刚开始玩ff13,好多不懂和疑问,求指点。

  • i
    icefcold
    LZ坚持着不要睡着,你就超过了90%的FF13玩家
  • r
    ra2163
    黑人用A 妹子B就行了 前期改不改造都无所谓 黑人很快能学加速 这招很厉害
  • p
    persona
    真的别玩了。玩这游戏不如看看星空思考哲学。
  • K
    Kesons
    这作装备改造系统就是个笑话。
  • b
    bzmk
    A攻击输出,B蓄积break槽,E给自己加BUFF,J给敌人加debuff,D嘲讽防御,H负责回复这样
  • z
    zjutangxin
    说到素材,想起当初天幻有人回复的:武器改造什么吃粑粑去吧。。。。
  • 3
    350280002
    攻击系break槽增长少但是消耗慢 破坏系break槽增长多但是消耗快 这时你需要一个攻击系+一个破坏系 就能达到增长多+消耗慢的效果 黑人和香草本身输出就低 那段时间熬的太痛苦 后来奶挺回来了才好点 不过之后哦就没玩下去了

    ----发送自LENOVO Lenovo A820t,Android 4.1.2
  • 绚烂航迹云
    改造无视就行,通一周目不想场场刷五星,全不改造照样轻松过,n难度
    甚至刷cp都不怎么需要,平常路上遇到就打,cp自然够

    前10章吧大概,都是教学,大平原开始自由组6人开打,而且开6职业
    lighting a b h
    fang a d j
    hope b e h
    推荐上面三个,奶挺均衡客串h,巴尔萨最强物攻,卫浴柜最强魔攻
    到12章开了9级晶盘,卫浴柜也会学会加速,黑叔彻底无价值

    ----发送自Sony C6502,Android 4.3
  • 绚烂航迹云
    另外11章塔,一定要用巴尔萨当队长开电梯

    ----发送自Sony C6502,Android 4.3
  • 天气姐姐
    13我是看youku通关视频,13-2倒是打通了
  • m
    metalwill
    两个破坏积累break槽,中间切换一下攻击固定一下槽下降的速度,然后切回破坏继续积累,挺快就能给怪打残,香草好像是恢复和debuff比较强,还是恢复和buff.记得不太清楚了.
  • w
    w酱
    ATK是物理攻击
    BLA是魔法攻击
    JAMMER是干扰系魔法
    HLR是回复魔法
    DEF是防御
    B可以大幅度提高break槽,但是break槽的会很快冷却
    A可以维持break槽,但break增长很慢
    初期一般打发就是A+B开头,对敌人弱点,把break提上去,然后切成BB,迅速break掉,然后根据敌人物理/魔法弱点用A或者B打高伤害就行了
  • c
    cyberalogo
    后期改终极武器的道具有一部分会在网店上买到,但那价钱都吓死人,如果只玩主线的话适当改改就够用,但要做大脉冲原野上的部分冥碑任务是不够用的。

    前期两人小组的剧情有个别怪挺难对付的,例如那个外面套壳的犰狳,对任何属性都很抗Break起来很困难,还有雷姐和霍普弟弟遇到的巨型花怪小Boss,最好两人都设定好专责治疗的阵型以防不测。
  • 铅笔
    六章前都是无脑圈就过了
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925)来自: WindowsPhone客户端
  • 绚烂航迹云
    我误导人了
    和黑叔一起的小姑娘叫vanilla香草
    fang云芳是抓走snow冰雪的帅气大姐姐,后面会成为同伴,因为日版cv是安藤麻吹,cv、兵器和精灵守护人里的巴尔萨一模一样,性格也相似,才这么叫

    ----发送自Sony C6502,Android 4.3
  • 绚烂航迹云
    bbb虽然break上得快,但是下得也快,伤害低
    a上break慢,但是能让break下讲减速
    一般abb打一会儿,换bbb砸到break,切aaa打到死

    b的人会集火a打的怪,但是有多个a就会分散攻击

    其实这些在教学里面都有,ff13的教学非常详细,别跳都看了,系统很简单的

    ----发送自Sony C6502,Android 4.3
  • N
    Nuriko
    哪里精妙啊,,战斗系统简直历代最渣了,半成品。

    怪和人物的站位可以影响整个战局,我却没法控制人物走动
    回合不似回合,动作不似动作的
  • k
    kokyou
    走位靠技能和选择敌对目标
    近战技能拉近距离,魔法会拉远。如果敌人A正蓄力准备攻击,可以选择敌人B去近战,就把A的攻击躲过了。
  • 树上有游戏机
    我觉得13的战斗系统挺带感的~
  • 热带神棍
    有时间干点别的什么不好,用来玩FFB……
  • 断空光牙剑
    这游戏我就当播片游戏玩的,拿点吃的喝的,走走,圈圈圈,看片,走走,圈圈圈,看片……
  • l
    lopocc
    【PS3】上的【日本RPG】【系统】做得比FF13好的也不多啊。
    系统缺点无非是换战术时候摆pose有点烦,
    至于刷龟,不追求奖杯的根本没必要通关后刷龟啊。这个并不是强迫性的。
    真正的缺点应该是缺乏城镇、一本道、剧情差、人设无爱、以前FF里经常出现的搞笑段子没有了、支线超无聊,画面也比不上神秘海域、战神、超凡双生这种索尼自家产游戏。
    不过我还是挺喜欢这游戏的。
  • b
    bzmk
    拜pose其实只有第一次切换阵型才有,之后就没了
    不过这设定是够脑抽的,B2取消真是大快人心

    还有个反人类的设定是大地图居然不是固定方向,而是随着你的视角旋转的。这个就有点惊悚了
  • 绝霜
    茧是正北
  • k
    kokyou
    是的,敌人的攻击会落空
    主操作角色可以实现没问题,另外俩就不说了...
  • i
    iou90
    大平原和后面塔那练4个小时级 后面就很容易打了
    —— fromS1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
  • l
    lopocc
    对了,ff13有官方难度补丁啊,觉得难的话,更新补丁,选择简单难度即可。
    但是我个lu玩普通难度都从未卡过关。。。包括奥丁收宠战
  • l
    lopocc
    对了,ff13有官方难度补丁啊,觉得难的话,更新补丁,选择简单难度即可。
    但是我个lu玩普通难度都从未卡过关。。。包括奥丁收宠战
  • y
    yarlando
    我说一下我的观点,基于100小时+的B和B2经历.

    首先说这个战斗系统的黑点,很多人都说这个break系统傻逼,这话也对也不对.说它对,是因为游戏过分强调这个系统,基本上中后期的敌人无论是剧情战还是支线任务战都以这个系统为核心,没有break什么都甭想,从某种程度上说掐死了更多的战术可能性.说它不对,是因为定下了Break这个基调以后,这个战斗系统的战术开发依旧是有相当可玩性的.也就是说即便给你把最终的大路定死了只有一条,怎么走过去,还是有很多地方可以挖掘.

    黑点之二其实和这个战斗系统本身倒没太大关系.很多人都说玩过第九章之后才会真正了解这个系统,这话没错,但一个游戏进行到第九章才把整个系统开放给玩家,这种行为本身就很脑残.说白了,ABDHEJ六个职务的排列组合切换,本身并不复杂,拆到九个章节里去做教学,简直是把玩家当傻子.又比如武器改造系统傻逼让人只好去刷龟一万年等等,这都不是这个战斗系统本身的错.

    除开这两点,剩下的其实属于期望和实际的差距.比如你说的走位问题,比如一些人说的数值碾压问题,等等.我想有一个前提条件大家不能忽视,那就是这归根结底还是个RPG,而且是正统的RPG.FF出了那么多代,即便是最像ARPG的FF12,走位带来的影响也几乎可以忽视(基本上FF12里的成功"走位"都是卡AI,并非游戏制作者本意).既然是RPG,而且是回合制RPG,你来我往是必然的,数值碾压也是必然的.有很多RPG不强调这些,但它们多多少少不能算是正统RPG.

    说到这个系统的亮点,我认为有两个,一个是战斗时的操作,一个是战斗外的策略安排.

    先说策略安排吧,前面说过,ABDEHJ,一共六个职务.每个人基本都有三个主职和三个副职,所会的技能并不全然相同,从这一点来说,基本上就把每个角色的定位划分清楚了.而上场队员只能有三人,你要的职务带够了不一定能保证你要的技能都有,反之亦然.所以万金油的组合搭配基本上是不存在的,后期云芳雷霆香草这种组合基本都是武器装备到了顶随便碾压的地步了,没什么代表性.

    那么到了阵型安排,虽然因为三个人职务一样会大幅提升效果导致DDD/BBB/AAA之类的安排大行其道,然而有很多任务挑战敌人是需要你根据其行动特性以及抗性,灵活调整阵型的.比如AHJ,HBE等等,这些阵型平时可能根本很难去想到,在特定场合却能发挥出奇效,而这就建立在对敌人行动的调查与了解上.游戏之所以game over后给你重来的机会,就是让你有充分的机会去思考并调整自己的战术.之前说走位没有太大必要就是因为这个,事实上只要你阵型给对了,即便吃到技能也是属于容错范围内的,对结果不会有影响.

    而亮点之二就是实时切换阵型,当初制作人强调高速战斗,这一点上B和B2可以说当之无愧.尤其在有一定难度的战斗中,合理而精准的阵型切换可以说是必须.游戏里大部分敌人的招数从开始释放到结束都有动画,这时间不是让你拿来走位的,而是让你及时切换阵型的.甚至于到了后期有些敌人行动非常快,往往需要你在零点几秒内切换到防御/回复阵型后再迅速切回来,同时还要严密观察敌人和我方动向,这种紧迫感是很多游戏系统所不能给予的.

    说了那么多,其实就一句话,系统是死的人是活的.你想要的东西这个系统没有,不代表这个系统本身不好.很多人说B2好玩了,但实际上算得上大改的也就是把阵型pose取消掉而已,从整体来看,这个战斗系统是没有太大问题的.
  • 肾亏的熊猫
    记得前阵子我作为新手也来这里发过贴 大家都建议我去a9专区学习 确实有很多的资料可以进行预先学习
    让我少走了很多弯路 特别是发育蛋任务的人品打发 让我省了很多时间
    上个月刚白金 深有体会
    虽然后期都是在刷龟 但不是无脑刷 阵法的切换需要眼疾手快 算好ATB防止被怪物的攻击打断 如果一个不小心就会被团灭 包括龙龟的创世进行DDD然后再转HHH及时补血 都需要考虑在内
    什么时期需要摆好什么阵型 打龙腿前需要A B D H的搭配 把握好时间进行切断龙腿 (该死的大视角还要我经常留意龙龟抬腿的动作进行判断)
    然后龙龟倒地又需要EJ阵型的搭配 不断给自身加buff和怪物降buff 都非常有趣 第一次不是靠香草人品推龟
    而是靠自己不吃buff药 暴力推完龙龟还是非常有成就感的
  • 肾亏的熊猫
    其他打发很多人都回复了 我就不细说了 我上个月刚白金 如果是奖杯的话
    我建议你别卖掉身上的装备和道具 后期合成都会用到 但系统对装备和道具的判定是你拥有过就算ok
    但是最反人类的也是全装备全饰品的奖杯 我几乎是拿着平板对照着天幻提供的道具表一个个对照过来的

    黑叔叔和香草那个关卡尽量绕开怪物 这个小关卡最终boss是两只4腿爬虫 配合buff药 还是比较容易打的 接下来基本就是无脑一路打了 游戏到11章才算真正开始
    到11章以后别在大草原晃悠 直接跟着剧情进坑道 然后开始你的练级之旅 坑道里的机器人弱雷 所以队伍里找个加雷属性的人 配合AAE给你的队伍赋完雷属性的魔法 然后打机器人就跟切菜没什么区别了 经验非常可观 让你绝对有一个质的提升 配合加速首饰会更效率 如果没有就找黑叔叔的加速魔法和雷属性附魔
    人员齐了以后 后期大概的3人首选就是云芳 雷霆和香草 算是万金油的队伍
    云芳主DPS和T 雷霆算是红魔法师的职位 香草奶妈和法师
  • 绝霜
    是任何时候都不重要

    因为这游戏就不要求你用回避去化解每一个致命危机,也无法化解
    侥幸回避了区域性魔法,回避得了BOSS锁定你的物攻吗,全屏攻击根本无视走位你又怎么办?

    考验的是你如何在战前对棘手的敌人制定克敌的方针阵型,而战斗中只需适时地切到最需要的阵型即可
    也就是我说的大方向把握再加精准的切换时机
    如果你玩明白了,应该纠结的不会是不给回避,而是6个预设阵型槽太少了

    被碾压的情况确实存在,一般只会发生在玩家刚到大平原的时候
    但不要指望有朝一日可以用数值去碾压BOSS
    龙龟踩地板忘切DDD就该是红血,升满也一样
    后期的1分钟刷龟手指基本是不停的,胜在方法而不是数值
    如果一个失误让它倒地站起来了,绝对也够你喝一壶的

    其它细节楼上yarlando已经讲的很客观很清楚了,重复没意思

    最后,想要玩指令RPG的回避和无伤,B3欢迎你
  • i
    iou90
    我玩的时候盘乱走不练级卡了好几个boss T T
    记得ffb是ff极限通关里最困难的了吧
  • l
    lega
    黑b的演出剧情也就算了。黑b的战斗系统就说不过去了吧。我觉得b的战斗系统怎么说也是ff史上最佳之一。有传统rpg大量的战前准备菜单操作,打起来还能有动作游戏手感。
  • l
    luanxuex
    昨天晚上玩到3点多才打完第七章,实在是太长了。
    最奇怪的是为什么武器一直没有更好的?除了游戏刚开始捡的那套武器外,后来捡的武器全都是提升几点物攻降低十几点魔攻,或者提升几点魔攻降低十几点物攻。这都第7章了啊!!!才出现物攻魔攻都降低,但是带技能的武器,有改造价值吗?不改造现在虽然还能打打,但2个人打怪还是挺累的,顺便求下剧透,小正太的爸爸是要死了还是会变敌人了啊?旁白说什么不经意的一句话成为离别之言。
    然后就是云芳的防御怎么掉血那么厉害,看技能应该类似于愈合祷言那种收到攻击以后还会加血的,但不如冰雪的绝对防御一点血都不掉。
    冰雪跟小正太的组合也很难打,敌人太厉害了,速度又快警戒范围又大,而且老盯着脆皮小正太抽,害的冰雪只能不停切防御姿态嘲讽,那个还手也不知道怎么用,等个半天等到别人打你了才上去摸一丝血有什么意义啊。
    小正太都气成那样了,冰雪还一直狂立flag,看得我都觉得小正太不捅他都不行了。
    对了,小正太有没有机会单挑掉那个boss?我撑了很久感觉实在不像一个人打的,就放弃治疗了,结果真有剧情援军。
    另外战斗时有必要手动指令吗?自己指令操作量还真不小。
  • z
    zounry
    白金了的提醒,这游戏通关了就可以了
    白金刷刷刷无聊的一笔

    整个游戏可以分两个部分,前篇剧情一条龙,后篇下界大草原
    不知道干什么的话练练建议改造武器
    ↑以后准备继续玩下去的,在大草原不知道干嘛可以参考一下
  • 星之幻想曲
    HOPE他爸过完剧情就再也没出现过,是生是死就不知道了……
  • k
    kokyou
    以雷霆归来的剧情来看,应该是死了
    有爸妈在世界的那头等着HOPE的情节
  • 星之幻想曲
    问题是13---->13-2是500年,13-2----->13-3又是500年了,就算HOPE他爸在13里没死也活不到13-2结局人类变永生啊
  • h
    hiro123
    切阵型跟跳舞似的,指令输出还有延迟,就这还ACT的手感。。。