像宫崎英高这样不断出高投资且是原创IP的制作人很少了吧
- woshenc老贼厉害的不是美术,而是审美
魂系列除去地图特色、关卡设置和战斗风格外,我感觉最值得一吹的是人物演出,明明没什么演出,但是老贼的审美和小心翼翼到几乎吝啬的台词文本塑造出了一个个经典的角色
很多时候说魂2魂味不够大概也是这个道理,比如魂2三个dlc,关卡和战斗都算高水平,但是人物不行废话太多,最出彩的人物烟骑士是一句台词也没有的,仅靠战斗风格和造型就留下深刻印象
很多年以后,我或许玩不动游戏,那些经典的关卡设计也只是一次次重复的变相**,但是那些人物将永生
ps:我最喜欢的老贼人物是玛利亚和修女芙莉德,可以参看我以前写的东西
《【魂学】如果把血源和黑魂3看成同一个公司出品的影视剧》
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1816358-1-1.html - 慕容断月不过有一说一,人育碧虽然3A那德行可人除了公式套路外其他玩意儿也没停下来做嘛
from除了类魂好像就没几个别的了 - Ubique你感觉没错,除了只狼可以洗成重点放在boss战上,地图设计真的越来越粪,魂3/那两个dlc更是粪上加粪,完全没有魂1那种一个游戏一个地图一个世界的感觉。
- 慕容断月谁都知道宫崎英高看不上机甲
不然不至于已经本世代末期了还舍不得把一个十二十三年前的游戏出个HD版骗钱,ps3xb360世代四作出俩HD合集也不是没人买啊 - FML魂是越来越粪没问题 毕竟动作上没啥太大创新 最重要的地图肉眼可见下降
XB 算不上 每作有不同体验
何况XBX机甲体验爆表
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - dropdead在魂公式下的修改调整
- kraxia宫崎牛逼的还是项目管理,就算没钱没工期,还是能弄出个只狼来,尽管并不完美,只狼这个游戏总体还是不错,属于没有砸牌子,有比没有强的作品。宫崎就是能控制好创新、工期、品质之间的平衡,你岛搁搁不服不行啊
- snith首先,宫崎的魂系列并非高风险!
再强调一次,不是高风险!
相反,它是非常稳妥的路线。
是在已验证成功的游戏玩法基础上,不断的打磨细节体验,并通过战斗系统和叙事手法的微创新,不断降低游戏上手门槛,从而实现粉丝群体的一步步扩大。
看看只狼,有体贴的新手教程,剧情也没有那么晦涩难懂,核心的那套也没有丢。
什么时候老贼出 黑魂大逃杀,或者血源卡丁车,那才算是越界了。
但就我说的上面那两个点子,也不过是常见的缝合怪思路,是可以基于案例来推出缝合后的体验的。
真要跑到类似于 送货模拟器 这种半点玩法参考都没有的路子上,那就真的是风险无限大了
所以拿老贼当例子其实不太适合,毕竟IP虽然原创,但是玩法框架一直没变啊。 - Redis魂系列很迷
就算是不同的ip,但是受众基本都是同一群人
你说和ff7-ff10差不多
系统进化,背景替换 - Chia这年头愿意做原创ip已经不容易了,现在日厂没几个敢冒险的。
只狼相对搁浅算是全面成功,再往下……再往下那可就是日本一了 - pf67别自欺欺人了,看看销量
- zx2kks
宫崎英高自己就是FS社最大的IP,自带流量,做的类型跟味道没怎么变过还保质保量,在满足受众基本盘上也一直做的不错,稳健成这个样子我都想不出怎么样才能跌下神坛
- fantuanxiaoyi
NS首发1年第一个RPG大作这销量这评价,到底谁自欺欺人呢?
但愿XB2也能做到不断重制吧 - Cortana你们不如先界定什么程度叫改变什么程度叫改良
从一代到三代经历了很多变化和调整,为什么不能称之为“改变”?韧性生效方式的变化,弹反、背刺判定的变化,防具减伤的调整,双手武器、成对武器、战技的引入,等等。这些变化造成了什么影响?有没有改变玩家的体验?如果有,那又是在什么地方、改变了哪一部分的体验? - 系色可符香
- 漫漫来
- luowei_nowe以小岛的人脉,他要是中招了,半个日本游戏界要被隔离。
- back57992fs魂系小组的原画师才是宝
- yuwe0714就两三个月,还能去串门走亲访友和半数日本业内从业者近距离接触?真是思路清奇,你没有用过手机和电脑的吗
- pf67转进如风
- orangeth
- Renkonsai弓骑大师那几个所谓的原创IP,差异远小于Square的《月球兄弟大战》,《一个男人和鸟和三个女人的故事》和《小丑总动员》…
新光和光神话的区别,约等于现在FROM突然公布说明年要推出惊声恶夜3,游戏模式还得改成DRPG,人设是君岛青… - hshiki
我记得曾经有腋内说过只狼的原画师来中国都找不到工作 - 屑猫猫
也就婆罗门眼里魂系列越来越粪,你可以说后续作品品质不如前者,但是有底气直接骂系列发展到只狼越来越粪那还是挺厉害的
- 芷雅居
- 屑猫猫
那我也能同样得出云玩家骂魂系列垃圾游戏的结论
- 芷雅居
- 屑猫猫这仨不就LGA一个是论坛么,别的我不太清楚,贴吧还是有玩过装甲核心和恶魂的老玩家,LGA骂魂二的八成也可能没玩过魂二
- csgjjg
- HUNIESOULS_1单从地图设计看,说魂系列越来越粪没什么问题,更别提里面还掺了一部情怀作。
至于地图水平能不能直接拿来否定整部作品,量大管饱的魂二本体可以当作反例。 - 屑猫猫
赛总是怎么做到把恐怖游戏 drpg 一个gal画师联系到一起来的
- s1mic对我来说魂1魂2比魂3只狼好玩太多了
- hshiki我认为对魂3场景的赞美多出于画面提升的红利,这么说吧,如果把魂1和魂3的地图调换一下,画面又老地图又相对较差的“魂3地图版魂1”早就被踩到下水道里去了。
魂3不是没有优秀的地图设计,深邃教堂就很不错,论气氛来说,我最喜欢罪都地下城市的场景,可惜没有小隆德遗迹的容量,只狼山洞中的白蛇神社也有类似的隐藏在历史中的神秘感,可总觉得稍微欠了一点火候,再继续挖掘挖掘就好了。 - 托米别乱讲哦 恶魂跟魂2有关系?,是宫崎英高和sce已经去世的梶井健合作的产物,与谷村没半毛钱关系
- 大主宰血源的剧情都是连着Dark Soul的,算什么原创。
- saintgory宫崎英高的这几个“原创”IP本质上都是同一个系列,也就是大家说的“换皮”。你敢说血源只狼的成功没有受到黒魂的影响?要吹也是吹游戏质量高,各方面质量高,玩法确实有大幅进化和创新,但都是一股“魂味”
FS这几年没出什么ip和类型全新的作品吧。。 - 炎阳之谶拿育碧搞IP创新来dissFS还是蛮怪的,我的记忆力育碧上次做新IP还是幽灵行动荒野?有些小品游戏我也搞不清楚到底是育碧本社还是收购的工作室搞的,啊不对,我甚至搞不清育碧收购的工作室和育碧遍布全球的育碧XXX工作室有没有性质上的区别。
主要是育碧对单个IP的态度真是太差了,一个IP市场成功之后出新作的速度之快和填充内容打磨玩法的热情之低真是给人一种竭泽而渔的感觉 - 芷雅居
- 芷雅居
- Keynes魂系列的游戏没怎么玩,美术风格我是真的爱得不行
- 托米你看他原文啊,他说没有宫崎英高也能做出恶魂……要知道异地同步就是他发明的而且少了捤井健和宫崎英高,这项目都说不定砍了,没有这两个人的坚持真不一定是这样的,能诞生也跟现在相差甚远
宫崎当年说服公司的程序员实现了很多功能,是当时市面上没见过的,并且语言不能理解的功能 - foraiur宫崎英高已经走到了ip的更高层次,别人理解ip是一个系列一个系列作品的时候,他已经的ip就是他自己
- 蜗塞塞只换皮的原创ip有什么好说的,
- 蜗塞塞说起来魂系列销量不咋地,吹的到厉害,然评分又不见得多高
- 曾经的过客国内的原画水平这么高的吗?
- 芷雅居说的没错啊
,只是说做成恶魂风格的游戏,没说能直接做出恶魂。恶魂的游戏风格本来就传承自国王密令,其后也有影之塔这种国王密令变种游戏。至于异步联机只能说锦上添花不算主菜吧
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