对于一款枪枪抢而言,跳是必须的吗?

  • 孙X
    其实相比跳跃,QTE这玩意才是装逼
    无法想象一个联机FPS,用QTE来取代跳跃
  • c
    cdm
    这里只说PC游戏
    加个跳的功能,可以大幅度提高用户体验 道理很简单 大部分游戏用户都习惯了 WASD控制前进后退和左右,空格控制跳跃 所以当:
    【跳跃】 ON
    不喜欢跳跃的用户可以选择不使用这个功能,修改空格键位给自己需要的地方
    喜欢跳跃的用户习惯此操作

    【跳跃】 OFF
    不喜欢跳跃的用户觉得这个是理所当然,不会因此有额外加分
    喜欢跳跃的用户不习惯此操作

    加跳跃对程序设计又不是加了个跳跃游戏马上崩溃,工期延长跳票的情况下,为什么要去挑战大部分用户的操作习惯,把跳跃功能去掉?

    少扯什么QTE
  • 费莫
    doom2没有跳,虽然很刺激,但不方便
  • v
    vhf
    90年代的很多枪枪枪都没有跳 现在也有


    只是我估计楼主还是不满意,因为他想玩的都有跳啊
  • t
    tommyzzj
    本帖最后由 tommyzzj 于 2010-1-30 10:48 编辑

    你认为这是划在我说的哪一个里面,顺便你不看文章的本事算是达到一定地步了

    我说过我讨厌有跳的游戏吗?

    还有我只想问你你MW2里面A键作为跳跃多还是翻越多?
  • v
    vhf
    本帖最后由 vhf 于 2010-1-30 10:54 编辑

    你其实什么都没说,我之前问过你的观点是什么,你转而说我不能接受没有跳的游戏,你可知道我玩过的没有跳的枪枪枪比你多?
    因为你只会说超级啊,真实啊,QTE啊,动作键啊。听起来很有道理,我也觉得应该有个可行的方案。
    但你从来没给出一个具体解决方案,然后就开始喷制作人傻逼,脑子被门夹了。



    跳跃可以代替翻越,翻越却代替不了跳跃,我懒的再举实例了,自己动脑子想。
  • t
    tommyzzj
    我知道你不爱看文章,帮你粘来了

    顺便你是怎么从我没玩过彩虹六号就推得我玩不能跳的枪比你少的结论?
  • t
    tommyzzj
    还有你说及制作人脑门夹的问题,你的观点一直是终点逆推到起点,就像你把MAX PAYNE的子弹时间抽走一样,把原来有跳的游戏抽走跳当然显得荒谬不堪

    所以请您从起点走
  • v
    vhf
    109#tommyzzj



    我觉得你的意思做不好不如不做,这和你的标题矛盾了。是这个意思吗?

    其实我那句话的重点不是比谁玩的没有跳的游戏多……
  • t
    tommyzzj
    疑问的必须和假设命题的否定结论矛盾吗?看来你或者我需要逻辑学
  • v
    vhf
    你也不用跟我在这玩文字游戏,逻辑学了。

    我已经知道你在大量的实例面前举不出具体的解决方案,所以你说的代替都是空谈。
  • t
    tommyzzj
    请问您的实例是什么概念,我看到的更多是将已有动作条件或者要求的东西抽走必然条件,然后问我结论是怎么来的

    所以还是请您从起点慢慢走,从终点绕迷宫这个小学生都会
  • 点男
    本帖最后由 点男 于 2010-1-30 11:18 编辑

    我觉得FPS里的跳主要作用是取代现实中士兵左右前后翻滚回避和翻越障碍等一系列动作,而不是简简单单\"跳\"这个单一的动作
    LZ举得例子多少有点不恰当,战争基佬是TPS,视角永远在人物后面,在主角的动作上没有多少局限性,所有前后左右翻滚加速跑翻越障碍都可以靠一个动作键解决,角色动作流畅真实,自然不会有问题
    但是同样的情况放在FPS上问题就出现了,如果是第一人称视角的话,翻滚的时候视角也不得不跟着转,而大量的视角翻转肯定会导致玩家不适,特别是家用机的FPS大多数只有30FPS,在玩家的舒适度和游戏的真实性之间权衡的方法也就这一个,就是让角色能做出和前后左右翻滚性质类似,但是视角却没有激烈变化的动作,结果就只能用跳解决了,近几年的FPS为了增加代入感不少作品让跳键同时具有了翻越障碍的功能,但是前后左右回避主要靠的还是跳

    虽然对战的时候看起来比较二,但是跳基本是唯一的解决方法了

    顺便,我记得XBOX上有一个FPS,玩家控制的角色在前后左右跳的时候在别的玩家眼里看起来就是翻滚回避,这也是一种解决方法,不过似乎跳的时候不能开枪...
  • v
    vhf
    呵呵,拜拜。
  • v
    vhf
    本帖最后由 vhf 于 2010-1-30 11:28 编辑

    quake的跳完全是一个伟大的进步,你的后跳不会影响的你视角,别的玩家看你甚至是后空翻的动作。
    也就是说,同一个动作,第一人称和第三人称看起来是不同的,侧跳在别人看来是侧空翻。
    单独剥离出来跳可以有效地简化操作


    哦,没想到你后面又补充了。

    跳跃中不能射击其实很没必要,人类是可以做到这点的,比方一艘油轮上你和敌人对峙,轻轻跳跃面对敌人用散弹枪打一枪,后坐力自然而然就让你坠入水中,电影里不是很常见吗?科幻系就更不用说了。
    再者,近战甚至白刃战中跳跃基本就是动作游戏的跳,很重要的闪避手段。
  • 点男
    117#vhf


    翻滚中射击我总是脑补成魂斗罗那种....
  • 孙X
    COD对战,翻越还真不如跳
    纱布的翻越不能射击,有破绽,给墙后的人白扫
  • 御法川
    战场上一堆拿着重型武器的战士跳来跳去,不是装B,是SB,,,当然银河战士这种科幻类型的跳一下也就算了
  • h
    hyeva001
    就算有用处不大,如果没有也很别扭
  • 孙X
    没有不傻逼的游戏
  • 郁闷
    蝙蝠侠里不就没有跳...但是整个游戏也很立体..只不过不是枪枪枪罢了..
  • H
    Headless
    战争机器那样的枪枪枪丢掉了跳我觉得蛮好的
  • 真医生
    那是因为占地面积太大,目标太好找,跳也没用
  • K
    KireiG
    没跳的游戏就一平面游戏

    战争基佬就平面的不行,所以网战人气极差
  • 加贺正午
    刚刚战争机器2网战结束的路过一下,嗯,凑齐队伍每30秒搜到一局,网战人气真差wwwwwwww

    我LIVE朋友里面大部分都在玩战争机器2和COD6轮换,网战人气真差wwwwwwwww

    我是真的不想用纱布之类的形容词,所以楼上的同学请给我一个“所以网战人气极差”的可以信服的理由好吗?谢谢了哦
  • v
    viperasi
    WOW从没正经走过路的 路过

    PS:因为跳,被团长扣了DKP,MC跳过头掉下去了 拖了5分钟进程 唉
  • M
    Macro
    喷了
  • S
    ShadowEye
    mw网战不用跳吗

    那种bt的火箭狂不说,一大堆特殊地点还不是要跳跳跳跳……


    你说对射拼抢的时候跳?……
    你觉得这正常吗…………
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2010-2-1 17:36 编辑

    MW有啥好说的,打个半死喘口气就好的FPS,加上被打到那个满头血和晃脑袋,整个都变成CAMP大作战了

    话说FPS对战的时候如果敌人跳起来在你屏幕上是翻滚侧翻翻跟头你怎么看敌人的枪口在哪?在单机玩这么一手是很帅,联机就郁闷了,你不知道敌人跳去哪也不知道敌人的枪口在哪,除非是Q3这样的跳跃游戏,CS类的还是算了

    作为游戏还是要游戏性第一,如果处处讲究真实,那么没有一个游戏不傻逼
  • s
    sshnuke
    相对于跳而言
    趴下才是一项很重要的动作吧
    不能趴下的射击游戏我都把它们无视了

    不过坏联队2居然也不能趴
    ORZ