耻辱系列改进一些机制会不会好玩点

  • N
    NegativeRamos
    首发玩到皇家美术馆烂尾了,结果一直到今天才通了2代。个人感觉是有些游戏机制阻碍了我继续玩下去的欲望。

    比如混乱度,虽然说2代弱化了这个机制,但是每次杀人看到关卡结算那个坐标图就很不满。混乱度影响关卡倒是没关系,一想到会影响结局就不想杀人。手雷刀片之类的根本不敢用。这点界外魔DLC做得就挺好。


    收集品和捡垃圾。2代关卡基本是大路通向目标,再给大路加上层层障碍。然后明确告诉玩家绕远路触发事件,或者暗示这里有“暗道”突破障碍。突破障碍虽然比较高效,但很多收集品不绕路没法拿到。大部分人一周目应该都想体验完全吧,反正我是。先去触发事件、收集,又回来找制作组设计的暗道路线,来来回回还要兼顾不能杀人,结果每关都玩得非常累。(手柄瞄准垃圾才能捡到,体验真的很差

    2代节奏感觉比1代更沉闷了,要是前中期能适当来点“乱跑也不会被敌对”的关卡就好了。而且战斗系统还有很多开发空间,来点强制战斗也不错。


    虽然方方面面都在告诉我这游戏要二周目,可是我根本没有二周目的欲望是怎么回事。
  • 我是地雷我自豪
    1.混乱度设计有好有坏而且能事后总结自由打还行吧
    2.中立区不是有沙尘区吗
    3.有强制战斗怎么幽灵通关。。。。

    这游戏精髓就是能花样通关,没动力只是你不想去开辟别的玩法和不抛开各种柜制
  • 真实之影
    不会,先治好强迫症比较好,耻辱本质是神偷精神续作,大部分抱怨的东西都和沉浸模拟的机制有关
  • 海拉尔的风
    我刚通关耻辱1的时候评价也比较一般,全程闪烁过去,感觉毫无挑战和乐趣
    但是后来我就明白了:本作不是马里奥塞尔达那样用关卡给你挑战的游戏;而是类似于鬼泣,需要你自己折腾和找乐子才行。
    如果仅仅是追求通关那确实差了点意思。好玩的地方在于各种研究各种花活和极限挑战
  • o
    orangeth
    耻辱给个战斗评价系统就好了,以不同技能使用记录达成“未被发现通过哨卡”、“击杀卫兵”、“击倒卫兵”、“移动”都能增加评价值,评价值慢慢下滑,再在每关最后检查是否“全程无伤”、“全程无杀”

    过关鼓励高速多花样突破哨卡阻拦,玩家想要高评价必须手脑高速运转
  • 屑猫猫
    耻辱你又可以玩科长又可以玩皇女有什么不满意的,这游戏我唯一不太满意的就是器械的物理碰撞,有点无双噶韭菜的意思。混乱值你可以重打啊,你要是想乱杀怎么都不会纠结好吧。关于收集品这点是有路线可循的,你非要说绕路我没记得多少。各种几分钟速刷的攻略可不是没有。还有一点就是你怎么认为任何人都是不能杀的,这游戏有内置道德评价的,最开始遇见的那两个把平民丢进电网的士兵就是人渣可以杀,有信息提示士兵是个普通人的就不用杀,多打多重试不就理解了。
    草,是楼主,快爬
  • s
    scikirbypoke
    不是说用心脏读心能辨别坏人,杀了混乱涨得少吗
    不过我就是奔着幽灵去的,收集品也没什么所谓,所以没体验到难受的地方……
  • N
    NegativeRamos
    有道理,确实是这样
  • w
    wolfwood
    2的DLC虽然没有混乱值,但有几个悬赏栏上的支线一定要杀人,才让想要0杀通关的强迫症不爽
  • y
    yuzu98k
    我想要个多周目能力继承
  • K
    Kazepollar
    耻辱的可自由行动区域相对来说还是太少了,整个地图又很开放,初见探索的时候都需要潜行甚至反复SL。
    相对而言,玩的气氛最轻松的潜行游戏是MGSV,毕竟是开放世界。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 夜游的树
    话说,耻辱2这个手柄按键能调整嘛?他这个按摇杆跑步可太难受了,我又不想拿键盘玩,感觉就是在折磨我的手指,玩了两次都是开头就没玩下去了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dragrass
    我觉得耻辱最大的问题是对沉浸度要求太高了

    玩家要是沉浸不下去的话就玩起来很累

    切成第三人称或许可以解决问题
  • G
    Guildenstern
    混乱度影响结局这显然是剧情和玩法相冲突,我认为是非常失败的设计。
  • 朝日Asahi
    二代也没玩通,ps4版本帧数低第一人称有点晕
    一代通关大概杀了二三十个,还是达成低混乱了,其实和hitman有异曲同工之妙,除了目标之外,只杀那种特别碍事的就好了,并不是完全没有容错率

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • m
    makar0601
    高低混乱影响恸哭者老鼠苍蝇数量我就很不爽
  • 江南映月
    我就很讨厌这个混乱度设计,导致我至今2代未通关
  • l
    ladiesman802
    我记得耻辱2才9关?流程其实不长,我自己都通关3周目了,1周目随便玩,但尽量不被发现,二周目随便杀,三周目0魔法不杀人但可以被发现,基本上每种玩法都很有新鲜感,就好像怪物猎人一样,换个武器就是个新游戏。即使不杀人,跳杀机器人也很带感
  • N
    Nihlathak
    玩耻辱就是要自己会折腾,比如二代搞0魔法不杀人通关可太有意思了
  • E
    Exm842
    去掉捡垃圾能好点,我打了五六周目没白金,就是因为不想捡垃圾
  • 佐伯香織
    结局不就几张ppt,我十分好奇为啥有人那么纠结这个。而且本来就是多周目游戏,流程也不长……

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • C
    Champnova
    感觉同样潜行游戏,MGS3这种我全程不杀人通关很有成就感,耻辱要我不杀人玩着就很不爽
  • 屑猫猫
    岛哥哥的幽默确实蛮不错的,耻辱玩下来就感觉特别累,身累心也累的那种

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • S
    SpectatorA
    DLC:机命贵,杀机器人也算杀人。把头拔了它帮你杀人。要走零杀只能躲

    而且记得后来拿到密码重置也只能在中立状态下,战斗状态下是阵营互换