塞尔达试玩都看了吧,目前做出的变革你满意吗?
- smcheny有没有三点之后的直播视频?昨晚看到3点实在撑不下去了,网上就只能找到前面的几段
- 巴尔干炮主要还是看迷宫,外部世界的表现很满意
- zhouaa进小迷宫的载入对我来说是个雷点
载入界面我觉得应该尽最大努力让你无视其存在(比如ME的无限电梯?),而不是搞点东西吸引你注意力,做成黑屏效果都比这种TIPS好。 - hhgjf天气物理系统很满意,战斗、燃烧、爆炸特效不错.迷宫玩过才知道。读盘啥的,反正肯定玩NX下载版(NX有没光驱都不好说),应该问题不大。
PS 地图不如XBX(虽然整体production value肯定是远超)
- Byarlant虽然整体感觉不错,但是画面水平也好,新元素设计也好,都是已经显得明显过时的了。都不适合拿来作为卖点。
实际上,这个赛尔达想要做得好,还是要在一个“整合度”上做文章。以及就是地图设计了。这两点目前看上去不过不失,具体看成品。
不过考虑到,任天堂还在出脑残设计的新机器,所以这个应该是独占,也就不关心了。不想买任何任系的游戏机为了一两个第一方独占游戏占地方。 - smcheny哦哦,谢谢了
- downnote小迷宫应该不全都是地堡吧,虽然看视频头几个是。还是多样化好一些
其他的没什么不满意的,都满意。就是拿着磁铁的时候感觉手没有握住,是悬空的? - 雷卡特
谢谢LZ放视频
有些新要素我还挺中意的,要是实出时更不错的话
为它和几个别的独占游戏买个WIIU是没问题的
剧情上挺好奇的,居然接的是风杖线 - htwswn根据试玩的对话瞎分析的:
那个大胡子,估计是海拉尔王。
100年前林克和加农大战。加农被塞尔达封印在城堡里。林克重伤,被灭族的希卡族放在治疗室里疗养。
海拉尔王这么多年 "passing the time"等待林克复活。
现在林克复活了,但是加农也快破笼而出了。一开始呼唤林克的,根据对话以及林克的反应来看,应该是城堡里的塞尔达。但是林克复活以后失忆(这里剧情对话有暗示)。已经不记得塞尔达了。
遗迹周围的那些兵器,本身是守护者机器,各个方面都和天空之城的机器人差不多。
至于后期会不会穿越时间回到100年前。或者触发什么机关,复活这些守护者,从而有骑马战机器的情节,就不知道了。 - 苍蓝之枪担心迷宫,担心迷宫,担心迷宫,重要的话说三遍
- 布里兰特一般般,只要迷宫做得好其他我不在意
- 乔治奥威尔迷宫得实际玩过才知道如何+1
美术风格很喜欢,吉卜力的感觉 - 沙奇看试玩wiiu版完成度已经很高了,就不能先发售吗。。。等到和NX版一起发售鬼还买wiiu版
- 木头啊那個試玩的大胸美女是誰。。。好棒
- mcq_2家用机的塞尔达,除了风之杖后期明显赶工缩水以外,其它的迷宫就没让人失望过。
- cdlizhong感觉挺好的,老任的游戏就是混沌中的一抹清新
- mcq_2nx版应该是同步或者先行,wiiU版搞不好没有实体版
- mcq_2你想多了,实际发售的版本有城镇跟大量NPC,为了剧情保密这次试玩用的是特制版本,所以地图也显的空旷。我觉得搞不好时之神殿在正式版里面根本就不是试玩版这个东西。
- htwswn和地图空不空没关系。
我是一句一句暂停看的对话。这些对话以及说话时候的演出,我觉得不太可能也是为了E3编的吧。里边还有加颜色的字。 - dieorobey一个疑问:monolith soft是不是不会做城镇?
- 葵站在一个任黑塞尔达粉的立场上,这次新塞尔达试玩基本满分,沙盘化的进化部分对可玩度的提升实在是太高了~
唯一不满是画面太挫逼,简直wii游戏的水平,虽说是沙盘画面会搓点,但是隔壁地平线也沙盘,画面跟这个差了两代主机的感觉,希望这是WiiU的锅,倒时候NX有优化? - dieorobey讲真,monolith soft一直以来城镇做得都不咋地
- NF17异度X之荒野气息
这作的卖点估计是野外冒险,但试玩里很难看出变革在哪
毕竟早几年被其它厂商做到烂的东西
不过迷宫素质是基本盘,只要迷宫做好粉丝还是买账 - Cres
- 成濑未亚天剑有话说,没有丧心病狂的水迷宫!那个大洞窟和水神殿、海湾神殿、湖底神殿比起来还是图样了
- 成濑未亚天剑的迷宫就是线性的,顺着路走就不会迷路的,考虑到塞尔达迷宫解密是最核心向的部分,既然迷宫外部都已经设计成开放沙盒式的来吸引新鲜血液,就怕作为核心部分的迷宫部分尤其是主线大迷宫也会相当程度上的妥协
毕竟天剑最为人所诟病的就是迷宫难度上 - NF17塞尔达的难度是逐步降低的,众神2更简单
迷宫设计的目的是让人感到解谜的乐趣而不是烧脑
看今年那个烧脑的一笔画游戏,steam销量才10W
天剑沙海设计最赞,时空和迷宫内外结合的很漂亮,森林是败笔,毕竟新人做的
几个神殿中规中矩,但主要出彩在意境 - shizumaru2009纠结直接买wiiu版还是等nx出来了一起买
- JimmyZ这思考回路, NX肯定不能完所以肯定是这样这样, Zelda肯定不能完所以肯定是那样那样
任天堂都这样了, 完了又有啥奇怪的? - 成濑未亚众神2是2D的就另一码事儿了,三基佬还非常难呢(当然难是在操作方面
天剑几宗罪:
1、天空部分探索上,和风棍大海完全不是一码事儿,没什么可探索的
2、流程,三块地图反反复复打来来回回跑
3、迷宫整体设计上,不光是难度,几乎都是线性的是一码事儿,还有个问题是迷宫显得大而空,房间特别多但是不会像前几作那样同一个房间来来回回跑很多次通过不断的变化环境来解密
当然我认为天剑难度整体比黄昏高,天剑后期迷宫难度越来越大不光是解密部分更多是操作部分,但是黄昏过了湖底神殿之后就没难度了 - mcq_2我打算wiiu玩海贼美版,nx买日版限定
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - pf67领导来地区部视察,表示这地方作风太散漫了。
别人的思考逻辑: 领导不满意,赶紧开始整风。
你这贴的思考逻辑: 领导都这么说了,我不散漫点都对不起我自己。 - NF17所以我才说沙海是最出彩的迷宫,内容上因为时空转换而非常丰富
有一些玩家对塞尔达迷宫的侧重在于解谜难度,但天剑的迷宫设计走的并不是难度这条路,而是营造场景的氛围和互动,抱着难度为衡量标准去评测天剑是误读了作品
不同作品还是根据其自身特色去体验要好一些,毕竟系列作品也是在不断改进,比如这次的荒野之息肯定不能以老作品的思维方式去看待 - JimmyZ有病吧?
- mcq_2我记得做天空剑之前就抱怨不想做塞尔达了,想让年轻人接手。塞尔达给人的感觉一直都是匠气太重,重视画面风格与关卡细节而忽略动作演出与过场的视觉冲击力,与时代脱节的厉害。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - NF17看试玩里这次好像也是随身一大堆道具
众神2自由度搞不好就是作为荒野之息的尝试
然而众神2销量不高,老玩家不买账,新玩家也并不觉得有趣 - mcq_2我天剑昨天晚上刚到那个如来像那个迷宫,我觉得质量很好,线性迷宫好处是不容易迷路,掌握思路之后破解很快。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - 道不虚行只在人1、希望迷宫的设计不会因为沙盘化缩水,很多游戏一旦沙盘化就失去了原本的场景设计水准。
2、场景切换要读图很不爽,但愿是WIIU机能的锅 - 体质的错My body is sooooo ready