的。铁牛和墙叔剧情都不错。辐助的约瑟菲尼我挺中意的。
  • p
    pf67
    羊不是到处都是么……为啥你要等怪刷新。
    你说搜集碎片反人类还差不多……
  • p
    pap
    同觉得不好玩,特别是技能复杂得情愿去玩WOW。。。。
    然后那群队友sb,远程的经常跟人肉搏,红瓶都给他们吃光,玩不到半天就删游戏了。
  • p
    pap
    要是只有主角的技能还好,这游戏连队友也要让你操心,一大堆队友也要分配技能,自动分配又形成不了战斗力。
  • 潜水艇君
    DAI通完一遍后跑去寂寞地重刷DA2是什么水平……收集任务无聊+1,而且这次不知道是地图做大了还是怎么的,队友聊天触发率大幅度下降,硕大的地图大部分时间就只有一个人在跑,主剧情就算了,学老滚做沙盘也没几个有意思的支线,从故事方面来说确实是退步了……
  • 龙战于野
    想要无队友 巫师系列。。
  • 无名之死者
    感觉还是老滚5好玩些, 这作真心无聊,花了很多心思在电影化叙事和华丽的表现上,游戏本身却不怎么好玩。
  • 風舞雪
    同感。。。我先玩的DAI 然后玩的FC4.。结果FC4 2天打完。。DAI就打倒估计1/3 就不想打了 扔到现在。。
    问题是我FC系列一座也没玩过。。然后DA系列前2作都玩了 我挺期待这作的。结果。。看到直线又是收集 又是人头任务。。我不会去玩WOD么。。。至少还有玩家互动。。。
  • l
    lundy
    哪位科普一下是不是我包里有价值物品那里面的东西都是用来卖店的?

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 紧插叔叔
    对,但是有部分可以上交研究增加你对该类型怪的攻击,所以一般先上交然后其余的一键卖掉
  • S
    Scrummble
    除了价值1的,其他都可以卖
    价值1的里面,spider eggs/ichor两样可以交requisition,某特定挂坠形状的那一大堆是用来交研究的,极少数这之外的也可以卖

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • p
    pf67
    准备坑了。。。地图虽然大,但是任务都差不多,每个都一堆有找碎皮关裂缝,精神疲劳,其他任务也是打打打,没啥有趣的。。

    神界3挺不错的,虽然看着没神界2那么次时代。。不过更好玩了。
  • t
    trentswd
    地图支线大部分还是别做了
    有一部分还是有趣的,标准的wrpg的探险-看纸条-揭露真相-走迷宫的流程,大概每个地图都有一个。中间也算惊险刺激。
    收集支线完全没必要,普通难度主角一个人无双妥妥的,再说奖励的道具也不如自己打造的。没有强迫症可以不做
  • 白左
    本着大b社都费神制作了不玩完全部要素有点抱歉的心理把全部任务都刷完了...感觉像是wow刷战场一样累...基本上主线+队友个人任务就差不多了, 其他的基本都是坑爹的杀怪寻物跑路任务
  • 白左
    本着大b社都费神制作了不玩完全部要素有点抱歉的心理把全部任务都刷完了...感觉像是wow刷战场一样累...基本上主线+队友个人任务就差不多了, 其他的基本都是坑爹的杀怪寻物跑路任务
  • m
    might
    龙腾2的剧情短了点,但打击感真的不错,有让人一场战斗打完,想要reload再享受一次的感觉,可以说达到了暗黑、火炬之光、阿玛拉王国等ACT游戏的档次

    噩梦难度的战斗系统,有多舒服,不解释,自己看视频
    http://v.youku.com/v_show/id_XMjU4NzQ3MDA0.html

    龙腾3,太垃圾,垃圾的战斗、垃圾的任务、垃圾的界面,完全是折磨,只想快点做完任务
  • 天妇罗
    我觉得LZ最适合玩**FF13
  • m
    mimighost
    嘛,看不懂lore当然觉得人物烦躁咯,骚年还是先学英语吧,不要玩个三大妈版就开喷,捉急还有跑路归跑路,队友banter也是万分有趣的呀
  • t
    trentswd
    因为打击感说一个rpg不好,就像因为打击感说老滚不好给我的感觉一样。不好确实是缺点,但是不会成为一个主要因素

    部分支线和二代一样无聊,去一个地方,刷怪,弄死,完了。优点是地图比二代丰富。这代问题再多,比二代综合好还是没问题的。
  • z
    zhwend
    我在辛特兰磨了40个小时...其实蛮好玩的,大型单人网游...玩了多么多突突突和砍砍砍以后我本来以为我已经没办法静下心来玩一款本格RPG了,结果居然还是沉迷了...

    4人小队虽然控制和管理麻烦一些,但是能打出战术啊...其实还是很好玩的...

    话说噩梦难度我觉得也不过如此嘛,我现在9级,辛特兰还剩下最后一个rift和那条龙,其他都算比较轻松得过了。打算先拿下最后那个rift,再凑点火抗装试试看龙。
  • a
    avarice
    Hinterland磨完我就倦了,战斗不是打不打得出战术的问题,而是战斗系统太单薄,按住R再挨个放技能,一点意思都没有
  • g
    gbgbaco
    这个游戏到了城堡后才是开始,队友互动或者支线地图的表现都突然比之前上了个档次
  • l
    liangjiami
    很快你们就会开始怀念日呆rpg了
  • l
    liangjiami
    很快你们就会开始怀念日呆rpg了
  • 绿
    绿茶菠萝
    这贴能剧透么?其实我也觉得不要在辛那里浪费太多时间,感受一下剧情张力和不同性格的队友,对我而言就足够啦。
    (以下剧透注意)



    其实真正让我入戏的是新手村被毁移居skyhold那段渲染,从孤单的大雪寻路到重建家园那里,挺感动的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • c
    cools
    s1宅宅真难伺候
    2代出来怒喷地图重复,简陋
    这代给你弄那么多大地图
    喷不能直接传送,走路走到睡着
    这代在哪里都可以传送
    喷只能人类种族
    这代给你全部可选,连牛头人都能玩
    喷队员蛇精病
    这代队员基本都是正常人
    喷没有刷刷刷要素
    这代给你刷刷刷要素了
    喷剧情格局小
    这代跨越给你3个国家的剧情舞台

    然后s1宅宅表示,反正就是不好玩
  • m
    mimighost
    本作最好的剧情都埋在角色任务里面,一个一个都挨着做完才觉得这个writing真是棒棒地呀。推荐铁牛,黑墙还有基佬法师的任务,不可错过。另外,主线任务也要多带关键人物去,比如精灵神庙带上光头和女神经病的话会有关键剧透。

    然后,能玩英文就搞英文,否则你和别人玩儿的就不是一个游戏,3dm那玩意儿还不如不翻呢,愁死了
  • m
    mimighost
    本作最好的剧情都埋在角色任务里面,一个一个都挨着做完才觉得这个writing真是棒棒地呀。推荐铁牛,黑墙还有基佬法师的任务,不可错过。另外,主线任务也要多带关键人物去,比如精灵神庙带上光头和女神经病的话会有关键剧透。

    然后,能玩英文就搞英文,否则你和别人玩儿的就不是一个游戏,3dm那玩意儿还不如不翻呢,愁死了
  • m
    mimighost
    然后说剧情不好的,你不能只看主线呐。本作由于某人物的关系,对于系列的剧情走向其实至关重要,包含及其重要的核心剧透
  • 你们好奇怪
    把你们给DAI洗地的原话套到烂出汁的日式萌豚RPG上100%适用,承认“我二十年来没玩过网游没见过这种世面”和“it's pandering to my fetishes”就真这么难?
  • h
    hicali
    没玩过前两代,舞会那场戏完全一头雾水。求推荐个背景知识看看。。
    说到游戏,除了舞会那政治味太浓不是我的菜,其他都感觉良好。支线任务是无聊,但也没强迫去做,所以没什么好黑的。
  • 虾米东东
    还是一代好玩!!!
  • c
    cools
    其实吧,这次DAI强行黑历史前作各个伏笔,强行掐灭前作主线的圣法大战,最后抛出一堆和12代走向不同的剧情,感觉上就是BW要对整个系列推翻重来的样子
    原本可能是个在出2的时候就构思好了的3部曲,现在剧情重做之后为了能圆过来,专门出个dai
    所以你看,名字叫审判,BW还特意强调,不是DA3

    现在想想ME系列里面也有这种推翻过重来的味道,ME1-2里Reaper主线走的都是爱手艺式的大尺度恐怖故事宇宙克苏鲁风格,超级存在体,Old Machine,不可名状,不可理解
    到了3代突然决定要让玩家能理解Reapers,于是匆匆忙忙给Reaper设定了一个我们能理解的greater purpose介绍给玩家开启相互理解,但因为和前面的剧情不相容可说是漏洞百出,玩过ME3对此印象肯定深刻
    现在看来,DA系列也这么烂尾的几率逐渐大了起来
  • t
    trentswd
    烂不了,明明是要成为加拿大轨迹
    the trail of dread wolf second chapter