有沒有人跟我一樣覺得SDGG系列最好玩的還是ZERO?

  • 郝勇敢
    没玩过,啥机种,去看看
  • B
    Bani82
    NEO的成长限制也不错,只有LV30
    打里关的逆鸭小队不比我方弱
  • 画龙点睛
    NEO超好玩的,就是流程太短了
  • 真医生
    还有读盘不能忍。
  • k
    konomi_con
    我还是觉得F好玩。。。
  • m
    ms006z
    最近在玩战魂,感觉很好~

    09年Wars之后一直没有家用级平台作,感觉快要出HD新作了~
  • d
    deepmrx
    zero记忆的确最深刻
    我技术差,当年刷ace刷得死去活来,现在回想起来真的比近年玩起来有成就感多了
  • s
    saico
    OW感觉是War模式走到头了,之后要再往这个方向“改进”,我猜就只能玩随机乱入或叛变令关卡更不可预料了
    但这样也改变不了模式僵化的问题,即使没了halo系统,每关还是被限定同一种玩法……
    下一代就交给新的制作组做吧,不求有老游戏的感觉,只希望游戏能做得更严谨一点
  • M
    MR.KAZE
    NEO是很好玩,但是缺点也有,流程短,收录机体少,还有那个诡异的命中率......
  • e
    eilot
    F最成功的是將當時差不多所有作品、系統的機體曾出場都能使用
    那怕是當時原創的藍色版ZETA高達,出場不到5分鐘的渣古頭ZETA,只得漫畫版的海盜,大量小說、漫畫、MSV、外傳機體曾經出場的人物機體也出場,還在播放中的TA的全部機體。。。
    雖然人物方面大部份都是沒CV,但總算能使用
    而曾經出場戰艦都能購買或使用,不少機體的戰損狀態也收錄會使用,這令其後再出教科書作品時,都用GF來比較。。。
    而GF的收錄數目是不計算變形、騎乘、專用機,戰損或特別狀態、戰艦,但其後作品也將這些也計入收錄機體數目,自稱過千機體。。。
    還有基本數值上也算得上比較合理,一年戰爭機體和Z時代在基值上有一定距離,之後和逆鴨的距離更遠,後者可以輕鬆秒前者
    而不像現在所有主角機體的基本數值也非常接近...只是武裝和機體能力各有分別
    再加入同時數值非常低的BASIC版
    還有不少設定也跟回原著,如G-BIT機數系的設定,用來騎乘的機體等
  • w
    wangabo
    过度成长绝对是毒药。可以让己方比敌人强一个档次,但是不能强太多。这个度没把握好,刷到后期一点乐趣都没了。限制成长极限才是正途。
  • 真医生
    这点任系外包的SD做的很好,剧情出色,升级合理。买不到的机体可以抓,年代限定技术。反过来年代限定反技术,一年战争的机体除了少数到了Z时代就根本吃不开。
  • M
    Miwiki
    我也很喜欢ZERO和F那种战场中达到一定隐藏条件就开启CG的方式,当年对我来说很震撼
    还有当年在看COCO上的SD高达ZERO的攻略,一期登那么一点机体开发资料,还有那股熟悉的书味(很怀念
  • 阿布大佐
    DS上那作也不错的
  • 1
    1981112
    没人提ws上的独眼??
  • 永远的访客
    玩了zero没多久f出来了
    然后就再没玩过zero了
  • 风清云淡
    和楼上同感,这两天看了一个有一个SD的帖子,都在说F啊,NEO啊什么的。

    但是为什么没人提WSC上的独眼系列,如果我没记错的话就是后来NDS上的都是妇科的独眼还是在独眼的基础上追加的情节(这个我真真的忘了,NDS上的也是08年左右的事情了,感觉好久远),这个系列要难度有难度,要剧情有剧情,要分支有分支,各种重刷的动力也十足,为什么就没人提到这款游戏呢?

    很费解啊!
  • b
    blackspacec
    对于被命中5%的杂兵2次击中的阿姆罗来说,已经无法吐槽了。
  • 郝勇敢
    独眼系的几个gundam在s1说的太多太多了。。。隔一段时间就有独眼神作,sdggds神作,,,
  • r
    rewqxswzaq
    0有难度?有人在不知道可以派遣原创队的情况下(无主基地时)硬生生干到了ZZ的殖民星坠落都柏林那里,还只是因为母舰初始HP太少.....

    PS,用作弊过了这关以后,‘又’用同样的限制条件给通了关.....