像宫崎英高这样不断出高投资且是原创IP的制作人很少了吧
- 不可避免没有宫崎英高,FS依然会做出一款恶魂与魂2风格的游戏。
和宫崎英高和梶井健和和万代和索尼和涉谷和谷村没有关系。跟神直利有点关系,和FS企业属性风格关系很大。
只要做国王密令那批人还在,他们自然而然会做出那样的东西。恶魂出来的时候不是都当国王密令续作来看,游戏素材图标都复用的。 - uswhzh魂系列越来越没味不是因为工期短大量素材复用问题吗,每代都来一个沼泽粪坑,一个瞎眼岩浆地,有点审美疲劳了。
- 曾经的过客这不就十几年前的那谁谁,谁谁和那谁谁吗。。。
- ペチャパイ宫崎做的不是都是中型投资游戏,哪来的高投资?只狼就到处透出一股贫穷感。
- 415452356没毛病,甚至不如装甲核心345这样核心玩法不变但是着重进化点完全不同的改动
- 七七见其实国内画师竞争很惨烈 体现在工资上 廉价劳动力就是被偏爱
- 404489039换皮连年货都不如,人家好歹是年货
- 8604132000宫崎老贼自己本身就不说了 10年内拿到终身成就奖,反复冲击GOTY。还能上位社长。这还是个半路出家的财务,关键这人还非常低调。可能对魂游戏还有各种喷点,但老贼这个人我感觉是没的喷。
除开游戏方面,老贼最牛的一点还是借别人的钱和资源把自己和FS都做大做强,上面说了。恶魂血缘版权是SCE,黑魂1-3都是万代。只有GOTY的只狼是属于FS自己的版权,同时只狼也搭上了动视,没有动视的在欧美的宣发影响可能只狼达不到这个高度,FS这种三流小厂有资本玩创新玩新IP,和宫崎老贼这种到处借鸡生蛋的商业模式也有直接关系。
当然以前FS也代工过猫猫村天诛这种,但毕竟没有现在的自由度大。
至于游戏本身,你现在还见过版面上有讨论死亡搁浅的吗。倒是黑魂血源都快日经了。 - 禽兽公爵论坛的人都玩了多久黑魂,或者玩了几周目
- mimighost这个你说的不对
魂系列类似ps那几作的ff,核心玩法不变,每作做点儿微创新。
虽说也算是新ip吧,但是大家其实是在买老贼的账,看中也是魂系玩法。 - jacket血源与只狼这个组合经常让我想起奥丁领域与胧村正
- NameLess2501魂1:334h
魂2:238h
魂3:690h - NameLess2501喜欢魂系列的把宮崎英高当成神,但是喜欢装甲核心系列的可不一定这么想。
宮崎英高应该不是"完全放飞自我",而是相反稳得一逼。 - 超人越神你只要能不断盈利自然有人投钱。生化4之前,三上真司的第四开发部的高投资原创也不少。生化4扑街之后,他的四叶草也是搞了不少原创的
- 笨笨塞我觉得他的作品是那种汝之砒霜,彼之蜜糖这种感觉的。
- dhddhh
对宫崎老贼已经没啥恶意了,让FS社脱离萝卜操纵动作游戏招牌的阴影迎合玩家适用性更高的ARPG从公司前景上看无可挑剔,类魂copy在不断打磨后也成了经典招牌作品。只能惋惜再也没有高自由度的配装萝卜操作类ACT了。从能源/惯性/热量控制开始发展的第一世代,机动速度可以提升至超3倍音速的空中地面缠斗的第二世代,最后集各代大成和neta却被网络问题影响的第三时代,终将被新时代老贼所带领的类魂copy埋葬。
- 御神水from和天诛的关系就像男呆和黑魂,它从没下场做过一部常规天诛,3红千乱都是k2(3红倒是能折射出k2对杀手的执念),124是acquire。
- 厨具战士只狼水生村线是最好的。井下是下水道,下水道连通着条密道,密道通着个山洞,山洞连着片毒沼,毒沼之后是一片森林,森林尽头是个村庄,村庄有个秘密通往仙界。真有种传统文学中“别有洞天”的感觉。
- 一夜秋风袭锦城FS的高产跟员工一月平均50小时的加班也是分不开的
- exia00raiser你要这么说,那白金还一直在做新IP呢
都是打工仔换皮怪,谁还瞧不起谁啊 - TheCyrodiilTodd Howard也能做好东西啊,也有终身成就,还不是被踩到鄙视链的最底层了
- 御神水别家榨ip,from榨玩法。都有光明的未来。
- 你说血源宝石?2012年的acv你刷过武器就知道这玩法有多恶心了,高玩还手工记录大数据制作计算器方便筛选,幸亏服务器健在时培育得好的武器可以卖给后台在整个服务器上架,上面会有卖家id,玩家们都能买,锻造者被铭记。血源宝石虽然没这奇葩社交要素,但还是要刷,刷刷刷。
from周转率高、会做减法所以不容易出现ffvb或者msv那样的项目失控,但反面就是你很难找到完美的作品,多少都有完成度不足、赶工的影子。
在老头环占用大量资源的前提下,相对寒酸的打铁都能让玩家津津有味某种意义上确实是宫崎magic。
from那是乍看创新的守旧,比较高明。这家东西就arpg那路数,老师傅滚蛋不妨碍团队meme传承(虽然同步技术还是那么渣,同个系列某个类别的武器永远强大,该有的bug下作继续),
本世纪初是弄自杀性小品试验新方向,现在直接用宫崎号召力增信进行迭代,否则何必接那么多代工、找男呆提供资金开发游戏、
资本游戏干嘛(2000年和dwango合办07年清算解体的from network,07年被trans-cosmos收购,14年角川收购trans-cosmos持股),还不是因为没钱。前阵子你坛第一from脑不是发帖“连续两年净利超过10亿日元”嘛,即便如此acvd的服务器行将运行整整7年(虽然亚马逊云服务器并不贵),好歹是个态度,这才是宫崎英高的怜悯。 - 你说血源宝石?2012年的acv你刷过武器就知道这玩法有多恶心了,高玩还手工记录大数据制作计算器方便筛选,幸亏服务器健在时培育得好的武器可以卖给后台在整个服务器上架,上面会有卖家id,玩家们都能买,锻造者被铭记。血源宝石虽然没这奇葩社交要素,但还是要刷,刷刷刷。
- 屑猫猫
魂工厂换皮你们还在坚持吹捧么?比起是否是新ip,新玩法对我而言是更重要的,从魂一直接跳到只狼确实能让我感到惊艳,但是从恶魂一步步过度到只狼就算了
- dreamquest帮我给忍龙排个名吧
- dren_zheng不都是同一套玩法在换皮吗?本质上跟白金不断出新动作游戏等等是一样的
当然,这些作品一直保持高素质,非常不容易 - Kazepollar
- Cortana有哪个日本企业不加班吗
- mimighost任天堂?至少动森的组不是说不加班才延期的?
- Cortana本社是不加班了,但代价是MONOLITH疯狂加啊
- 团结的腹肌能问一下什么叫榨玩法么。
还有刷刷刷不是很常见的玩法么,怪猎18年了照样刷刷刷,19年的冰原还是刷刷刷,血源15年的刷刷又有何不可。 - 御神水直接说结论:黑魂。ds2ds3没打过,所以第二问就没法回答了。
本着每个系列只玩第一作的方针,宫崎宇宙我只玩了恶魂、黑魂、血源。
因此也错过了重要的对照作品黑魂2。
恶魂不同区域没贯通也确实没觉得有啥不妥,残破的石碑也名正言顺做减法,不过黄法师头巾对末期入坑的玩家不友好,如果没万恶的纯刃我的评价会更高些;
黑魂,个人觉得是三部里完成度最高的,增加了助跑跳、近身脚踹,地图连通让我想起战神里某个老头挖的洞,一阳指前摇太久没恶魂逆天,但画面个人觉得不如恶魂,虽然我看到的风评是恶魂不如黑魂,总觉得给sce打工的作品相比黑魂系列就会多一层滤镜,可能是scej的know-how;
至于血源,从完成度而言个人觉得欠打磨的不仅是拿随机地图敷衍玩家的圣杯地牢,正篇后半部分就很明显了,地图精妙达不到黑魂高度,也许更多精力花在了武器数值上,而当初project beast的核心概念也做了不少减法。但某种意义上说,这部作品也宣告了宫崎宇宙进入高机动时代,束缚少了谁不喜欢呢。(曾经的装甲核心也是越做越快) - 御神水核心玩法没本质差异,即其他楼里说的换皮。这种评价有主观性,有些人觉得ds1和bb/bb和ds3之间区别很大,有些人不那么认为。
刷刷刷是很常见的拉长游玩时间的手段,这种占用玩家娱乐资源的低级玩法我是腻味了,农场开过不少,热情退了,也许你只是没到时候。当然,有的玩家纯粹享受打游戏本身,没事打机,玩它几局,具体干什么不重要。 - Cortana问就是换皮
其实电子游戏从诞生到现在什么改变都没有,都是“输入指令——运算——输出结果”,一点没变 - Bzesii不如说黑魂的换皮为什么容易让部分人觉得腻,像我不玩线上入侵和pve等联机机制的,打个一两周目就很疲劳了,也不喜欢换把武器玩。想再开系列作品和血源只狼真的要缓段时间,较真的话也谈不上换皮,但这种开图模式玩完一作后就感觉对这种玩法已经体验够了,除非引入不同的背景和美术风格如只狼,但体验依然是魂式的体验
- nwsElden Ring是王国密令换皮,街霸5是pong换皮,马里奥是马里奥换皮,由此看来,战神确实是原神换皮
- morale恶魂SIE出钱,黑魂三部万代出钱,只狼动视出钱
Fromsoft的规模注定不能随意搞大创新,为求稳选择在以往的基础上进行改变
一旦老玩家不接受新玩法,销量会下跌大半,公司也受到巨大的影响
这也是很多中小型游戏厂商的情况,为了生存只能沿着已经铺好的道路慢慢前进 - 禽兽公爵我魂3多你一倍,1比你少100,2比你少十几小时
- Kazepollar那我其实比较推荐玩一下黑魂2,能感受到非常多有趣的但是不是宫崎英高的东西,因为我没有玩过恶魂之前的FS的任何游戏,我也不知道那些有趣的东西来自何处