耻辱系列设计最好的关卡是哪一关?

  • 佐伯香織
    个人觉得是波义尔女士的最后派对
    这关的高跷小子,烟花,和贵族决斗,还有面具晚宴都很精彩。
  • 镀金的钻石
    潜行进房间的时候,我把全部的守卫都扔到波义尔女士的房间浴缸里面了,感觉很和谐。
  • x
    xvi黑翼公
    这关只是有一个独特的贵族晚宴+对话解谜式玩法,关卡设计上来说路径也就那么几条,请柬、爬墙或者右边大楼,
    进去以后也缺少变化。最有意思的地方反而是在本子上签名气死摄政王这种小设计。

    真正从关卡设计本身来讲巅峰还是2代的金朵西机关大宅。
  • i
    isadora
    最简单的是水路...
  • 佐伯香織
    机关大宅太小了……
    其实2的皇家美术馆也很不错
  • C
    C.W.Nimitz
    我觉得是主角丢了装备被扔到洪泛区底层,从下往上爬一部部拿回装备最后肛了顿沃之刃这一整套设计好。调理清晰节奏分明。
  • l
    ladiesman802
    机关大宅还有沙尘区的解谜,1其实没啥印象了,不过开头几关貌似地图重复?不过每一关的故事性都很好,有空也想重玩
  • p
    posthoc
    水路变鱼是最轻松的
  • h
    hyiang98
    沙尘区
    自己算出大门答案的感觉很愉快

    —— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
  • 梦诗歌雪
    地图设计方面,当属二代本篇机关大宅;剧情结构方面,一代最终章,对混乱度这一设定体现最明显的一关;特殊机制方面当然是时间大宅,解谜与特殊机制融合得非常好;帮派斗争中站队的,比格摩尔女巫中找船那关还有二代沙尘区那关,游走于各方势力之间的感觉很不错,可惜找船关不能和死鳗帮敌对,不像沙尘区可以谁都不帮把两边都干掉;界外魔之死的抢银行关,从事前计划到各条入侵路线的相应准备,颇有几分GTA的味道,还有用麦克风戏耍警卫或是将整个移动金库都偷走这样的设计,无不体现出制作组的用心,在药剂师女儿家问**剂线索时还有在联名抗议信上签字的剧情,致敬一代波义耳女士晚宴,不过在这里签名似乎没有什么意义,后续也看不出有什么影响,不像晚宴签名那样嘲讽度十足

    话说界外魔之死第一关我看地图本以为可以在这里打竞技场的,徒手干爆几个小兵之后和老师父激情对决,把他打爆之后再抱回船上,可惜就只有偷/抢钥匙然后开锁放人看师父无双全场这一个选项比较失望。当年玩顿沃之刃时怎么没发现自己有这么强,一个时停的时间里就能放倒几十号人,况且还是在被凌虐了几个月已经离死不远的情况下,难道是这几十年又开发出了新能力吗
  • S
    SpectatorA
    第一次静静看道德装逼,到最后居然还抢我画。第二次6个哥罗芳秒全场再自己把画先撕了,进剧情逼格瞬间归零。但这个场景聚人不好聚,到处乱跑还老爱抬头,不适合作为攻略打法