怎么看待游戏中的SL

  • n
    naclken.
    SL魔怔还不如直接修改算了。
    如果说SL是玩家不对,那随机绝对是厂商作恶啊。
    旗帜鲜明的反对随机!
  • k
    kuglv
    SL没什么问题,有的人不喜欢浪费时间在同一段流程上,有的人为了完美结果愿意付出时间,都是自己的选择
    不过有些人喜欢鼓吹XX游戏不SL让利益最大化还有什么乐趣(我就不点名是哪个游戏了),人家不SL哪怕选择重复劳动刷刷刷好歹是在游玩普通的游戏流程,你对着一个存档菜单操作来操作去也不知道乐趣在哪
  • e
    exia00raiser
    如果那个游戏是你不SL就会卡关的,那这个游戏的设计就有问题,但像八方旅人开局sl偷金斧子的玩家就别把锅推给游戏了,菜就认,别当了xx还要立牌坊
  • s
    sorayang
    随机要素是让相对死板的游戏内容有点活性的手段啊,如果每次游戏过程都是完全一样的,你击杀N个敌人必定某个数值达到特定值,必定能击败某个boss,那游戏没有重复游玩的价值了,你跟别人交流的游戏体验也都会是千篇一律的。

    另外带rogue要素的游戏现在也越来越多,说明玩家也并不反对随机要素。
  • 笑颜最美谢蕾蕾
    我觉得很多SL不是玩家的锅而是游戏制作方的锅啊。

    亿万僵尸重开图,在800%难度下,如果你开局两面环山,一面是水,另一面是一个在你脸上的老王,那你这局不可能玩下去,必须换图。这是玩家的问题吗?这是制作组没有能够在算法上规避800难度下这种地形的出现导致的,出现了这种玩家什么都没做就已经失败的情况。

    再有一些RPG,比如闪1吧,你的饰品有免疫睡,免疫石化,免疫冰冻,免疫即死等好几种,最高难度闪1前期你没有深邃之黄这一类可以多种类免疫异常状态的饰品,你就只能选择2个佩戴,即使你装备了当前最好的武器防具,只要饰品免疫没带对,很有可能进战斗之后直接全员被控,连续被控,然后一个操作还没做就败了。如果没有事前看攻略,就只能SL。

    很多游戏,尤其是很多带随机性的策略游戏在高难度模式下,就很容易出现“我什么操作都还没做就输定了”的情况,既然玩家都还没有做出任何选择就失败了,那SL就是一种必然啊
  • 我1458
    是,脸黑就这样。懂?
  • 风声雨声炒菜声
    适度SL有益健康,过度SL有害健康
    把SL设计为主线过关必要机制的主策都该吊路灯,我打个游戏还要反复读档拼人品,这是我玩游戏还是游戏玩我?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • N
    NaYo丶
    随机要素不影响游戏流程就好了。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • ا
    الطائر
    把读档次数也记录进去就行了,反复读档会减少运气或者主角的阳寿。遇到倒霉的事件则增加运气。
  • 没取名啊
    歧路旅人4种场景技都有正道邪道之分,可以老老实实升级走正道,也可以走邪道拼概率。反正我是这样,即便花费时间相同,比起跑图刷钱来买道具我更喜欢sl去偷,这样更有一种赚到了的感觉,虽然知道是在骗自己。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • Z
    Zest
    机战啊,为节省必中必闪的SP来回SL
  • Z
    Zest
    看着不爽
  • アーシェス
    放弃领蛋会消耗乱数
  • e
    eilot
    或者再加一種,只能打一次情況下(不論勝贏或盜取),拼極稀有唯一掉寶率
    不過某程度算算入是收集狂用
  • 藤井紫
    机战省SP其实很少的
    多数情况下是熟练度
    “击坠XXX,XXX在HP低于6000就会逃走”
  • Z
    Zest
    没错啊,不能打杂兵把SP全用了,得留着打BOSS用热血和魂
  • n
    nozomitech
    现在鄙视链都鄙视到这种奇怪的东西上去了吗?如果是SL SL得火气大了来这里发帖左转3DM XX项修改器解决您的一切烦恼,哈哈。
  • K
    KiraraKisaragi
    那么像魂,只狼那样死后再来也算sl吧
  • W
    WarChief
    sl我觉得主要还是在回合制这类游戏的
  • K
    KiraraKisaragi
    只准即时游戏原地活不准回合游戏sl?

    当初马里奥也没法活啊

    现在也有d3专家模式,请……
  • k
    k12320593
    反正遇到非sl不可的我宁可修改器/控制台
  • 妄想中毒
    RPG刷素材的时候我会SL,有时候为了一个素材要花大量时间准备,然后不出的话又得浪费大量准备时间,还不如靠SL保证能刷出来
  • 楼主傻逼
  • 不可避免
    反正我风花雪月已经想好开不死鸟,不SL了。
  • 一夜四次羊
    如果是火纹那种凹点的话
    bws其实早就提供了一个解决方法就是设置人物峰值和谷值,一定等级内你的能力值成长只会在一个范围内变化如果不够升级就自动补上,如果够了就不会去升.
    当然啊那个游戏有更多东西让你s/l,最好还是保持平常心,起码火纹这类游戏s/l要么是真的难,要么是自己太贪了.
  • 一夜四次羊
    太贪了什么都想完美,结果白白浪费了自己的时间,还不知道
    有些游戏s/l的时间差不多是通关游戏时间的三分之一到一半了,真的有功夫s/l不如速度打完打第二次
    比如这次的风花雪月这么多条线再慢慢凹我可不干
  • w
    waffen_ss_rush
    p社打成就开铁人不sl不行啊,谁知道电脑啥时候就发疯了或者玩了几年发觉几年前一步做错了但又不想重开

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • R
    Realplayer
    质量效应2不随手存档能玩?
  • 雪儿
    感觉在偷换概念阿。你只狼复活了还不是重头打。你能boss每一刀砍中你后回到没砍前就算你SL
  • 飞姆托
    说什么呢,人家说的原地复活,不是回佛像

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 笨笨塞
    是可以让玩家自主调节难度的一种安心机制啊。
  • d
    dragonfalls
    所以还是喜欢蔚蓝,官方SL
  • G
    Geminize
    席德梅尔在文明2里直接内置了**,然后被暗耻学去了卖威力加强版

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • b
    bigraymond
    怎么没人说出了专属单手手柄,一键sl的某游戏呢
  • z
    z178714831
    宝可梦的sl是培育和刷闪的一个重要部分,虽然疯狂sl也很无聊就是了

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • f
    fantasya
    火纹还好吧。

    经典模式你没有SL的烦恼了。因为进地图后救没办法SL了。

    人物凹点一直是个有争议的话题,我个人也是不怎么喜欢凹点的,
    不过不可否认,凹点带来的游戏难度降低非常有魅力。
  • f
    freshboom
    暗黑地牢卷土重来成本低。。。。。。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    museqsou
    还行吧,不是最高难度没有死人数限制,不管全灭与否,都能回收装备。人没了马车可以再拉,本身高级的人自己也是升好技能和装备的。死人损失最大的一块就是极品癖好,但是正常来打几十周就通关了,癖好本身就是随缘的。
  • 真实之影
    毕竟整个游戏里,最不缺的资源就是人啊

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端