塞尔达试玩都看了吧,目前做出的变革你满意吗?
- wbtsy我觉得有病的不是他。
这帖里的人,作为爱好者一般都不希望这系列越做越小,最后死掉。不管它现在是怎样。于是讨论讨论。何况就是自己讨论,也没说别的游戏不好。
结果你一外人,专门跑进来说一句:你们这帮人瞎操什么心啊,任天堂死就死了,塞尔达死就死了。
现实中你这么来一下试试? - mcq_2你说的对,前面我玩了假面回头再来玩天剑发现都不会玩了。而尽管天剑难度一般,每个迷宫也不会太大,但是迷宫风格真正确能与解谜融为一体,特色非常鲜明。我玩天空剑断断续续中间隔了有5,6年,但是重新玩所有迷宫都记忆犹新。而黄昏公主好多迷宫都没印象了。而且我觉得天空剑用大量谜题支线来拉长迷宫与迷宫之间的间隔关系也处理的很好,回头重玩时之笛,感觉就是一个迷宫接一个的走,而天空剑寻找迷宫的过程则有玩假面的错觉。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - 350280002这次的demo主要集中在gameplay上 木前来看糅合了非常多的元素 同时很多项目数值化了之后更偏向RPG一些 由宣传来看100多个小迷宫和4个大迷宫是我最关心的问题
当然剧情方面我也希望很所突破 这次BGM听起来有种莫名的忧伤 林克也确定从头到尾是一个人冒险 保证主线清晰的基础上扩充支线的深度也非常重要 - 绿冰国外不是把众神2吹到天上去了么
- NF17评分是高,但销量相比3DS的装机量不高
说明新玩家还是偏少 - hhgjfAudrey Drake. 原IGN任地狱方面的编辑,后来跳到了tree house直接为任地狱工作.(后来她的前上司,IGN任地狱方面的责编,Richard George也跳到了任地狱的合作PR公司Golin Harris)
- mcq_2按系列惯例会有个小东西给你中间提示然后从头到尾陪着你瞎转悠。这个demo最大的问题是地形要素没有惊喜,不像xbx那样,没有那种,这是个神奇的世界我想到处转转的欲望。反倒是那种进了宫崎骏或者迪斯尼的动画世界的感觉。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - monolithsoft各种爬爬爬在丰富探索范围的同时也会大大增加谜题设计的难度
迷宫里会限制爬爬爬吗? - 350280002青沼英二访谈:关于《塞尔达传说:野之息》的流程,玩家可以自主决定怎么玩儿,你到处乱跑也可,攻略迷宫也可。如果你愿意,一上来就直接去打总BOSS也是允许的。虽然听起来很疯狂,但真的可以,敢去你就去。评:事实上FC第一代,林克刚落地理论上就可以到达1、2、3、5、6、8这些迷宫,后来的游戏被流程所限制,成为了按照一定顺序玩迷宫的套路。这一点在《众神三角力量2》中有所突破,但也留下了迷宫不能混合使用道具的弊病导致解密单调。希望这次能彻底解决自由迷宫顺序问题,给玩家带来一个真正完全自由的开放世界。
看来真是在这条路上走到黑了…… - 350280002目前来看可能是那个脑海中的女声会一直提醒你 当然你也可以无视她自己干自己的事情
- 血狂毘沙门三颗心 被新手村的石巨人一下秒 拿头去打加农啊
- huaxianyan昨天看到3点就跑去看SE的了,结果SE那边尼玛美版新封面就能BB几十分钟,最后啥也没看到,真是惨
- mcq_2无所谓啊,CT二周目就能开场战boss了,通关了还有新结局呢。不过即便是开放世界的游戏,像巫师3这种,剧情都是重点,就看这部塞尔达怎么搞剧情跟支线了。不过塞尔达一贯支线跟剧本都弱,难怪去年传闻说重新搞了,估计加了不少东西。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - mcq_2我觉得美版的女声比日版好听,一听声音就知道是美女这种感觉,日版有点做作了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - deadbeef作为一个从梦见岛入坑的老粉
我非常喜欢众神2的复古和革新
让人能看到些老作的影子的同时 又能得到很大的新鲜感
而且总体难度虽然低 但是丝毫不影响全局的精巧感
而且自由度一直是早期系列的主题
包括FC的初代 梦见岛 都是非常高自由度的
众神2一开始就给全道具玩的时候还担心会不会影响迷宫成就感
但是一口气打穿后才发现 乐趣丝毫不减 - 叶雾迷宫里普通墙爬不上去
- JimmyZ现在的情况就是这样的, 目前公开的那些无聊玩意儿觉得有趣只能说除了Zelda其它游戏一概不碰, 甚至可以说以前的Zelda其实也没玩几个, 就这么点东西, 有什么好吹的, 跟之前公开的视频相比, 这次完全没有任何值得一提的新东西.
一厢情愿的觉得任天堂不会死Zelda不会死所以一定会好说好听了是信仰, 直白了说, 是蠢.
作为一个玩家, 不是任天堂的人, 不是Zelda开发组, 还领导视察, 真把自己当根葱呢?
当然了, 也许迷宫设计挺好的, 但是目前为止的影像绝口不提, 净tm瞎jbyy - rubicon希望大地图有几个旺达式的巨型爬爬爬BOSS
- mcq_2我不知道你注意没,demo里头对话字体跟语言风格包括对话选项基本直接套用梦见岛,看的我好怀念。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - wbtsy那个女的估计是塞尔达。
那个疑似海拉尔王的老头,问过林克记不记得那女声。 - mcq_2pv里头有个山一般高的骷髅怪
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - deadbeef或许公开的视频里确实看不到系列惯有的精巧感
但是你真的看不出这代的革新?
在时间有限的展示里 展现新的东西
而惯例的优点就算不展示 品牌也能够让用户相信其还存在
这不是所有企业展示新产品时候的做法么?
张口一个闭口一个就这么点东西
到底是谁没玩过这系列? - JimmyZ我觉得司空见惯的无聊东西也许你觉得有趣, 这可以是口味问题
但是这帖里有多少是凭空yy, 好好看看 - lxzxhzwzyy我觉得你们相互的理解都有点出入。
我觉得他的意思是:“再不改就要死了(或者变得更小众)”;
而你说得就有点“反正现在也快死了,死就死吧”的味道; - bsdlxy梦见岛,小时候接触的,因为电脑烂,买回来的牛蛙主题公园玩不了,和朋友换的,自己摸索出一个跑步鞋+羽毛提前进神殿迷宫的BUG,十分兴奋。。。
- JimmyZ我说的是"怎么看都像要死了"
"死就死吧"是个什么思想感情? 难道你觉得我看着任天堂快死的时候能够出手救一把? 抱歉我没那个能力. - wingzerocos不,他的意思是“你们这群傻逼看着这么个垃圾都能叫好这系列真是死了活该”。
- lxzxhzwzyy我没有这样觉得.....
我想说大概是一种无所谓的感觉,现在超过新塞尔达的3A大作很多,新塞尔达也就不是必须的了。
(如果说错就对不起了) - torpedo你把国外那帮玩到众神2感动到屁滚尿流的玩家放哪了
- NF17然而销量还没时之笛3D高
这难道不能说明一些问题吗 - NF17作品与作品的乐趣不一样
习惯时之笛的人可能会觉得2D好简单
习惯梦见岛的人可能会觉得3D好严肃
塞尔达的核心是设计,设计,设计
迷宫、道具、大地图、乃至各种细节都只是体现设计的方式
但有人喜欢迷宫,有人喜欢自由度,所以作品总会褒贬不一
明年荒野之息开卖后同样会有争论,毕竟玩家习惯以自己而不是作者的思路去理解作品 - 绿冰昨晚就有个石头怪,要爬他背上砍弱点
- Iambot还不错,出了就买
- 巴尔干炮这次反响很强烈啊。PV在YOUTUEBE上已经快300W的点击了,是有多饥渴啊
- 历史厨笑尿了
- 巴尔干炮
这个更好笑 - rubicon最后怎么没出YOU DIED
- 结夜野棠说塞尔达这些东西,其他游戏都有的?你确定?
盾牌滑雪。。印象中有游戏有,记不起了
砍树作桥.. 固定剧本的有,这么自由的没见过,楼上那个砍掉的树掉崖下去的应该没有吧
烧草,砍树,收集食物,好吧,很多生存游戏有
推石头砸人.. 我也是想不起开放环境的游戏有,固定剧本的有
集合上面这些一起的,我就不知道有没有了 - 田中龙之介加那么多定语,那也确实没有了
第一个身高两米以上拿过40分同时能拿X个助攻的并保持50命中的球员
就好比这种记录然后多加几个条件又成一个记录了 - 结夜野棠我有加很多定义吗,你可以自己简化下,在阐述一下「全是别的游戏用烂的东西」这个论点?
- 田中龙之介集合上面这些一起的,我就不知道有没有了
这就把上面的全部加进去了
那不就是 在XXX的同时有XXX,又有XXXX的XX类型球员/游戏
而且别的游戏有的,你又要规定是不是开放环境是不是固定剧本那除非这个游戏是个山寨 - fcbjay太赞了
恨不能买三份
任天堂什么时候出新银河战士啊 - mcq_2真有帽子也就罢了。试玩里头根本没帽子
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - otjuly
满足你 - walker
- nonononono拿到勇者套装这么重要的流程现在怎么可能透露,还插把类似大师剑的物体逗你。
- 雷卡特
那几个GIF好逗
现在老游戏都加了些“”时令游戏“”的模式啊UI啊表现啊
不管怎么说肯改进总是好事啦,有趣就行
现在能再捡起剧情来好好做的大趋势挺完美···希望这代也在这方面加强起来 - rubicon哈哈哈哈,可以可以