有沒有人跟我一樣覺得SDGG系列最好玩的還是ZERO?
- 郝勇敢没玩过,啥机种,去看看
- Bani82NEO的成长限制也不错,只有LV30
打里关的逆鸭小队不比我方弱 - 画龙点睛NEO超好玩的,就是流程太短了
- 真医生还有读盘不能忍。
- konomi_con我还是觉得F好玩。。。
- ms006z最近在玩战魂,感觉很好~
09年Wars之后一直没有家用级平台作,感觉快要出HD新作了~ - deepmrxzero记忆的确最深刻
我技术差,当年刷ace刷得死去活来,现在回想起来真的比近年玩起来有成就感多了 - saicoOW感觉是War模式走到头了,之后要再往这个方向“改进”,我猜就只能玩随机乱入或叛变令关卡更不可预料了
但这样也改变不了模式僵化的问题,即使没了halo系统,每关还是被限定同一种玩法……
下一代就交给新的制作组做吧,不求有老游戏的感觉,只希望游戏能做得更严谨一点 - MR.KAZENEO是很好玩,但是缺点也有,流程短,收录机体少,还有那个诡异的命中率......
- eilotF最成功的是將當時差不多所有作品、系統的機體曾出場都能使用
那怕是當時原創的藍色版ZETA高達,出場不到5分鐘的渣古頭ZETA,只得漫畫版的海盜,大量小說、漫畫、MSV、外傳機體曾經出場的人物機體也出場,還在播放中的TA的全部機體。。。
雖然人物方面大部份都是沒CV,但總算能使用
而曾經出場戰艦都能購買或使用,不少機體的戰損狀態也收錄會使用,這令其後再出教科書作品時,都用GF來比較。。。
而GF的收錄數目是不計算變形、騎乘、專用機,戰損或特別狀態、戰艦,但其後作品也將這些也計入收錄機體數目,自稱過千機體。。。
還有基本數值上也算得上比較合理,一年戰爭機體和Z時代在基值上有一定距離,之後和逆鴨的距離更遠,後者可以輕鬆秒前者
而不像現在所有主角機體的基本數值也非常接近...只是武裝和機體能力各有分別
再加入同時數值非常低的BASIC版
還有不少設定也跟回原著,如G-BIT機數系的設定,用來騎乘的機體等 - wangabo过度成长绝对是毒药。可以让己方比敌人强一个档次,但是不能强太多。这个度没把握好,刷到后期一点乐趣都没了。限制成长极限才是正途。
- 真医生这点任系外包的SD做的很好,剧情出色,升级合理。买不到的机体可以抓,年代限定技术。反过来年代限定反技术,一年战争的机体除了少数到了Z时代就根本吃不开。
- Miwiki我也很喜欢ZERO和F那种战场中达到一定隐藏条件就开启CG的方式,当年对我来说很震撼
还有当年在看COCO上的SD高达ZERO的攻略,一期登那么一点机体开发资料,还有那股熟悉的书味(很怀念 - 阿布大佐DS上那作也不错的
- 1981112没人提ws上的独眼??
- 永远的访客玩了zero没多久f出来了
然后就再没玩过zero了 - 风清云淡和楼上同感,这两天看了一个有一个SD的帖子,都在说F啊,NEO啊什么的。
但是为什么没人提WSC上的独眼系列,如果我没记错的话就是后来NDS上的都是妇科的独眼还是在独眼的基础上追加的情节(这个我真真的忘了,NDS上的也是08年左右的事情了,感觉好久远),这个系列要难度有难度,要剧情有剧情,要分支有分支,各种重刷的动力也十足,为什么就没人提到这款游戏呢?
很费解啊! - blackspacec对于被命中5%的杂兵2次击中的阿姆罗来说,已经无法吐槽了。
- 郝勇敢独眼系的几个gundam在s1说的太多太多了。。。隔一段时间就有独眼神作,sdggds神作,,,
- rewqxswzaq0有难度?有人在不知道可以派遣原创队的情况下(无主基地时)硬生生干到了ZZ的殖民星坠落都柏林那里,还只是因为母舰初始HP太少.....
PS,用作弊过了这关以后,‘又’用同样的限制条件给通了关.....